Я могу развернется колкий дрон во время шага разворота?

Я играл в игру с моим отцом, когда я нанес одно повреждение с колкий дрон. В моем шага разворота, я его неиспользованным. Мой отец думал, что это было невозможно, потому что он говорит: "всякий раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, разверните колкий дрон". Я утверждал, что карта не говорит, что оно не разворачивается во время шага разворота.

Кто был прав?

+724
Screenack 11 июл. 2016 г., 16:31:43
35 ответов

Вы правы.

Однако, вторая железная воля часть будет все-таки вызвать и привести к потере боевого духа, если чек меньше или равно 0 (например, если жюри сфальсифицированы на 7 проверить и получить 0).

Железная воля не заставит вас пройти. Он просто перестает маркироваться не срабатывании. Это не лазейка в целом; иногда вы пропустите хороший материал на перевале, иногда можно избежать плохой материал на перевале.

Обратите внимание, что если у вас есть 12-регистрация с 8+ силу, железную волю не остановить 8+, только эффект помечены как "провал".

+956
iPathos 03 февр. '09 в 4:24

Вист,

Я играл очень часто в Бразилии. Это было очень быстро, легко и очень весело, особенно для больших групп. Это невероятно стратегического чрезвычайно проста. Это одна из лучших карточных игр для больших групп на мой взгляд.

Вам Нужно

Колода карт и о семи жетонов на каждого игрока; бумагу и ручку, чтобы отметить результаты. Лексемы может быть что угодно; мы использовали кукурузу.

Цель

Победа накапливать наибольшее количество очков на конец игры. Выиграть очки, получая свои ставки прямо.

Начать

В начале игры каждый игрок получает одну карту. Оставшаяся колода помещается лицом вниз. Одна карта от верхней и помещают лицевой стороной вверх. В номере этой карты-теперь козырь люкс.

Для каждого последующего раунда игроки получают одну дополнительную карту в начале игры. Так что на второй раунд игроки получают по две карты в каждой, по три игрока тура получает три карты, и т. д...

Колода перемешивается после каждого круга и рисуется новый козырь.

Самый высокий раунд семь. В семь сторнировании счет, и продолжить снова. Потом игра заканчивается после 13 туров было сыграно (1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1), и баллы суммируются.

Шаг Первый: Ставка

На каждом раунде каждый игрок делает ставку тайну, поместив количество жетонов, они хотят сделать ставку на свои силы. Сохранить количество жетонов скрыты от других игроков. Число ставку жетоны должны отражать количество раздач игрок думает, что победит. Когда все игроки решили на спор они выпускают своих жетонов одновременно. Можно сделать ставку 0.

Будьте уверены, чтобы сохранить маркеры, используемые для ставки отдельно от исходного маркера заначку. Ставки не смешиваются. Ставка игрока остается отдельно от других. Жетоны не передаются между игроками.

Шаг Два: Играть

Игра начинается так же, как любой нормальный карточная игра. Обладатель старшей карты из первого набора сыграла выигрывает руку, если у кого-то козырь. Козырных карт может быть использован только если у игрока нет карт той же масти, которую играет. Если игрок не играет, что он не влияет. Если у игрока есть козырная карта, он или она может выбрать не использовать его.

На круги, которые имеют более одной стороны, победитель возобновляет силы, играя в комнате по своему выбору.

Шаг Третий: Результат

Когда раунд заканчивается, когда все карты разыграны, каждый игрок подсчитывает количество рук они выиграли. Все игроки получают одно очко за каждую руку они выиграли. Те, кому удалось соответствовать их ставки на количество рук будет получать бонус в размере 10 очков.

Итак, если я ставлю две жетоны и в конце игры я выиграл две руки, я получаю в общей сложности 12 очков.

Дополнительные Примечания

Если количество поставленных жетонов меньше, чем число, если игроки, дилер должен добавить один дополнительный жетон на его ставку. Мы не часто играем с этим правилом, но это правило.

+954
Ishmael Hooks 6 февр. 2012 г., 18:53:43
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я бы расширить ответ Ариабхата, отметив фундаментальное заблуждение в вопросе: предположение о том, что правильно играть по данной системе всегда приводит в одно и то же действие на конкретную руку.

Есть много причин, - психологические, стратегические и игры-теоретико - почему во многих ситуациях при правильной игре не постоянна. Один из самых распространенных ответов хороших игроков на вопрос: "не я право сделать ставку в игре/Шлема?" - это "ты нужна принудительно верх-низ качели?" Часть улучшения играть лучше читать, когда в силу качелях, и, когда, чтобы играть в среднем-плюс, или даже средний-минус. Также возможно вытеснением или психику ситуаций, нужно не быть слишком предсказуемым - факультативный теоретико-игровые стратегии-сделать действие часть времени.

Существует еще одна ошибка в предположении, что данная система ставок, предписывающая одного действия для всех торгов ситуациях. Торговые системы представлены таким образом, чтобы новички и промежуточные, чтобы научить их основам. В действительности, комплекс аукционах иногда можно подойти и крепко по-разному игроков, знающим как основы и тонкости их системы.

+937
Michael Khimich 17 дек. 2015 г., 17:11:34

Да. Содержание шаг идет как это:

503.1. Во-первых, любые способности, срабатывающие в начале шага поддержки и способности, которые срабатывают во время шага разворота в свою очередь идти на стек. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.")

503.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Поэтому в самом начале шага, все "в начале вашего шага поддержки" способности попадают в стек сразу. Они срабатывающие способности - это будет важно в скором времени узнаем. Вы будете иметь возможность реагировать на них.

Поскольку они все идут в стек сразу, хотя, вы не получите ничего между любым из них идет на стек, так как вставить эффект между ними. Вместо этого, вам придется подождать, пока они начнут решать, и использовать заклинание/способность с правильным временем.

Это означает, что заказ они идут в стек важно. Что приводит нас к этому правилу о срабатывающих способностей:

603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Курсив. Это означает, что если у вас несколько "в начале вашего шага поддержки" срабатывающие способности, вы добираетесь, чтобы поместить их в стек в том порядке, как вы хотите.

Ваш соперник тоже делает то же самое. Активный игрок помещает их в стек первым, а затем все остальные игроки в порядке очереди, если что-то их вызывает. Вот что такое "APNAP порядок" означает биты. Это означает, что активный игрок такие вещи решает последний.

Так как пример...

Если у меня если и бесконечные ряды мертвых под свой контроль. