Вы можете снять специальный корабль и сохранить его на потом?

С особой я имею в виду части корабля, которые вы получаете в качестве награды, а не те, которые вы исследовали.

Так что вы делаете в специальной части корабля, когда вы удалите их (чтобы освободить место для других)? Вы удалить их из игры или вы их держите для повторной установки позже?

+335
Sergei Kurilenko 16 авг. 2016 г., 11:44:11
37 ответов

Нет. После того, как первый платный способность срабатывает, он полностью устраняет до другой выплачивается способность может быть запущена. Исключение составляют "запретить" и "избежать" способностей. Так, в вашем примере либо способности приведет к чип Кортез в кучу и уже не установлен, прежде чем вы могли вызвать другие способности. Конкретный текст из свода правил , который применяется:

Если способность срабатывает, его действие немедленно решены, и можно остановить только предотвратить или избежать последствий.

+997
waqar bahadar 03 февр. '09 в 4:24

Рассмотрим такую ситуацию: я использую способность отпрыск УР-Дракона и положите его в стек. Мой оппонент играть кромсая залп в ответ таргетинга отпрыск УР-Дракона. В ответ Я использовать его снова и держать его в вершине стека. Первого дракона способности и я могу выбрать любого дракона, что не синий или белый, чтобы избежать залпа(допустим Шиванский Дракон). Затем залпом решает и ничего не делает, потому что это недопустимая цель. Что происходит дальше? Последняя способность в стек говорит, что у Scion из UR-Дракона превратиться в копию дракона, но это название изменилось на Шиванский Дракон. Я могу превратить его снова в любом случае с последней способности в стек (если мое первоначальное намерение было, чтобы превратить его в Орос, Мститель например?

+968
ofir2471 28 дек. 2017 г., 12:51:44
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Требование состоит в том, чтобы правильно указать номер карты, и как минимум две карты по имени.

Лучшие ставки заключается в том, чтобы государство-плеер общее в торговле быстро; он заставляет его думать быстро. Затем сравниваем значение.

28.3 каждой сделке должны участвовать не менее трех торговых карт с каждой стороны. Игрок с менее чем три торговые карты не могут торговать. При заключении сделки каждый игрок должен честно сообщить другой количество торговых карт он хочет торговать и по крайней мере два торговых карт, задействованных в торговле. Эта информация должна быть правильной - остальные карты, которые не нужно устанавливать и может состоять из любого товара или переуступаемые бедствия карту(ы), независимо от того, что сказал другой игрок. Игрок может не показывать свои торговые карты другому игроку в ходе переговоров, не может игрок информировать других игроков о деталях сделки после ее завершения.

Обратите внимание, что номера-усовершенствованная версия фактически была сложнее - требование для правильной общей стоимости и два правильных карт для скольжения в массовку сложнее...

То, что вы ищете является то, что он может быстро найти общий карт, и что он соответствует, и что он не отдаст вам больше, чем договаривались...

+956
Ritu Karna 7 дек. 2013 г., 13:16:58

Официально игра не начинается до тех пор, пока дилер отказался.

(возьмите следующую цитату с зерном соли, есть куча вариантов перехитрить и правила, которые могут противоречить этому).

http://www.euchrelinks.com/rules.html

ХІІІ. Если старшая рука ведет перед тем, как дилер отказался, он не может отозвать свою карту и изменить его вести, не может быть дилером лишен права играть в одиночку. Сброса не будет завершена пока дилер раздает ему карты под Китти, или на столе, и вышло это; и когда у дилера один раз вышла из выброшенных карты, он не может его изменить.

ХVIII. Если какой-либо игрок играет с шесть или больше карт, или, если у дилера играет и не выбросить и не сообщить об этом факте до трех трюки были превращены, такого игрока или дилера не могут рассчитывать на момент или очков, сделал на их стороне в руке, и они проигрывают дело. Но если противная сторона выиграет при таких обстоятельствах, они имеют право сосчитать все, что они делают.

Если вы перестали играть и выбросить после первого карту(ы) были сыграны, они не могут быть ООН-играть свои карты, как только вы сбрасываете (и вы можете использовать эту информацию, чтобы выбрать отменить).

Поскольку вы не откажитесь и играл на руку 6 карт, ты не можешь набрать очки в этом руку.

+946
arjarj 4 июн. 2015 г., 20:25:07

Единственная компенсация за рез. местоположение судна база игры расстояние может быть 7 или меньше на момент передачи, в отличие от Пегаса, 6 расстояние или меньше. Однако, да, С необходимо использовать действия в основной игре, это несколько хуже есть.

В теории, вы могли бы дать сайлон возможность использовать базовую игру или расположение человека ПЭГ флота, игнорируя проникновения, так как это не возможно в основной игре. Хотя, возможно, пожелает корабль Рассвет позволяет ферме суперкризиса, я бы не позволила, чтобы в основной игре. Возможно, изменить его, чтобы сделать карту суперкризиса обмена, затем нарисуйте карту навыка

+944
Libs Garcia 3 мар. 2019 г., 21:12:10

Я бы серьезно рассмотреть и ждут ротации. Два, возможно, три основных колод (а именно у/Б контроль, моно-черный преданность и, возможно, моно-синий, конкурентоспособность которого будет зависеть от силы красных в Таркира блока) будут полностью превращены или вчистую проиграл вращения.

