Если синий даосский убивает призрак, который блокирует его способности к поиску помощи и борьба в той же очереди, он может затем обратиться за помощью к односельчанину?

Синий даос имеет возможность попросить помощи у односельчанина и победить призрака в той же очереди. Если эта способность заблокирован призрак, но то, что призрак убил его, он может следовать в той же очереди и обращаться за помощью сразу после его сила теперь разблокировали?

+694
Berra Okudurlar 8 дек. 2012 г., 9:57:16
30 ответов

Вы не можете смотреть на верх вашей библиотеки в то время как заклинание, как Banefire с верха вашей библиотеки. Вы можете посмотреть на верх вашей библиотеки, как только вы закончили заклинание. Это указано в правиле 401.5:

Некоторые эффекты сообщить игроку, чтобы играть с открытой верхней картой библиотеки показали, или сказать, что игрок может посмотреть верхнюю карту своей библиотеки. Если верхняя карта библиотеки изменения игрока, пока заклинание не бросить, то новая верхняя карта не раскроется и не может рассматриваться до тех пор, пока заклинание будет брошен (см. правила 601.2 я). То же верно и в отношении возможности активизируются.

Поскольку первый шаг заклинание, как правило 601.2 а, это

Предлагаю кастинг заклинания, игрок первые шаги, что карта (или копия карточки) откуда это в стек. [...]

Заклинание от верха вашей библиотеки считается верхняя карта библиотеки изменения, пока заклинание не бросить.

Заключительным этапом произнесения заклинания, правила 601.2 я в этом же разделе, в частности, говорится

После того, как шаги, описанные в 601.2 А-ч завершена, применяются эффекты, которые изменяют характеристики заклинания, как это бросить, то заклинание будет брошен.

После того как вы завершить весь процесс произнесения заклинания, то заклинание будет брошен, и вы можете посмотреть на карту на верх вашей библиотеки.

+995
Lightspeed 03 февр. '09 в 4:24

Как название, спрашивает, Могу ли я бросить Афотическая огоньки на существо как шлак вор , что уже есть страх, и уже черный?

В том же духе (я не вижу, почему было бы по другому, но магия это сложная), я могу бросить в 2 экземплярах огоньки Афотическая на такие же твари и будут ли они как решить?

+968
Ozk 26 нояб. 2018 г., 10:30:23
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я играю в Холдем, и я рассмотрел различные стратегии. Однако, одна вещь, которая всегда оставляла меня немного сбило с толку это "Донк" по ходу матча. Скорее, делая ставку в префлоп рейзера на флопе (прежде чем он/она имел возможность сделать ставку).

Какова цель этого спектакля? Когда может быть хорошее время, чтобы "Донк" ставку?

Этот спектакль, кажется, имеет плохую репутацию, но что в этом плохого? Скорее всего, как плохие игроки злоупотребляют "Донк" ставку?

+967
Mironline 5 июл. 2018 г., 9:46:31

Если существо с триггерной способностью покидает поле битвы до того состояние триггер происходит, способность не срабатывает. Правило 603.6 D говорит

Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы способности, способности, которые срабатывают, когда перманент постепенно, способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, которые срабатывают, особенно когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие, когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают, когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существования, и появление объектов, до события а не после. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

В вашей конкретной ситуации, правило 601.2 ч говорит

После того, как шаги, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

Одним из этих шагов является оплатой расходов. Активируемые способности выполнить те же действия. Так что в обоих твоих примерах, существо больше не находится на поле боя в момент применения заклинания или активации.

+896
Kevin Claros 20 янв. 2018 г., 16:03:49

Прежде всего, вы хотите сделать этого действия ровно в два раза в игре.

  • Первый раз рано, это зависит от вашего оборота порядка и на ваших оппонентов двигаться. В идеале было бы во втором или третьем раунде, так что вы получите больше, чем один новый чертенок, но это не слишком поздно в игре.
  • Второй раз-это компромисс между пенальти не получает всех своих бесенят, и они были использованы несколько раз, я пошел бы за них в 4 тура. Удостоверьтесь, чтобы получить по крайней мере 2 новых импов.

Считать будем для импов дополнительное время в последнем туре, если ваши оппоненты имеют много бесов подальше, чтобы предотвратить противников от их и тем, что они получают наказание.

+875
Inisheer 17 сент. 2012 г., 7:12:43

С Howlpack Альфа, вы получаете бесплатный жетон существу каждом шагу за ноль маны. Он взывает к можжевельника Рейнджер заказа.

