Название игры строительство империи вели переговоры с альянсами?

За лето я играл в настольную игру, в которой игроки взяли на себя роль 19-го(?) Европейский века полномочия и накопленный результат владея 'контрольные точки' в различных географических регионах мира. Это была чрезвычайно забавная игра механически, хотя первичный скоринг механик угнетает/искоренение коренного населения был сомнительным.

Вот характерные черты я помню из одного дня игры:

  • Игра разделена на три "войны", каждый из которых имеет 5-6 раундов игрок поворачивает
  • В начале каждой войны, участники делали ставки, чтобы решить, какие "альянс" каждый игрок является частью
  • Игроки посылают свои армии или населения за рубежом колонизировать таких областях Северной Америке, Индии, германской Конфедерации и т. д. Также изымать (частично) контроль над этими областями у игроков в противоборствующих альянса.
  • Бой разрешается свертывать два кубика и вычесть большое число из низких, плюс некоторые модификаторы для армии размер/темно-синий/технологии

Я помню всякие детали, но имя ускользает от меня. Я думаю, что 'империя' где-то там, и войны, возможно,'', но это, вероятно, наименее полезные термины при поиске непонятных настольные игры. Может кто-нибудь помочь мне выяснить имя этой игры?

Редактировать:

Дополнительная информация о доски и фишки.

Сама плата содержит карту и несколько мест для ведения бухгалтерского учета. На карте доминировали в Европе в верхнем правом углу, с Северной и Южной Америки влево (разделен на Северную Америку в коричневый, Карибского бассейна в фиолетовый, и Южная Америка зеленый). Африке, Индии и Ост-Индию в коробках по дну.

Игрок куски были цветные плитки кодируется империи, но в остальном почти одинаковы. Пехота армии были представлены две скрещенные винтовки накладывается на начале 1800-х годов пехота головной убор (высотой с полями и пером), форты старт форт, и флоты по tallships; все квадратные какие-либо ~2 см на сторону. Существуют также круговые маркеры для контрольных точек, которые показали геральдические устройства империи в вопрос и, возможно, 1 см в диаметре.

Было также большое количество плитки игроки могли купить, например, союзник плитки ('Гаучо', 'Саксония', 'казаки'), технология плитки ('Логистика', 'пресс-смыкающиеся', 'война-офиса ), и компания плитки ('Ост-Индскую компанию', 'Балтийская компания', 'сахарная компания'), который предоставлял различные льготы. Эти были крупнее и нес изображениями в пользу плитки.

+35
user9987 5 сент. 2010 г., 20:43:49
36 ответов

С картой "слишком много", в два игрок зомби игра, зомби зомби зомби Спаун игрока 1 Игрок 2, если их оставшиеся фигуры или они вынуждены двигаться уже существующие на форуме?

+990
lordZ3d 03 февр. '09 в 4:24

Существо перестает существовать (постоянно), как только он покидает поле боя по любой причине.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

Никто за исключением помощи шифра. Что оставляет карточку с шифром в изгнании, кодирование существо, которое больше не существует, и, следовательно, больше никогда не будет никаких боевых повреждений.

Когда карта возвращается на поле битвы, он становится еще другой объект. Именно поэтому он возвращается неиспользованный, непреобразованные, с болезнью вызова, без каких-либо счетчиков, как раньше, и конечно, без всяких карт, закодированных на нем.

Есть такое правило, чтобы напомнить вам об этом:

702.97 с карты с шифром остается закодированным на выбранное существо покуда карточка с шифром остается в изгнании, и существо остается на поле битвы. Карта остается закодированных на этот объект, даже если она меняется регулятором или перестает быть существом, пока он остается на поле боя.

+990
0aslam0 9 янв. 2016 г., 7:58:58
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если "далекий // далеко" была единственная карта на вашем кладбище, Spellheart Химера будет 1/3

Сплит карт всегда считается одной карты:

708.4. Хотя разделить карты на две половинки литьевых, разделенным карта только одна карта. Например, игрок, который оформил или отбрасываются двойную карту нарисовал или выброшенных одной карты, а не две.

Обратите внимание, что Химера просит мгновенное заклинание или волшебство карт, главное отличие от просто мгновенный/колдовство. Последняя существует только в стеке.