Я бы сосредоточиться на ключевых карт из Тероса блок/М15, которые являются безопасными ветеринару, чтобы использоваться в колодах после вращения. Такие вещи, как героя гибель, Сильван Кариатида, Быстроногий из Круфикс, Stormbreath Дракона, Нисса, пробудившая мир, Элспет, Солнца Champion и т. д.

+930
Daniel Slater 26 нояб. 2017 г., 6:37:36

(Я не уверен, что это перевод и надпись на понимание/исправления.)

Правила говорят о "свободной сооружений (сетей)" (английском языке PDF, стр. 4):

Некоторые структуры в возрасте II и III имеют возраст, справа от их ресурса стоимость, название структуры предыдущего возраст.
Если игрок построил структуру под названием есть в течение предыдущей эпохи, этот игрок может строить структуру бесплатно, т. е. без необходимости выполнить стоимость ресурса.

Он говорит: "может построить" (вместо "должен" или "должна"), так что я думаю, вы вольны не использовать цепи.

+913
George Santhosh 18 июл. 2017 г., 4:36:37

Да, вы можете продать свою недвижимость дешево.

Нет, вы не можете сделать это, когда вы решение оплаты космосе вы приземлились на.

От вы можете заставить собственность на игроков в Монополию

Единственный раз, когда продажа не может иметь место, если игрок будет обманут. Например, игрок приземляется на набережной с отелями и должен 2,000 $ игроку Б. игрок не может собрать достаточно денег или заключить сделку с Игрок Б, так что он фактически банкрот и должна перевернуть все активов. Игрок не сможет заключить сделку с игроком C до продать некоторые свойства меньше, чем их значения (скажем, красного свойства за $1) так, что бы обмануть игрока Б. Он может продать их по более чем их покупная стоимость, однако.

+891
Jeff Grant 1 мар. 2019 г., 17:47:16

вот новая игра

Все движется все сразу. Да, все.

Вы находите карту с морских пространств с номерами

Каждый записывает каждое движение. Тогда все сразу, все движения их частей. Вы можете сделать некоторые довольно удивительные стратегии выхода из него

Как при перемещении переводника в морское пространство 111 и не говорю, что нападение на вашу письменную вниз. И корабль быстрее двигаться в там также. Ну, вы оба разделяют те же морские просторы без нападения.

супер быстрая игра, но интересно получилось. Иногда вы забываете отдавать "приказы" и вы забудете атаки или перемещения. Но вот верховное командование для тебя.

+885
floating 25 апр. 2018 г., 19:05:53

Если вы играете это право, вы можете разыгрывать волшебство и несколько мгновений со скидкой.


Два ключевых момента, прежде чем мы начнем:

  • Барал должны быть на поле боя, чтобы быть мишенью для молнии.
  • Барал должны быть на поле боя, чтобы предоставить свою скидку.

Молния целью существо или игрока. "Тварь" означает "творение постоянного", что означает "карта существо или маркер на поле боя". Как таковой, Барал может только быть мишенью для молнии, когда он находится на поле боя. Другими словами, Барал не были мишенью молнии, пока он был еще в стеке.

Если оппонент конкретно сказал, что они бросали молнии в ответ на Барал и приступил к цели Барал, они ошиблись.

Если они просто сказали, что они бросая молнии, они действительно предлагают следующие сочетания:

  1. Вы проходите приоритет давай Барал решения.
  2. Вы проходите приоритет после Барал решает.
  3. Они бросали молнии.

Вы не должны принимать весь ярлык. Например, скажем, одно из заклинаний ты хотел бросить это колдовство. Вы могли позволить Барал решать, и шаг в разыграть волшебство вместо того, чтобы делать Шаг 2. (См. [СГ 719] для больше на ярлыки.) Следующим будет происходить:

  1. Вы проходите приоритет давай Барал решения.
  2. Вы разыгрывать волшебство (со скидкой).

Теперь, они имеют приоритет. Скажем, они бросали молнии в этот момент. (Они не должны, потому что вы сократили свой ярлык.) Стек:

  1. (сверху) молния
  2. (внизу) вашему колдовству

В этот момент молния не решен, и, следовательно, еще не нанесен ущерб. Это означает, что моменты бросания в ответ на "молнии" смогут воспользоваться скидкой.

  1. (сверху) ...
  2. Ваш Немедленный #2
  3. Ваш Немедленный #1
  4. Молния
  5. (внизу) вашему колдовству

(Вы также могли бы бросить мгновения одно за другим, а не в ответ на друг друга. Что бы на самом деле быть немного более естественным.)