Juniper Order Ranger

Этот парень собирается сделать большой. Так что теперь вы получаете много существ со счетчиками на них. Может быть, они еще слишком малы... и, может быть, вы все-таки не хватает...

Plaguemaw Beast Doubling Season

Редактировать: просто к сведению о том, как безумные удвоение сезон...

  • Howlpack Альфа + удвоение сезона = два эффективно 3/3 волки каждом шагу
  • добавить Ж. О. рейнджер = два эффективно 5/5 волки каждом шагу, рейнджер растет +2/+2 каждый поворот
  • добавить Plaguemaw зверь = Сач. волк расти все остальные волки и рейнджер +2/+2
+835
Gi Clat 5 июн. 2012 г., 7:15:33
Этот тег для вопросов о билет на поезд: Сердце Африки.
+791
Gilles Heinesch 9 мая 2016 г., 10:26:30

Согласно примечание к переезду карта в правилах

Движущиеся компании могут быть переданы другим игрокам

Поэтому ответ на первую часть вашего вопроса - "да".

Те же правила говорят

В следующий раз, когда rollwould активировать данное заведение и получать доход, а не удалить маркер ...

Они идут дальше, чтобы дать некоторые примеры того, как цвет карты (активация на свой собственный рулонах или другой игрок бросает) вести себя. В примере вы указали, кукурузное поле было не активировать и зарабатывают доход, поэтому ремонт маркер остается.

Это имеет смысл, если вы думаете, что это очередной раунд доходы за карты оплаты требуется реставрация и повторное открытие заведения. Если он никогда не получает каких-либо доходов, реставрация никогда не бывает.

+781
Tim Stringer 11 дек. 2011 г., 23:49:56

Хотя правила и чаво сразу не решить эту проблему, я уверен, что это разрешено исходя из буквального прочтения карт. Ангел перо говорит, чтобы использовать его при выполнении любого вида ролл, и перевыпускать из-за способности кроличья лапка выглядит как наглядный пример любого вида ролл. Ангел перо не говорят только тогда, когда делает первый бросок, это просто говорит о каких-ролл.

+770
honzas 6 мая 2013 г., 18:54:01

Если вы смотрите в игре инструкции вы увидите, что в нем говорится, что в игре есть "167 жетонов". Это кажется довольно неконкретны. Синее солнце - и пираты и Охотники за головами разложений в равной степени неконкретны в том, что маркер у (88 и 41 соответственно).

Инди-бард дает более конкретное содержание список, но только для основной игры, и без какой-либо ссылки на официальный источник.

Поиск Google из "... маркер детали", "... спецификация маркер" и "... содержания лексемы" отвернулись от меня так далеко.

Мои вопросы заключаются в следующем:

  • Список инди-бард, верно?
  • Если нет, то это правильный список материалов на жетоны в игре?
  • Каково содержание знак дополнения игры?
+768
g8r 6 дек. 2011 г., 22:48:15

Во-первых, защитник не может двигаться морские узлы на Кавказ. (Злоумышленник может стрелять один выстрел обстрел с линкора совместно с земельным атаки.)

Вторая вещь заключается в том, что защитник не может двигаться отрядов в часть другого игрока атаки поворота. Защитник может двигаться правозащитников на территорию во время поворота, когда он/она получает право атаковать.

+743
Win Man 26 мая 2014 г., 1:52:45

Если вы читали пост, который вы по ссылке, то вы знакомы с forum.dominionstrategy.com. У них есть подфорум только для такого рода вещи здесь. Если вы размещаете свои карты есть, люди, вероятно, прокомментировать их, дать совет, и даже попробовать их и тестирование их, если они достаточно интересны. Это дружественное сообщество с большим количеством людей, которые являются экспертами в доминион.

Дональд х постов на этом форуме, и вы можете "связаться" с ним, задавая вопросы в постах, но он сказал, что он не читает фан-карт, во многом потому, что он хочет убедиться, что любые идеи, которые он использует, являются его собственными.

+739
Bryan CS 31 авг. 2012 г., 19:35:56

Я играю в МТГ с Ледникового периода (в основном с друзьями) так что я теперь сижу на массивный мешок Duffle карт, много палуб, и весьма некоторый опыт игры.

Я хочу научить игре с кем-то совершенно новое. Я знаю, что там когда-то был набор, который называется портал , который был разработан именно для этой цели, это хороший ресурс для обучения?