Это тоже будет считаться за одну карту, если обе половинки имеют разные типы, например, если одна половина была мгновенной и другое волшебство.

+964
Urvish Kothari 26 июн. 2014 г., 17:48:42

Триггеры посмотрите на доску сразу после разрешения заклинания и перемещается из стека на поле боя. "Событие" - это объект определенного типа перемещается из стека (или другие зоны) для боя. Состояние доски проверяется на триггерах, посмотрим, что событие сразу после события, и вот оно. Я думаю, что на самом деле нет лучше ответа, чем правила комп так сказать, так вот оно!

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Сие же написано, “когда [этот объект] входит поле боя . . . ” или “когда [тип] выходит на поле битвы, . . .” Каждый раз, когда событие ставит один или несколько перманентов на боя, все перманенты на поле битвы (в том числе новичков) проверяются на любом поле битвы триггеров соответствовать событию.

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска.

+939
Daragh Farrell 15 апр. 2014 г., 17:46:42

Правила Диксит, что игра заканчивается, когда колода кончилась (оставляя игроков с полными руками в конце). Каждый раз, когда я играл, игроки отметили, что это означает, что некоторые игроки были сказочник больше, чем другие, и это не кажется справедливым. Игроки хотели продолжать играть после того как колода закончится, пока все не стало сказочника одинаковое количество раз, либо играть с меньшим количеством карт, чтобы выбрать из их рук, или путем перетасовки карт.

В чем причина не продолжается, пока все игроки были сказочник? Эти методы балансировки игры какие-либо побочные эффекты?

+936
2 Judy 15 янв. 2012 г., 2:33:16

Моя группа всегда играла, что можно было посмотреть, но пока копаться в инструкции, чтобы поддержать это решение, я пришел к выводу, что все наоборот и это вы не смотрите.

От английского правила:

За каждый бонусный маркер игрок получает в свою очередь, он должен сделать новый бонус маркер от сети и положил его лицом вниз на олово пластины на его игровых карточках, не глядя на него. Прежде чем следующий игрок начинает свою очередь, эти бонусные маркер(ы) должны быть размещены рядом с любой маршрут(ы) на выбор игрока, которые отвечают следующим трем условия: (I) ни один бонусный маркер уже о том, что торговый путь (второй) никакой ресурс расположен на торговом пути (т. е. все поля должны быть пустым) и (III) существует по крайней мере один доступный (т. е. открытые) офис пространство в соседнем городе по маршруту.

Еще можно спорить, это можно оспорить, поскольку не указано, что нельзя взглянуть на него, прежде чем разместить его, но исходя из того, что вы не можете смотреть на него, когда вы его получите, и он нигде не говорит, что вы можете посмотреть его, я думаю, подразумевается ответ, что нет, нельзя смотреть.

+885
wkc 7 мая 2012 г., 7:10:02

Если существа были достичь 0 до стога закончит разрешаться, не умирает, или все-таки закончить стека. Например, если Llanowar эльфов был гигантский литой роста и роста откликнулись расчленить, что произойдет? Расчленить бы довести его до 0 и гигантские поднять его до 3, прежде чем он мог умереть? Или это кусать пыль?

+882
Jessa Alvarez 23 дек. 2018 г., 22:53:33

Из правил (Курсив мой):

После того, как игроки сделали свои первые пьесы, они могут опираться на другие наборы на стол...

Я думаю, это означает, что в то время как вы делаете свою первую кладку, нельзя использовать существующие Мельды.

+861
jonschlinkert 12 мая 2014 г., 21:06:38

Да, ваша трактовка верна. С карты постановлений:

Проводником последняя способность разрушить не изменять стоимость маны или конвертированная Мана-стоимость любого заклинания. Он изменяет только общую стоимость вы на самом деле платить.

Если вы управляете более чем одним Проводника разрушений, последняя способность каждого из них применяется только к первое существо, заклинание вы разыгрываете каждый поворот, не различные заклинания; если вы управляете двумя проводниками разорение, первое существо заклинание вы разыгрываете каждый поворот будет стоить {4} меньше.