В конце концов, после того, как Молния решает и, прежде чем случится что-нибудь еще, Барал будет перенесена на кладбище и больше не будет предоставлять свои скидки. Непрерывные эффекты от статических способностей применять во все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону. И не секундой больше.[СГ 611.3 б]


Если я играю Барал с красной маной, оппонент отвечает с ударом молнии убил мою Барал

Невозможно. Ваш противник должен ждать Барал, чтобы решить, если они хотят завоевать его с молнией, поэтому они не могут бросить молнию в ответ на пробы в Барал.

я могу продолжать комбо уменьшению стоимости из Барал на стек или я чувствую, что он делает, потому что Барал еще не решен.

Статическая способность барал работает только тогда, когда Барал на поле боя. Если Барал еще не решен, он не дает скидку.

неужели снижение затрат заканчиваются 3 Урон от Болта.

Да. Это происходит, когда Барал движется на кладбище, которое происходит сразу после урона.

+834
Andrea Rentas 8 окт. 2017 г., 0:35:08

Авацина, Ангел надежды неразрушимость и дает прочие существа, которым он управляет неразрушимый, а также. если бы он постучал, его другие существа до сих пор неистребима? Например, если он играет авацина, ангел надежды и я играю Клаустрофобия на нем, я могу убить его и другие существа, или же они все еще есть нерушимая способность?

+828
abdi kedier 12 мая 2016 г., 3:01:51

Некоторые наши друзья научили нас "по рукам и ногам", но я никогда не видел каких-либо официальных правил для него. То, что я видел варьируется от сайта к сайту совсем немного. Мне любопытно, если кто-то может рассказать мне историю рук и ног и если есть какие-то официальные правила, или хотя бы рекомендуемый набор правил.

+811
Bruno Lemos 26 окт. 2012 г., 6:35:54

Мой партнер и я играл в четыре руки в пинокль. Я прошел четырех карт, и она получила двойное в Trump.

Каковы шансы на получение двойного работать в четыре руки карты?

+767
Yamar69 18 сент. 2010 г., 14:53:20

Если эффект пытается скопировать двусторонний перманент, он видит, какая сторона является лицевой стороной вверх.

Есть пример в комплексных правил, который охватывает такой сценарий:

711.3. Кроме определения того, является ли или не является постоянным трансформироваться, заклинание, возможность, эффект, или правило, которое нуждается в информации о двойной перманент видит только информацию, предоставляемую лицо, которое в данный момент смотрит вверх.

Пример: клон выходит на поле битвы в качестве копии стаи дикой крови (задняя сторона двусторонней карты). Клон будет копией Вилдблоод пакет. Потому что сам клон не является двусторонней картой, она не может трансформироваться.

Всякий раз, когда клон-стиль эффект пытается скопировать постоянную, он копирует копировать значения этой постоянной. В случае двойной перманент (это уже не копия еще что-то), эти значения все, что напечатано на лице, который на данный момент показывает.

Заметим, однако, что если постоянно может трансформироваться, если он на самом деле представлял собой двустороннюю карту. Если вы создаете копию любопытство испытуемого до его преобразования, вы можете добавить столько счетчиков, как вы хотите, но он никогда не станет любопытство мерзость.

701.25 только перманенты представлены двусторонние карты могут преобразить. (См. правила 711, “двусторонние карты”.) Если заклинание или способность дает игроку превратить любой постоянной, что не соответствует двусторонней карты, ничего не происходит.

+669
sadmorin 29 сент. 2017 г., 16:29:58

В этой теме на BoardGameGeek , есть правило, что игроки могут выбирать, в каком направлении повернуть доску. Для того, чтобы выбрать направление, игроки должны учитывать ресурсы, которые они получают, а также средств усиления своих противников (или потерять).

Дальше в ветке есть несколько других предложений для внедрения более широкий выбор в том, как повернуть доску (например, два кубика крен и выбрать один).

Я тоже видела предложение, что торги могут быть введены, чтобы уменьшить количество удачи, но я не видел никаких сообщений о том, что успешным или нет.

+635
user14359 5 мая 2014 г., 21:04:17

Я никогда не видел устоявшийся лексикон для записи игр поселенцев, но я думаю, ты бы Джина одна довольно быстро, что бы быть в состоянии захватить все внимание. Вот несколько основных вещей, которые я думаю, вы должны были бы захватить и мои идеи на некоторые компактные обозначения

Доска установки. Типы плитки рандомизированы, но письма всегда играть в том же порядке. Я бы просто создать список со всеми буквами, а затем в табличном формате списка время плитка под эту букву во время установки. Вставить строку с письмом, где находится пустыня. Например

Овца
Б Руды
Пустыня
С Пшеницы
...

С этого момента, вы можете использовать буквы в качестве указателей, где действие происходит. Например:

  • Пересечение фигур (например, городов) записываются с помощью букв три окружающие плитки.
  • Дороги требуют только два письма.