Кажется, много объяснить маны, фазы, стек, способности, Мироходцев, и все, что в то же время, используя полный набор современных карт :-) какие термины являются ключевыми и должны быть учил? Которых можно избежать в течение нескольких игр, пока я вам их подключили?

Я счастлив, чтобы купить стартовую колоду или распечатать некоторые прокси, чтобы мои друзья начали.

Так, что "рекомендуется" способ научить кого-то МТГ, начиная с основ ?

+716
heenasurve 22 мая 2018 г., 2:43:43

С подразумевает ограничение по времени в сочетании с явным ограничением, чтобы сохранить нетронутой карты, я предлагаю использовать дополнительное пространство для перемешивания. Вот что я делаю с большой колоды карт:

  1. Разделите большие палубы на несколько небольших кучек. Для 80 карт, я бы сделал около 8 стопки карт 7-15
  2. Выберите две стопки наугад и объединить их с помощью индусской тасовки (в отличие от видео, когда я делаю это, я делаю это, взявшись за широкой стороне, а не на узкой стороне карты для лучшего контроля больших колод.
  3. После нескольких перетасовок, возьмите другой случайный кучу и добавить его на палубу
  4. Продолжайте, пока все колоды были добавлены.
  5. Продолжаться еще несколько индуистских тасует, пока вы не удовлетворены.

Если вы не можете держать все карты в руки, рекомбинируют/перемешать половину карты, а затем рекомбинируют/перемешать другую половину, сложить вместе две половинки (просто складывая их) снова в 1 полную колоду. Наконец, повторите весь процесс еще два или три раза (это необходимо только, если нужно было сделать простой укладки).

+692
ernobe 17 июн. 2018 г., 6:51:12

Мы умудрились потерять инструкциям этой игры и не могу вспомнить название. Это кажется похожим на испуг - но есть группы однотипных кубиков, каждый тип в другой цвет, и умереть.

unknown letter cube game

Окно закрывается кубики плотно, так что нет никакой тряски, как boggle. Я пробовал очки Google, но не повезло. Поле содержит следующие шесть кубиков наборы:

  • 6 белых кубиков: D Н А Р О и пустой.

  • 4 серых плашек: П С я с Н и пустой.

  • 2 оранжевых кубика: Ф У Е Т Б и пустой.

  • 2 синих кубика: J О Е Л Г и пустой.

  • 2 фиолетовый кости: К В Я Т Л и пустой.

  • 2 розовый кубик: Д Ж Е В Ы Г и пустой.

  • 2 желтые кости: В У Е Т М и пустой.

  • 2 зеленых кубика: Х Т М М Е и пустой.

  • 2 красных кубика: З У Ш Н и пустой.

  • и простой пронумерованы Д6

+678
KagaBp 1 авг. 2014 г., 7:57:46

Вот стереотипные описания существ некой маны , где каждой твари по первичной полезности, в свою силу/выносливость, а не на его эффект. Стоимость маны-это число ближе к левому краю:

  1. 1/1, некоторые незначительные выгоды
  2. 2/2, некоторые незначительные выгоды
  3. 2/3 или 3/2, возможно 3/3
  4. 3/3, возможно 4/3 или 3/4 с небольшим минусом
  5. 4/4
  6. 5/4 или 4/5
  7. 5/7,
  8. 8/8 с удивительной способностью
  9. 10/9 со смехотворно потрясающие способности

Кто-нибудь еще видел, как 1-3 и 7-9 стоимость создания стремятся быть удивительной с точки зрения затрат маны? На (сила+выносливость) к СМС-определенно больше, почти все время.

Это преднамеренное, что Ближний-стоимость существа гораздо менее эффективным, и поэтому там, как правило, сосиска колод, основанных на слабые существа и контрольных колод, основанных на сильных существ, но их очень мало колод на основе средних затрат за существа? Какова общая цель 4-6 стоимость существа гораздо слабее? Как мои колоды и стратегии воспользуются этим?

Примечание: там есть ссылки для каждой из этих КМС за то, что я думал, было стереотипное существо. Все выбранные существа бесцветный и общий или неупотребительный. Я понимаю, что мой список может быть предвзятым, и не стесняйтесь, чтобы доказать, что эта кривая эффективности не существует, потому что это почти в центре на поставленные выше вопросы. :Д

+664
Jalanie Magandia 7 июл. 2014 г., 5:07:32

В некоторых ситуациях в покере это может быть выгодно, чтобы раскрыть мою руку, когда я выхожу.