Если первое существо, заклинание, которое ты наложила в свою очередь, есть {X} в ее мана-стоимости, вы выбираете значение X перед расчетом общая стоимость заклинания. Например, если первое существо заклинание вы разыгрываете в свою очередь, имеет стоимость маны {х}{г}, Можно выбрать 2 в качестве значения X и заплатить {G} при разыгрывании этого заклинания.

Таким образом, значение, которое вы выбираете для X фиксированная, единственное, что меняется, это то, что вы на самом деле платить.

+850
Dan Minh Toan 16 мар. 2013 г., 16:15:41

Вы не сказали, что игра Следопыт АЧГ вы имеете в виду. Я отвечу от подъем Runelords...но правила в основном одинаковы для всех игр.

Когда мы сможем переехать в разных местах в навигаторе АЧГ?

Порядок действий для поворота:

  1. дать карт (игроку на вашем месте)
  2. двигаться
  3. изучить
  4. сбросить карты

Вы можете сделать один или ноль раз.

Вы можете получить дополнительную исследует, как вы уже упоминали, во многих отношениях. Есть несколько силы и заклинания, которые позволят вам дополнительных ходов. Они говорят вам, когда вы можете использовать их.

Мы можем двигаться несколько раз за ход?

Нет. Если вы использовали заклинание или сила, которая это позволяет.

Также, мы можем двигаться только в свою очередь?

Да. Если вы использовали заклинание или сила, которая это позволяет.

Если игрок нуждается в помощи на его борьбы, мы можем двигаться в свою очередь на его место, чтобы играть в некоторые карты, для которой требуется быть в том же месте?

Нет. Если вы использовали заклинание или сила, которая это позволяет.

Наконец, что происходит, когда точка закрыта? У всех игроков есть мгновенно перемещаться на новое место?

Нет.

Или это шаг, сделал просто, когда их очередь начинается?

Да.

Ответ по умолчанию все в навигаторе АЧГ является то, что вы можете делать только то, что карта говорит, что вы можете сделать. Не больше и не меньше. И конечно, вы можете делать то, что четко определено в своде правил.

Я нашел эти ответы очень полезны:

+806
Shavel Holcomb 9 июл. 2013 г., 23:07:19

Какую тактику можно использовать, чтобы помочь определить, что ваш оппонент ищет в два игрока 10 Гин карты?

+801
Zachary Fogg 7 мар. 2011 г., 0:26:39

Я не мог найти официальное правило, которое гласит, что конкретно делать, когда 2 пешки лицом к лицу. Он говорит, что вы можете перепрыгнуть через нее, чтобы идти позади, если нет стены между противником и это позади.

На данный момент он не уверен, если мы можем также двигаться по диагонали или нет позади противника блокируется.

Пожалуйста, проверьте графика ниже (красный цвет графика):

В первом выше, красный может двигаться по диагонали и не волнует, если за синего игрока блокируется или нет.

Во втором ниже, на красный нельзя двигаться по диагонали, потому что за синих не заблокирован ничего (края, другими игроками, стены).

Я видел обоих значениях, но там должно быть 1 Исходное правило. Я не хочу, чтобы использовать правила этого дома. Это не напрямую документированы в оригинальной игре. Что вы думаете?

3 из них интересные. Он может решить вопрос или добавить еще один вопрос.(потому что это время, направление движения может быть параметр тоже.. надо по диагонали-правило работает только в сторону севера или нет..): enter image description here

+773
Mary Joyce Carro 12 дек. 2017 г., 21:53:03

Примечание: Я играл с двумя игроками исключительно, поэтому я не могу сравнить его с 3+ игроками.

Токайдо-это по своей сути не очень конкурентоспособная игра. Вы пройдетесь по всей Японии, принимая в достопримечательностей, местной кухни, а также имея незначительные приключения (новые друзья, купание с обезьянами и т. д.).

Нейтральная фигура находится элемент малой диверсии; кто лидирует, когда он является нейтральной фигурой в свою очередь, может поднять его прямо перед где другой игрок хочет пойти... в качестве альтернативы вы можете просто Билайн нейтральной фигуры в гостиницу. Но как ни злобствуют вы хотите быть, оставаясь в лидерах и контроля нейтрального игрока, ты только стрелять себе в ногу, пропуская так много пространства.