Затем число игроков на стартовый порядок и записать, глядя информацией (т. е. расположение населенного пункта). Теперь просто запишите минимум действий по ходу игры. Например:

Поворот 1, Плеер 1 
Ролл: 6 

Нет необходимости записывать то, что каждый игрок привлек в качестве, которые можно определить на основе настроек доске. Регистрировать какие-либо сделки. Порты могут быть просто игроком 0, где соотношение будет сообщать вам, если он был общим или конкретным.

Р4: 1С, 1О; П3: 2 Вт

Запись построений:

Дорога: Б,Д

Поскольку информации быть захваченной будет точно так же, каждая игра, я уверен, можно создать пустую таблицу или таблицу, чтобы помочь гарантировать, что вы не забываете ничего важного. Он может иметь площадь для информации, настройка и столбцов для каждого игрока и каждый поворот (это может продолжаться столько, сколько требуется по игре).

Редактировать

Я действительно не обсудить отдельный аспект знания поселенцев: карты. Это является наиболее сложным аспектом для захвата в игре журнала, поскольку карты являются частными знаниями. (Я предполагаю, что вы не с кем не играю, кто посвящен записи игры).

В этом случае я предлагаю записывать в лог игры, когда игрок получает карту, и затем, каждый игрок записывает карт, они тянут в порядок. Как только игра закончена, вы можете дополнить официальный отчет с примечаниями от каждого игрока.

+540
DLR 25 мая 2011 г., 2:19:05

Нет, сэр, одно существо может блокировать только одно существо, в каких обычных обстоятельствах. (Можно, конечно, заблокировать один нападающий с нескольких разных существ: пока каждый блокатор только блокирование одного злоумышленника).

Проверить эту ссылку для примеры животных и другие карты, которые могут сломать один-существо-блокируется-в-блокатор правило.

+536
user239651 29 апр. 2013 г., 17:41:04

Обычно, когда человек О нет намека уровня, в перейти это потому, что он просто новичок, который между 25 и 15 Кю Кю.

Уровень Фуэго на iOS, наверное, что-то между 3 кю и 1 дан. Так что, если вы выиграете в 9 фора по 19х19 это уже очень хорошо. Если вам успеха, попробуйте уменьшить гандикап один камень каждый раз.

Для чтения книги действительно хорошие книги для начинающих уровне оцениваются задач для начинающих том 1 и Том 2

Если вы только можете играть против компьютера, а не на сервер или в Реал (который действительно лучше учиться), я бы посоветовал начать на самом низком уровне на 9 фора и гандикап уменьшается каждые один или два выиграть, когда вы выигрываете форой " 0 " увеличить уровень компьютер и перезагрузите в 9 фора. Помните, что только победа/подсчет убытков. (особенно на Монте-Карло компьютере, такие как земля, которая, как правило, достигают 0.5 очка).

Лучше время, потраченное на улучшение, когда не можешь играть против реального противника, чтобы сделать жизнь и смерть, как те, которые находятся в градуированных проблем для начинающих.

Хороший совет, чтобы знать примерно уровень в этом проблем http://goproblems.com/ (в разделе перейти к проблемам), когда вы достигнете плато, это приблизительно ваш уровень плюс минус 2 Кю. Этого должно быть достаточно, чтобы выбрать книгу.

На самом деле точки для зная ваш уровень-возможность выбирать справедливый гандикап против соперника, вы не часто играют. Когда вы часто играете с одним соперником лучше всего менять фора в одну-две подряд победы.

+533
Jael Jefina J 19 окт. 2018 г., 12:27:41
Йосе относится к ходы в игре Го, что закончить брать очки, не имеющие отношение к открытию или стратегии мидгейме. Она играется в конце игры.
+515
q1w2e3 26 нояб. 2017 г., 13:16:36

В сокращенном варианте:

  • Нет, они не могут заставить вас вести от одной масти в руке, который должен был привести. Но они могут "принять" свой ведут с изнаночной стороны (или отклонить его). Если следующий игрок играет, что считается акцептом (независимо от того, что игрок был начеку и не про игру вне очереди).

Разыгрывающий не должен рисовать "вывод" от готовности соперников или не принимать свинец.

В общем, нет никакого "ущерба" для оппонентов, потому что ваш партнер является фиктивной и не может получить никаких преимуществ, зная о том, что вы некая карта.

+513
Borys Mekh 26 июн. 2011 г., 15:15:58

Это один стоимость и вы оплачиваете обе части. Из полных правил:

602.1 активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]”

602.1 в стоимость активации все перед двоеточием (:). Стоимость активации способности должно быть оплачены игроку, который активирует его.

Пример: стоимость активации способности, которая гласит: “{2}, {T}: вы получаете 1 Жизнь” - это две маны любого типа плюс нажав на постоянные, что имеет возможность.

+512
swatt 9 февр. 2013 г., 7:59:53

В нашей игровой группе мы имели Arkham ужасы как излюбленные игры для лет. Теперь некоторые из нас уже приобрели жуткий ужас, и мы много играли также, но по - прежнему играть в Аркхэм в любой другой раз.