Правомерно ли это делать, или надо содержимое сложить руки остаются тайной?

+640
Hatchiko 19 сент. 2012 г., 18:23:06

Если у вас есть 5 скоростей и использовать 1, чтобы переместить в место, которое имеет открытый портал делает ваши движения конца или продолжать в ворота?

Аналогично, если вы используете последнюю точку движения и земли, на открытые ворота вы можете идти в ворота до следующего движения (и в этом случае есть отдельная встреча на Аркхэм месте)?

+511
user2914577 24 мар. 2015 г., 23:04:27

Редактировать: Ниже Ответ на самом деле не будет работать, потому что тупик - это только жертву, когда его срабатывающая способность. Он будет срабатывать от удушения , а второй триггер будет решить, прежде чем задушитьсовсем.


Играть любое заклинание, так что тупик триггеров. Затем играть задушить , чтобы противостоять курок.

+471
user63767 14 дек. 2013 г., 17:08:34

Приступая к работе: 20 $или так на пару стартовых колод. Вам нужен пускатель на человека, и противник, так что есть играбельная начало для домашнего использования, вам нужно два начала.

Обратите внимание, что стартер палубы, как правило, не очень низким, с собранными колодами.

Приличная коллекция будет стоить около 50-$500 долларов бустеры (в зависимости от вашей ценности для достойной и какие выпуски вы получите, и ваша удача). Вы, наверное, можете сделать 2 или 3 приличных колод от инвестиций в размере $300+.

Можно немного сэкономить, покупая старые карты людей; часто они не будут довольно, но они играбельны. Что сказал...

Проблема в том, карты постоянно изменяются относительно законности турнира. Много людей только играют нынешний турнир правила, даже для товарищеских игр, так что вы можете иметь некоторые старые карты, которые уже не турнир правовые и огорчить оппонентов.

Если вы играете только с вашей собственной коллекции, и только с друзьями, вы можете сохранить кучу, получая неограниченное количество редакций некоторые старые вещи, которые уже не турнир законно.

Если вы играете турнир, рассчитывать потратить от $30 до $100 в месяц на разные вещи... имея в виду общий турнир в формате "запечатанная колода турнир"... купи новый в коробке запечатанная Колода, и бустер или два (номер правила турнира), то сделать с тем, что у вас там в как раз те 2-3 пунктов. Как правило, это дешевле купить их в турнир ($3-$5 меньше, чем рекомендованная розничная цена), но все равно, играть в турнире могут быстро построить огромную коллекцию и тратить много денег.

+415
user1910451 5 мар. 2010 г., 18:11:56

Резюме: вариант D является пятном на. Все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


Вопрос не имеет ничего общего с Ли жетоны видеть друг друга на поле битвы или нет.* Речь о том, как многие на поле боя, когда каждый из срабатывающей способности существ.

Игра раскатывает следующим образом, начиная с Тэтчер восстание's разрешение:

  1. Восстание Тетчер мест трех существ на поле боя одновременно. Командир золотой ночи'ы способность срабатывает три раза. [СГ 603.2][КЛ 603.2 с]
  2. Как игрок получит приоритет, вы делаете возможность командир золотой ночи на стек в три раза. [СГ 603.3]
  3. Третий экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  4. Второй экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  5. Первый экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Три постоянные эффекты были созданы срабатывающая способность. Они влияют только на существ, которые существовали, когда способностей решены [СГ 611.2 С], но все три 1/1С на поле битвы, когда они решены.

Так что все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


* — Отвечая на ваш заглавный вопрос, да. Если у вас были два существа с триггерной способностью, такие как ", когда другое существо выходит на поле битвы, ...", они увидят друг друга на поле битвы. Это закреплено КЛ 603.6 д: "Как правило, объекты, которые существуют сразу после произошедшего проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. [...]"

Например, если два командир золотой ночи выходит на поле битвы одновременно, и их способностей может вызвать [СГ 603.6 D], а как бы в конечном итоге получить +2/+2 до конца хода.

+398
Ryan Jensen 7 дек. 2013 г., 6:05:12

Все мульти-цвет перманента цвета С1,С2 и С1 и С2 одновременно?

Пример: боевое безумие: действительно ли красное/зеленое существо получить +1/+1 и +1/+0 будучи оба зеленых и незеленых?

Статья 105 официальных правил: http://mtgsalvation.gamepedia.com/Colors_(правила)

В официальных правилах нет четкого упоминания о том, как толковать смысл "не[цвет]", где [цвет] является одним из 5 перечисленных цветов.