В конечном счете это забавная игра, чтобы играть, когда вы не чувствуете, как за-анализируя игру... это не про "победителей" и "неудачников" и еще про какой игрок был самым выполняя путешествие.

ТЛ;ДР-два правила игрока добавить дополнительный элемент геймплея путем включения нейтрального путешественника и удаления вторичных пространств. (два игрока не могут разделить место на дороге, за исключением гостиниц) лично я нахожу его приятным.

+769
Kailash Yadav 29 сент. 2013 г., 4:42:11

Если Яго лица-перевертыши, и их результаты:

  • Яго: 1, 1, 1, 1
  • Перевертыши: 1, 1, 1, 1, 1

Правила говорят следующее (выделено мной):

Для начала: сверните все свои истребители кости и кости, поэтому они могут быть легко читать. Теперь игроки будут сменяться. Тот, кто отвалил один наименьшим номером будет ходить первым. Если самой низкой кости привязаны, сравнить следующему низкой кости, и так далее до первого игрока определяется. Если все цифры привязаны, игра-ничья.

Что непонятно, что происходит, когда символы имеют разное количество кости, чтобы сравнить.

  • Это ничья? Поскольку вы не можете сравнить умирают номер несуществующего умереть.

  • Яго делает первым? С пустой умереть (умереть нуль) имеет нулевое значение.

  • Не перевертыш идти в первую очередь? Поскольку они единственный персонаж с рядом низкой умереть, и все цифры не привязаны.

Склоняюсь к тому, чтобы его рисовать, потому что вы не можете сравнить кости с характером, что не имеет, "следующая низкой умереть", чтобы сравнить. Есть официальное решение в FAQ или в правилах турнира? Может быть, никто никогда не случалось, и этот вопрос никогда не всплывет (это происходит только 1 в 100 миллионов раз)?

+753
Deep Vora 24 авг. 2019 г., 1:02:39

Да, счетчик останется.

Из полных правил:

121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

Вы можете поставить счетчик на любой объект на поле боя, поскольку этот объект является действительной цели, когда способность/заклинание, которое ставит на нем решает. Вы можете только поставить +1/+1 счетчик на Riddleform используя Hadana подняться по возможности если Riddleform это существо, но любой +1/+1 счетчики уже на нем, когда он перестает быть существом останется. Стоит отметить, что с +1/+1 счетчики имеют эффект только на существ, они будут по существу ничего не делать, пока Riddleform это чары.

+752
Astra01 2 июн. 2017 г., 9:20:57

В эту "бесплатную" Android-приложение, я пытаюсь осмыслить информацию, которую он представляет, в стремлении лучше понять игру.

На скриншоте ниже:

enter image description here

Я бы признательны за любую помощь в понимании этих точек:

  1. Отмечены α, как это (предположительно) результат/края значение, Б: -13.5, рассчитали? (и почему его назвали б все равно?). Я имею в виду, я, как черный игрок, имеет 9 черных квадратов (территорий?), в то время как белый имеет 13 квадратов + один круг (явно обозначает значение половины...), так что не должна она быть 9 - 13.5, смысл -4.5 ?
  2. Отмечены β, почему этот черный камень в белый горошек? Что это значит?
  3. Когда есть закрытые территории, я понимаю, что закрытых зон, называемых "территориях", но на этом снимке есть еще не окружили местах, так почему это приложение знаки определенных местах с площади территории (черные и белые квадраты)?
+721
user975989 14 июн. 2015 г., 17:44:58

В "Игре престолов", если я напал на оппонента с армией из нескольких отрядов, и я использовал их все, чтобы убедиться, чтобы выиграть. Я должен также переместить все блоки на завоеванной территории в случае победы или я могу выбрать, чтобы оставить некоторые подразделения в своей позиции?

+717
bensnider 3 сент. 2016 г., 19:11:38

Когда вы жертвуете блокирующее существо, то это не нанесет боевые повреждения, но атакующее существо, когда до сих пор считается "заблокирован" и не нанесет боевые повреждения вам, если он не попрет. Вы по сути вам выбирать, будет ли иметь ваше существо наносит урон или же принести ее в жертву. Соответствующие правила таковы

510.2. все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

702.19 если атакующее существо с пробивным ударом блокируется, но нет существа, перекрывая ее, когда ущерб назначается с, всех ее повреждений игроку или Planeswalker-это нападения.