Я думаю, что главная рационализации, что делается в Элдрич является то, что они имеют гораздо меньше "если-то-иначе" карты для отслеживания. В Аркхэме можно быстро попасть в ситуацию, где есть несколько карт лицевой стороной вверх и монстров, которые могут вызвать в зависимости от среды, действия игрока и космических sybols. Вы найдете, что много на столе вы тратите много времени и энергии congitive управление акции и специальные триггеры вокруг доски. В Элдрич они слились все вместе в "расплаты" событие. В исчислении инициируется Мифос карты, и это единственный раз, когда вы действительно должны смотреть через всех монстров и карт на столе и игрок/древний листы, ищу "расплата" триггеры.

В содержании игры, главное отличие, на мой взгляд, заключается в том, что Элдрич имеет более сильную связь между картами на столе и фактическими старший. Несколько карт относящиеся к старшей вы играете.

Несмотря на это, однако мы по-прежнему играть Аркхема много. Почему? Ну, Аркхэм еще много больше дополнений и карт. Кроме того, Аркхэм, как правило, больше и больше участвует игра, где вы получите больше времени, чтобы узнать, любите и стройте свой характер. Аркхем-это еще более "закрытые", и это дает немного более безнадежный и клаустрофобии чувствовать себя, пока вы не в силах выйти из игры к концу.

+496
larrycz 25 авг. 2016 г., 6:43:05

В настоящее время в духовной связью правилах нет конкретного прецедента для завершения сопряжения двух существ, как это, но мы можем работать один.

Мы должны отформатировать вашу способность немного по-другому, чтобы позаботиться о некоторых вещах:

  1. Убедитесь, что эта способность может быть использована только пока она в паре, если ты этого хочешь.
  2. Дать понять игрокам, что другое существо получает непарные, а также.
  3. Используйте часть способность духовной связи шаблонизатора, который пропал.

Во-первых, пункт 3. Я собираюсь перефразировать часть правила 702.94 а вот немного ради читабельности:

702.94 а духовная связь-это ключевое слово, которое представляет собой две срабатывающие способности. “Духовная связь” означает:

  • Когда это существо выходит на поле битвы, если вы контролируете оба этим существом и другим существом и оба непарный, вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары, вы управляете, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем
  • Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если под вашим контролем и то существо и в этом, и оба непарный, вы можете согласовать это существо с этим существом, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

Нам нужно забрать кое-что из стандартного; на "пока" вещи важные.

Похоже, вы могли бы хотеть это сопряжение-ремонт способности работать только если существо уже в паре, но я мог видеть его в любом случае. Мы могли убедиться, что он работает только если в паре с заимствования всевидящий кормчийспособность-усиление формулировки, но все эти карты с аналогичной формулировкой предоставить такие же возможности парные существа. Потому что не бывает здесь, используя эту формулировку, вводило бы в заблуждение и его следует избегать.

Я думаю, что шаблоны от Hanweir зубцами является более целесообразным.

Версия, которая работает ли он в паре или нет:

{Т}: Если {эта карта} работает в паре с другим существом, рассоедините их. Пара {эта карта} с другой непарное существо под вашим контролем, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

Если вы хотите работать только тогда, когда она уже в паре, добавим и этот пункт:

Активируйте эту способность, только если {эта карта} в паре.


Возможность использования существующих отмена сопряжения механики

В настоящее время 702.94 е говорит:

702.94 е существо в паре становится неспаренным, если любой из следующих симптомов: другой игрок получает контроль над его или существо в паре с ним; он или существо в паре с перестает быть существом; или это, или то существо, которое она в паре с покидает поле битвы.

Здесь у вас есть несколько вариантов возиться с этой картой использовать существующие ООН-склейка правила:

  • Дать этому существу способность, которая его временно покинуть поле боя и вернуться рано или поздно. Это также позволяет духовной связи ЭТБ делать остальным напряженную работу. Например, мерцание (подобно всевидящий кормчий, но с помощью акробатических маневровс формулировкой): "{1}{ш}: ссылка {эта карта}, а затем верните его на поле битвы под контролем своего владельца."
  • Включите его, превратить в существом (земля, чары или артефакт).
  • Отдать управление облигационного существо с оппонентом по некоторым пропорциональной выгоды. Это, наверное, красный или черный эффект основан на последних карт, что отдать контроль. Карты, как скромный перебежчик и безобидный предлагает вернуть тебя для шаблонов.

Способность, которая превращает эту карту в существом, или которая отдает контроль над своей парные существа, следует напоминание текст, подобный следующему: ({эта карта} и тварь в сочетании с как стать непарные.)