Пример:
Если Груула Ragebeast - это как красный и зеленый, тогда: (А. 1) Груула Ragebeast красный постоянный; (А. 2) Груула Ragebeast зеленый постоянный.
(А. 3) Груула Ragebeast (если существо) не может быть назначен, чтобы блокировать любое существо с "защитой от красных".
(А. 4) Груула Ragebeast (если существо) не может быть назначен, чтобы блокировать любое существо с "защитой от зеленого".


Предполагая, что все заявления А. 1, А. 2, А. 3 и А. 4 являются истинными, я спрашиваю:

Вопрос: В заявлении А. 1 (Груула Ragebeast красный), то это правда, что (В. 1) Груула Ragebeast является незеленых?

+389
Lgdpcrep 21 июл. 2011 г., 6:48:37

Если я могу контролировать Reveillark и несколько других существ силой 2 или меньше и мой оппонент использует гнев Божий, могу я вернуть существ, которые умирают, чтобы гнев или они должны были на кладбище до гнева был брошен? Я не знал, как стек должен работать здесь

+372
user79367 27 мар. 2013 г., 15:49:58

Каков эффект вызывания Shenron?

Правила относительно того, что происходит, когда Дракон мяч метров заполнена кажутся противоречивыми. В своде правил говорится следующее (выделено мной):

После того, как счетчик полностью заполнен, в конце этого раунда все активные з-бойцы исцелил их максимального запаса здоровья, и все ко бы з-бойцы возрождаются и исцелил их максимального запаса здоровья.

Однако, характер карты, которые имеют быстрые ссылки пояснения некоторых правил, государства (выделено мной):

Место 7 Дракон мяч результаты на дракона мяч метров, чтобы исцелить все з бойцов с полным хп, или возродить в павших з истребитель.

(зю в отношении одного орфография "з-" борец с дефиса и одной нет)

Первое постановление гласит, что этот эффект излечивает всех полное здоровье, в том числе все без сознания персонажей. Второе постановление гласит, что у вас есть выбор либо исцеления всех не вырубишь персонажей, или исцеление одного сознания персонажа. Какая формулировка правильная?

Мое предположение заключается в том, что вторая формулировка правильная, потому что первая формулировка из правил-то неудобно; не было бы никаких причин, чтобы сказать "излечить всех активных персонажей и исцелить все неактивные персонажи", когда можно просто сказать "лечить всех, вне зависимости от активного состояния" если это то, что вы имели в виду. С другой стороны, руководство, как правило, более авторитетный источник, чем краткая справочная карта.

+276
Marty Moesta 20 июл. 2011 г., 17:06:57

Я просто продолжаю перетасовки до 45 минут, а игры заканчиваются вничью?

То что вы спросили это заставляет меня подозревать вас может быть неправильное представление о том, как фрезерный способность оселка работает с перестановки способность Эмракула.

Когда вы станите в Эмракул с оселка, вы не сразу кадровые перестановки. Вместо этого, вы расписание перестановки триггер кладется в стек после оселка это способность сделать решения - в частности, после того, как ваша библиотека пуста. Затем, когда перестановки триггер Эмракула идет в стек, оба игрока должны иметь возможность ответить на него, прежде чем он решает. Когда это случится - оба игрока отвечают, или пройти, а потом срабатывающая способность разрешается только тогда вы на самом деле перетасовать вашего кладбища в вашу библиотеку. И в этот момент, фрезерные эффект точильном камне и сделать. Ничего не получает измельчают, пока ваш противник не может активировать способность еще раз оселка, скорее всего, в свою следующую очередь.

Чистый эффект этого заключается в том, что, пока у вас есть Эмракул в вашей библиотеке, способность оселка ваш оппонент делает очень мало (исходя из того, как я на протяжении этого ответа, которые не использовали другие соответствующие заклинания или способности). Да, они могут Милл всю вашу библиотеку один раз за цикл повернуть, но он получает перетасовал сразу после этого, прежде чем рисовать свою карту в начале вашего шага взятия. Так что вы ветра до продолжения игры довольно много, как обычно.

Конечно, как только вы рисуете Эмракул, если он был единственным в вашей колоде, затем точильным камнем можно фрезеровать всю библиотеку. Поэтому вам стоит попытаться выиграть до того, что происходит.


Для решения вопроса Вы, вероятно, думал, что вы спрашивали, если есть обязательный цикл действий, которые возвращаются в то же состояние игры, игра заканчивается вничью.