Исключение 1: Если блокирующее существо имеет достаточную твердость, неразрушимость, регенерации и т. д., Он может и наносить урон и быть принесен в жертву, но это результат его сохранившихся боевых, не из ничего, как боевые повреждения работ.

Исключение 2: Если блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар и атакующее существо не, блокирующего существа могут как наносить урон и быть принесен в жертву ради красного словца, пожертвовав его во время первого удара шага боевых повреждений (после первого удара урон был нанесен, но до регулярных боевых ущерб был нанесен).

Историческая справка: до 2010, боевые повреждения пошел на стеке и, как вы могли бы иметь существо наносит боевые повреждения и принесет его в жертву за возможность.

+683
Shnatsel 1 янв. 2015 г., 4:09:03

Недавно я купил сетевой мультик Fluxx и быстро стал большим поклонником. Я играл много в последнее время, но мы продолжаем идти назад и вперед, когда побежденное состояние было достигнуто. Помочь?

Пример: 1) цель-супер гениев (Декстер + Моджо Джоджо) 2) Декстер на моей стороне стола 3) Моджо Джоджо в моей руке 4) это не моя очередь

Вы играть и выиграть моментально или вы ждете своей очереди?

Правила говорят: "игра продолжается, пока кто-то не выполнит условия текущей цели. Этот игрок побеждает мгновенно, не важно, чья очередь!"

Путаница происходит от уверенности в том, что вторая карта в руке (не на столе) считается встрече условия текущей цели.

Я думаю, что обе карты должны быть на столе, потому что цель правила гласят, что "эти карты показывают конкретные Хранители вы, должно быть, на стол перед вами для того, чтобы выиграть." но я не категорически не согласен с противоположной теорией, что следующее, что сделает его гораздо более трудно победить, если у вас большая группа играет (играл только с 2 до сих пор) и, таким образом, вполне вероятно, не предназначенный, что путь в первую очередь.

Для справки, до сих пор мы следовали правилу "подожди, пока оба лежат на столе", но мы по-прежнему держать интересно, если мы делаем это неправильно, и мы хотели бы знать точно.

Так это "неважно, чья очередь" или это "на столе перед вами"?

Спасибо за любую помощь по этому вопросу.

+661
jozalex 26 янв. 2013 г., 23:56:10

Я играл с ребенком на дуэли сеть и он поклялся, что эта пьеса была не права и я очень сильно только что закончился матч, чтобы не спорить. Я знаю, я могу ошибаться, но вот как это было (в основном ОТК, потому что он имел эффект Veilers, Битва фейдеры и только 2 карты на backrow, которые он не активировать):

В руке у меня было 2 Галактики глазами фотона драконов. На поле у меня красные глаза тьма металлический Дракон (Я собираюсь написать REDMD для краткости) & Lightpulsar Дракона.

Я специально вызвал Галактики глазами фотона tributing REDMD Дракон и Lightpulsar. Поскольку они технически должны пойти в могилу вместе я особой вызван REDMD, используя эффект Lightpulsar по.
Я призыва Lightpulsar используя эффект REDMD.
Особый призыв другую галактику глаза от силы, специальных REDMD вызвать с помощью Lightpulsar по эфф, после призыва Lightpulsar.
Накладка для Heiratic сюзерена, открепив один, дань REDMD первый (важно) и затем Lightpulsar поп его backrow. Эффект Lightpulsar я особой REDMD вызвать снова, REDMD особый вызов Галактики глазами фотона и нападение на ОТК.


+614
clpan 5 мар. 2014 г., 9:39:37

Я думаю, самый простой ответ, чтобы позволить игрокам, чтобы скрыть их результат лучше. Если у вас только 1S, 5s и 10S, вы просто должны помнить, сколько 5s и 10S кто-то заработал - добавление третьей переменной делает его очень сложно, особенно Три-плюс игры игрока.