Во втором и третьем случаях вам потребуется, чтобы дать ему средства, чтобы вновь пару раз сама. Опции включают в себя:

  • {Т}: Если {эта карта} - это непарный, пара {эта карта} с другим существом без пары, вы контролируете, как оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

  • Для второго случая, добавить в конце способность, которая превращает снова эта карта в существо или отдает управление облигационного существо:

    Тогда вы, возможно, пара {эта карта} с другим существом без пары, вы контролируете, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

  • Для становится-а-существом вариант, что-то вроде следующего (по предложению Диего):

    Когда {эта карта} становится существом, вы, возможно, пара {эта карта} с другим существом без пары, вы контролируете, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем.

+487
MattKelly 26 окт. 2016 г., 16:56:07

Если вы ищете игру, которая играет с большим количеством людей, я предложил бы яблоки с яблоками. Это игра в ассоциации, и это позволяет играть до 10 человек. Я играл в нее более десяти человек о себе, хотя у меня есть дополнения к игре, которое добавляет много карт. Это не очень стратегические хоть и участник игры в сердце.

Кроме того, проверьте соответствующий вопрос рекомендации для 6 настольных игр. На эту должность я рекомендовал цитаделей, действительно хорошая игра, которая хорошо играет с большими толпами, но только до 8 человек.

+455
Alisha Krishna 8 апр. 2016 г., 0:41:51

Если игроки играют карты с ООН-наборы, как они стоят, или исправления должны быть применены, чтобы остаться в соответствии с правилами и обновления Oracle?

Вы должны делать все, что угодно. Эти наборы шалость, что можно играть только с друзьями. Никто не говорил вас и ваших друзей, как играть с картами, которые не являются легальными для игры претенциозно. И они ошибаются! Как может быть правильный путь, чтобы играть в незаконном карты?

Если ты хотел спросить, что лучше работает, я рекомендую соглашаться на то, что обновленная редакция карта будет. например, только сыр остался, вероятно, были обновлены, чтобы повлиять на маркеры, как и большинство (но не все) карты. Конечно, если вы хотите изменить текст карты, он работает лучше, если вы сделаете это до начала игры.


Кстати, я не согласен с вашим прочтением 108.2 собой. Не сказать, что перманенты не карта, а просто утверждает, что способности не относятся к ним как карты. Даже так, некоторые способности (и правила) по-прежнему используют слово "карта", чтобы обращаться к ним по мере необходимости. К сожалению, я не могу вспомнить пример.

+381
IV x IV 19 янв. 2018 г., 3:49:37

Возьмите две карты Огненная канонада и золотой закат.

Огненная канонада читает:

Огненная канонада наносит 2 повреждения каждого номера-Пиратская существо.

Золотой кончине читает (из другого текста):

Все существа получают -2/-2 до конца хода.


Я заметил, что легко может быть переписан, чтобы быть последовательным:

Огненная канонада наносит 2 повреждения всем не-пиратских созданий.

или

Каждое существо получает -2/-2 до конца хода.

Есть причина для разницы в формулировках, или пограничных случаях, когда разница в формулировка вопроса? МТГ-это обычно высокое последовательное для ясности, эта разница просто художественный выбор писателей?

+358
katalist 20 февр. 2011 г., 17:37:21

В Arkham ужасы возможен ли обмен предметами во время фазы движения? Какие правила? (человек на одно место?)

+357
SerovDmitrii 13 февр. 2012 г., 7:47:31

Я в состоянии рассчитать shanten себя, но часто это занимает меня больше, чем минуту. Я ищу идеи, как стать более эффективным.

Справочная информация: я в настоящее время пишу статью о определении shanten ряд с компьютерным алгоритмом. Это очень хорошо работает до сих пор, но есть, вероятно, некоторые идеи по улучшению, которые я пропустил. Я очень плохой игрок Маджонг себе, поэтому ввод опытные игроки будут приветствоваться.

Это примерное описание моего (ручные) стратегии прямо сейчас:

Во-первых, обнаружить любой плитки из которых использование определенных. Это означает, что плитки, которые находятся в покое (не соседние плитки в радиусе 2) и устанавливает, что завершены (чи, Пон).

Я веду счет, сколько один листов есть. Далее, я смотрю за неполные наборы (в форме похож на какой-либо из 11х, 12х, 1х3, x23). Я вставляю один из синглов в любой из них и увеличить количество shanten в моей голове. Во время этого шага, я пытаюсь сохранить хотя позже до 2 пар.

Там будут какие-то одиночки или неполные комплекты не остается, я их разделить и умножить их количество на 2/3 (за любые 3 плитки могут быть сделаны в комплект к обмену 2 из них). Я также проверить, если есть одна или две пары, если нет, я зделал (увеличение shanten на 1). До сих пор никаких проблем на всех, это только занимает у меня несколько секунд.

Проблема начинается тогда, когда есть несколько вариантов, как сочетать плитку. Я должен разделить этот набор, или я должен держать его? Я должен добавить эту плитку здесь или там? Особенно чистое (только один костюм) руки ужасно сложная, и я не мог выяснить, быстрый способ их решения.

Мой алгоритм конечно просто смеется на руках у меня есть проблемы с, так как он способен решить даже самые сложные руки в доли секунды. Она исследует все разумные способы, как совместить плитку в дерево (с эвристикой) и дает лучший вариант.