716.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

Очевидно, вы на самом деле не нужно выполнять цикл, пока все игроки удовлетворены тем, что петля существует и является, по сути, обязательным. Так что если эти карты как-то вообще создать такую петлю, вы не продолжайте перемешивать в течение 45 минут, вы и ваш противник(ов) будет просто объявить игру ничьей и перейти к следующему.

Возникает вопрос, будет ли это считается одной и той же игре, если заказ вашей библиотеки является случайным. Если я правильно помню, был когда-то на палубе (или, по крайней мере, идея на палубе), где можно использовать бесконечное комбо в несколько раз перетасуйте вашу библиотеку, пока все карты вы хотели в свое время оказался на вершине. Хотя это эффективно только укладки палубе, потому что любой заказ вы хотите в конечном итоге произойдет с вероятностью 1, я считаю, что служебные слова как сообщил один из судей, что вы не можете просто пропустить тасу и стека соответствующих карт сверху своей колоды. Кроме того, она может быть проведена, что перестановки изменяет состояние игры - возможно, в зависимости от того, позиции какой-либо карты были заранее известны. Но я оставлю для других людей, чтобы решить.

+220
Alexey Shokov 11 февр. 2011 г., 5:38:04

Дикий разбойник - мы также изменил Разбойника, чтобы стать "дикий" номер. Человек, который бросает семью получает, чтобы выбрать, какой номер на самом деле прокатывало. Если у вас есть семь карт в руке, вы все равно должны отказаться, пока у вас есть только семь карт в руке. Например, если я ролл семь и мне нужно кирпича, то я могу выбрать семь пять (что, в данном случае пять на кирпич) и получить кирпичи, которые мне нужны. Мой оппонент также будет получать ресурсы из числа пяти(т. е. дерево, шерсть, камень, кирпич, или овцы, в зависимости от того, где остальные пять). Это добавляет ресурсы в игре, тем самым ускоряя его, не ловушка, кто-то с грабителем на конкретный объект недвижимости, награждает того, для прокатки семи, призывает всех их поселениях на те же номера, как их противник, и легко запомнить.

+214
Zirong Ge 4 сент. 2012 г., 5:00:01

В какой момент своей очереди делать игроки получают дублоны из карты развития их собственного? Игроки получают дублоны в ту же очередь они приобретают карты развития?

+197
Arvind Balamurugan 11 дек. 2016 г., 21:08:57

В конце игры в Legacy 2 сезон Пандемии, населения корректируется на местах, которые имеют дома запас и кубики чумы (вверх и вниз соответственно). В руководстве четко упоминается случай, когда имеет место и то и другое - население не меняется.

Вы также можете провести производств с целью увеличения популяции местоположения. 1 численность постоянного населения на 1 единицу, за исключением, если место имеет население 0, в случае 2 единицы необходимы, чтобы вернуть его населения 1.

Рассмотрим случай, когда у меня есть куб чума на место с населением 1. Куб чума уменьшает население на 1, что делает его 0 расположение населения. Я хочу провести производственные подразделения, чтобы держать его на 1, но нужно потратить 1 единицу или две? То есть, у населения регулировки от чумы кубики произойдет до населения регулировки от расходов производственных подразделений? Или они происходят одновременно?

Как часть игры, инструкцию и регулировку из-за чумы кубов, как Шаг 1 и регулировки за счет расходования производственных подразделениях, а Шаг 4 , я так понимаю, они происходят в различных целях и мне придется потратить 2 единицы. Я не мог найти каких-либо разъяснений.

+175
Nick Keets 17 дек. 2012 г., 10:35:34

Государства-способность Raidraptor последние Стрикс, что когда использовать свое влияние для призыва в АБВ монстр это сводит на нет его влияние и уничтожили в конце фазы. но если я вызывал Raidraptor конечной Сокола (кто застрахован от эффектов карт), какие последствия отменяет другое? и конечная Сокола по-прежнему будут уничтожены в конце фазы?

Помочь?

+174
yarishjaha 8 сент. 2015 г., 22:00:56

Как @Tynam упоминает, разрушенной империалистической экспансии исправляет это для 3-е издание.

Это также фиксируется в 4-е издание. 4-е издание Императорского карта работает как имперский II карты из 3-го издания; резолютивная часть читает:

Получите 1 очко победы, если вы контролируете Mecatol Рекс; в противном случае-ничья 1 тайная цель

+84
sjsbsjzinsut 10 февр. 2019 г., 21:31:23