+593
sspawar 1 янв. 2011 г., 23:28:40

Классическая игра в Испании под названием "el Juego де ла Оса", который на английском языке называется "Игра гуся". Существуют тысячи вариантов для доски (включая мосты, лестницы и т. д.), так, может быть, вы видели китайскую версию

+554
user30247 6 февр. 2017 г., 4:57:03

У моей семьи есть версия "Маггинс", что передавалось из поколения в поколение (как минимум 3 поколения, а может и больше). Правила, которые мы играем по разному, чем другие версии, которые я смог найти в интернете или в книгах правил.

Я бы очень хотел быть в состоянии сделать эту игру играть онлайн, так что наша семья может войти в систему и играть вместе через интернет. Что является лучшим способом, чтобы определить правила карточной игры в многопользовательские интернет-сайт?

+542
kenjikato 11 авг. 2013 г., 2:49:36

вы можете использовать этот список, чтобы отправить карты из своей колоды на кладбище или этот список для отправки карты из своей колоды на кладбище по стоимости

есть также карты, как карты уничтожения или изящные благотворительность может пригодиться, в то время как первый может перечеркнуть всю вашу руку, если у вас есть силы, полный света типа феи, второй может дать вам шанс на рисунке 2 и отправляя их прямо в могилу двор.

Ваш лучший выбор, чтобы найти карты, которые позволяют рисовать новые карты в то же время, как выкидывание, если они опираются прежде чем отбросить, то у вас есть шанс в розыгрыше типа фея света

другой вариант-запастись более слабыми и использовать их в качестве пушечного мяса в режим обороны, даже если ваш оппонент работает что делать у них нет выбора, кроме как уничтожить их, если они не имеют карт, которая может Интернет-прямой ущерб

+512
Fluxine 3 мар. 2012 г., 14:52:17

Вы можете найти и незваные гости возвращение в Равнику бустер боевые наборы немного более полезным. Каждый из полу-рандомизированные пакеты ориентированы на один из десяти гильдий и гильдии Guildgate, земля, которая может производить Ману любого цвета гильдии. Хотя это не ценные карты, они могут определенно помочь вам создать твердые Мана базу.

+504
Guangyang Li 21 мар. 2019 г., 10:02:59

Допустим, существо 2/2 с нападения смертельное касание другого 2/2 существо с нетленностью.

Насколько я вижу, есть два способа это может решить:

  1. Урон наносится, убийство Б. существо как повреждение было достаточно, чтобы убить его смертельным касанием, не будет иметь значения. Существо возвращается в игру, живой, с +1/+1 счетчик.
  2. Урон наносится, убийство Б. существо, которое он затем положил обратно в игру, но со своего предыдущего состояния, т. е. еще есть способность применяться к ней, тем самым убивая его и положить его на кладбище.

Я был бы благодарен, если кто-то может прояснить это для меня.

+477
Anubhav Joshi 10 дек. 2018 г., 6:21:56
  • Безусловно, обратного, скажем 15-16+ ГПУ + распределения значений.
  • Обещает 5+ клубы.
  • Может быть "обратный ожидания" только с 3 алмазов, чтобы получить больше информации от партнера, либо с 3 червы или 6+ клубы.

Смысл "ожидание обратного" - это когда нож имеет несколько вариантов для неидеальных заявку, и хочет установить номинал после того, как ответчик заявит. Это должно быть сделано только в костюме ниже 2 ответчика по иску, если нож сильнее минимальным обратным. Как отмечается, это часто делается с 3 ответчика по иску, чтобы увидеть, если ответчик сможет повторить это. Это часто подразумевает интерес шлема, как лишний передаваемой информации может быть более полезно для обороны всего лишь игра Contract.

С минимальным обратным, нож должен быть способен отступать от 3 ответчика по иску или 3NT, если обратное костюм поднимается.

+454
Karoly S 20 окт. 2014 г., 7:33:36

По данным акк турнира правило 7.3, о невыполнении:

Любые карты играли после отказа происходит или привязка "движение" должно быть получено от обоих игроков, и ни одного очка привязан (или забил) убирается. Не-виновный игрок получает два очка за каждую карту по отдельности, что бы играл (судьи подтверждают количество карт). Игрок nonoffending решает, если нарушили карта(ы) будут мертвы или играл. Игра продолжается, и все карты в обе руки и шпаргалки подсчитываются.