+354
Rune Grimstad 31 мая 2014 г., 11:05:19

Большинство стратегии я предложил это по следующей схеме. "После того, как враг предпринял предсказуемых действий, вы можете отвечать в этом моде..."

Российская стратегия массовых обороны основывается на идее, что Германия будет слепо кидаться на вашей стене. Спасибо, я пас. Если пехотой защищать в два раза, а также они атакуют, подсказывает мне, что мне нужно купить только половину столько единиц, как ожидается, нападающий. Россия покупает 8 INF, в Германии нужно покупать только 4, чтобы сохранить паритет. Это оставляет вам мало места для маневра, чтобы думать вне коробки. Мед флота наращивание позволяет Германии не только захватить Африку, но даже, возможно, удержать его. Это быстро станет больно британского денежного потока.

В любом случае, позволяя врагам диктовать свою тактику-это первый шаг к поражению.
+295
FrankTheRabbit 21 дек. 2014 г., 19:17:57

Товарно-Харбор напортачила

Никакого предварительного обмена информацией не требуется или требуется. В каждой сделки, оба участника могут дать любые подходящие карты, которые они хотят. Игрок может спросить меня, если у меня есть какие-либо бумаги перед обменом, но я не обязан давать ей бумаги, ни быть правдивым о том, у меня даже есть бумага. Это не нормальная торговля, где вы соглашаетесь на заранее сроки.

Обсуждение ресурсов/товары нужные, потенциально взаимовыгодные сделки, или любой другой вид соглашения полностью допустимы, но не являются обязательными или особого значения (ну... если вы согласны торговать камня для бумаги и не, вы можете иметь трудное время убедить людей, чтобы торговать с вами позже).

ТЛ;ДР: когда вы играете товарно-Харбор лицо, дающее ресурса сам выбирает, отдавать, а не приемник.

Следует однако лучшим игроком D-это не бедный вид спорта, на практике я бы сказал, что он нарушил замысел правила игры, особенно если игрок является новичком. Игрок явно пытается сэкономить время, спросив у игроков есть товар, а не вручать ресурс и получить его обратно, когда другой игрок нет.

Редактировать: это было время, так как я играл в C&K и я забыл различие между товарами и ресурсами

+256
Catherine Castillo 3 окт. 2018 г., 7:12:57

Это раздвоение. Если взять самые высокие забив из пяти карт, каждый игрок держит двойной Король, дама, десятка и девятка. Восемь треф и четыре червы никогда не рассматривались в выигрыше.

Вот объяснение этих пяти карт скоринга правило. Особенности:

Пять, может быть, самое важное число в покер, хотя бы потому, что пять карт сделать полный покер. Это верно независимо от того, сколько карт у тебя на руках, будь то семь, а в семи-карточный стад, или сразу две, как в холдеме.

+244
offbase 16 июл. 2014 г., 8:19:33

Мы играли в 8 игроков. Мы просто использовали два набора, что делает Комиссия огромная. Мы играли с правилами расширения (специальные фазы, т. е. дом)

~~редактировать~~

На куски, у нас уже был 6 экспансию игрока. За дополнительные 2 игроков, мы использовали черные и серые кусочки Лего.

+222
JanneML 15 июл. 2016 г., 17:52:17

Один плакат был отмечен на другие вопросы, которые в 4-4 козырной фит был лучше почти трюк лучше, чем 5-3 козырной Фит,и меньшая премия за 5-4 подходят из-за способности сделать любую руку мастера силы.

Я мог видеть в таком случае, где две руки у обоих были HHxx, где "Х" это честь карты, и X являются случайными мелкими картами. А про "экстремальные" случаях, как AKQ6 напротив 5432, или JTxx напротив ХХХХ? Как бы 4-4 преимущество по-прежнему держать? В последнем случае, например, я бы приветствовал пятый козырь в руки, потому что если бы это была "точка", он будет "долго" Трамп после того, как оппоненты принимают их почестями, и если она была королевой или лучше, это будет третья честь?

В ответ на мое Стейман вопрос, один и тот же плакат (Питер Geerkens) отметил, что одной из слабостей четыре карты на сердце костюм его отсутствие десяти (честь) или девять (достаточно близко). Может ли отсутствие отличием в "четыре карты" майор костюм как 8632 отговорить использовать Стейман, или иначе добивается 4-4 подходят?

+170
Mag1karp 22 нояб. 2015 г., 14:46:34

Существует три популярных методов оценки, каждый из которых относиться к лишних взяток с различными значениями:

Резина - вот приоритет делает игру (или несколько partscores), чтобы закончить резины. Очки, заработанные за ваш контракт пойти "за чертой", и рассчитывать на победу в игре и резины. Все остальные точки (установка контракты, шлема бонусов, сотни наград и т. д.) уходи "над линией", и не учитываются в целях прекращения резины. После прекращения резина стоит 500 или 700 очков в зависимости от Ли или не ваши оппоненты забили на игру или нет, вы можете увидеть, как пожертвовав 20-30 бонус трюк может быть полезным.