В вашем примере, игра будет доведена до точки неправильные звоните, не виновная в нарушении команда будет Пег два очка, а затем решить, стоит ли остальные шесть попали бы быть воспроизведены. Озвучивание руки должны быть в силе.

+431
Nitin Labhishetty 13 мая 2018 г., 19:36:05

Не на всех.

Карты, которые вы показали в проект на МТГ Арена имитация версия того, что вы увидите в бумажном проекте карт MTG.

Это означает, что для каждого пакета, с некоторыми исключениями, всегда будут 10 общин, 3 необычные, и 1 редкая/раритетная.

Поскольку проект идет вокруг, реальными игроками (это будут реальные игроки в бумажном проекте) выбрать карты, и так далее пакеты, которые вы увидите, будет содержать меньше карт.

Если вам нужно больше объяснений, см.: https://mtg.gamepedia.com/Booster_Draft

+352
leojh 30 апр. 2017 г., 5:51:17

Да. Игрок не имеет шанс наложить контрзаклинание, пока после того как вы закончили "кастинг" заклинание, и любое "когда бросил" триггеры срабатывают и помещаются в стек. В этот момент, игрок не сможет противостоять вашим заклинание, но триггер все равно есть как совершенно отдельная вещь.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.

+333
tcarpenter 22 апр. 2019 г., 8:18:39

Ему пришло в голову, что Fluxx и Манчкины достаточно подобных игр в том, что они являются казуальными играми, что черпают удовольствие от их тематизация.

Можно ли совмещать игры?

+299
gti106 31 июл. 2017 г., 10:28:25

Для детей что такое молодой возраст, что имеет смысл начать учить их? Лучше запустить их на доске 9x9? Ребенок, который научился элементарной алгебры лучше учиться хорошо? Есть ли у кого опыт работы с собственными детьми и может поделиться тем, что сделал и не получилось? Я считаю, что подростки хотят моментально освоить предмет и не хотят инвестировать время, необходимое, чтобы приступать к главному ходу.

+208
Paul Broomfield 26 июн. 2017 г., 14:11:34

Я знаю, это очень похоже на этот вопрос, но на этот вопрос ответ не ответ на мой вопрос.

Грани катастрофы читает:

Зачаровать существо или землю.
Когда зачарованный перманент поворачивается, уничтожить его.

Что произойдет, если зачарованное существо уже повернуто, когда грани катастрофы играют? Это сразу же уничтожили?

Кроме того, что если зачарованное существо был неосвоенный стали смотрителем? Если я нажимаю на стальной надсмотрщик поставить +1+1 на мой артефактные существа, его способность работать до надсмотрщика разрушается?

+196
CousinAndre 23 мар. 2011 г., 3:02:17

Следователь должен крен, даже если они вынуждены через дверь хранителем. Не описаны в правилах, но это по сути тест на ужас и всю выгоду от травм заключается в том, что Хранитель должен уметь эксплуатировать ее.

Я бы сказал, что как с обычными тестами ужас, проходящей через ту же дверь уже не раз в той же очереди стоит только один тест силы.

+182
Maxim Berdnikov 28 июл. 2014 г., 12:15:43

Если я отстал в чужой границы, как я могу догнать? Если ведущий игрок(С) есть еще корабли и колонии на борту, они намерены вытянуть вперед еще быстрее, так что раннее лидерство превращается в дальнейшие победы.

Я видел ведущего игрока замедлен кто-то другой, но это не помогло заднего игрока выиграть - это просто означает, что второй игрок выигрывает. Что может заднего игрока сделать, чтобы догнать остальных игроков?

+95
hakhalina 23 мая 2010 г., 14:09:49

Принимаем советы Марти Берген эти костюмы можно рассматривать как 6-карточной масти.

На четвертое место я бы сделал как Ларри Коэн предполагает, и таким образом открыть эту руку 2С, как это в диапазоне 10-14 ГПУ.

В третье место я бы это сделать зависит от наших конвенции карту. Если мы договорились о Друри конвенции я хотел открыть 1С с обеих рук. Если мы не будем играть в Друри конвенции риск получить лимит поднимут ответ, который я должен пройти, это просто большой. Поэтому я хотел открыть 2С.

+23
Dmitry Asmo Ivanov 29 окт. 2016 г., 18:14:14

Показать вопросы с тегом