Матчпоинт дубликат - это форма игры, наиболее часто играют в бридж-клубы в партнерских отношениях. Здесь, вы одно очко за счет друг друга партнерства вы победить, когда они играли в одних руках. Поскольку счет здесь является больше абсолютной, есть смысл выигрывать каждую лишнюю взятку, если вы думаете, что остальные партнерских отношений, играя в эту руку не будет. Например, если вы находитесь в 4S, но чувствую, что большинство людей могут быть в 3NT делая 4, Вы будете хотеть, чтобы попытаться сделать 5. Если вы это сделаете, ваши 450 побьет все остальные 430, и вы получите максимальное количество очков на доске. И наоборот, если вы делаете только 4, Вы будете только набирать 420 на руку, и ваш результат будет стоить ничего. Поскольку ваш 4S делая 4 ничего не стоит, вы можете увидеть, что 4S спускаясь также будет стоить ничего, поэтому в этом случае стоит рисковать контракт, чтобы получить каждую лишнюю взятку.

Международный Matchpoints (или бесы) - это форма обычно играют в командах, где вы и другая партнерство играть против еще одна четверка, и ваши результаты сравниваются напрямую. Как и в резиновых, в импов лишних взяток не стоят много. (см. турнира, забив за неприглядные подробности) Если вы забить каждую лишнюю взятку, что ваши оппоненты этого не сделаете, вы получите 1 ИМП. С другой стороны, если вы не в состоянии сделать игру, в то время как ваши оппоненты, вы потеряете 10-12 импов. Здесь, обеспечение договора является приоритетом #1.

+163
user45826 29 июл. 2016 г., 22:26:52

Одна вещь, чтобы помнить, даже если вы лидируете, будет оппонент хотите поставить грабителя на вашем проклятий? Один из способов избежать этого является, чтобы попытаться поделиться фишками с другими игроками. Город на 8 руды является хорошей мишенью грабителя, но если 2 других игроков также на этой руды они не хотят там разместить грабителя.

Карты, как по величине армии/длинная дорога может быть контрпродуктивным, если они вам большой очковый отрыв, но вам не хватает городов/поселений для того чтобы держать вверх с производства другого игрока. Получать ранние поселения никогда не плохая идея; лучше иметь 2/3 от проклятий новое поселение с 1 блокирован от грабителя, чем от 0/3 не имея его и не грабитель!

+153
Mehdi R 30 авг. 2013 г., 14:11:34

Меня зовут СиДжей Mlsna, и я представил текст правил на карты, которые стали отходы. Дженнифер Кларк Уилкс была другая запись в YMTC 4.

Когда карта была выпущена вместе с другими гостевых карточек, я спросил Этан Флейшер, почему мое имя было опущено. Он ответил, что поскольку он был принят на сообщество, оно должно было кредитной это сделали. Я смогла представить несколько коротких ответов на опрос, они мне по электронной почте, которая была размещена здесь.

+131
Mohit Vijayvargia 10 янв. 2012 г., 9:11:48

Я играл в доминион в этот день и я заработал 4 карточки во время моей купить участок с одной купить1, это было довольно впечатляюще, однако, это заставило меня задуматься: что это теоретический предел того, сколько карт могут быть получены с помощью одного купить?

Некоторые основные правила, чтобы пояснить, что я имею в виду:

  • Накопленный в ходе купить счетчик фазы только карты.

  • Как полагает Джо Вт и GendoIkari только карты, полученные после того, как вы покупаете что-то рассчитывать. (например, используя кредиты , чтобы отменить тоннели не набирает)

  • Вы можете только использовать один купить, даже если у вас больше.

  • Мы рассчитываем только карты, которые хранятся до конца свою очередь. Если карта приобретена, но громил это не в счет.

  • Мы заботимся только о том, что теоретически возможно, не то, что разумно, так что вы можете диктовать:

    • Что другие игроки начнут делать

    • Перетасовки результатов или любой другой источник случайности

    Но в результате все же должно быть возможным, это означает, что должна быть какая-путь через правильное воспроизведение, которое приходит в свою очередь и все ходы в свою очередь, должен быть законным.

  • Вы можете играть с любым количеством игроков.

  • Чтобы сохранить объем маленький, я бы тоже хотел, чтобы игнорировать черном рынке.

Подумав об этом, я придумал способ, чтобы получить 75 карт сейчас 141 карты в один купить, который я разместил в качестве ответа, чтобы получить мяч прокатки. Я получил массу удовольствия, придумывая это, но я уверен, что кто-то, кто знает более новые наборы можно придумать что-то лучше.


1: я купил приграничного поселка, что позволило мне получить кэш , который дал две дополнительные котлы (который я переключился на серебряных с моим трейдером)

+95
mario 13 сент. 2013 г., 15:45:56

Показать вопросы с тегом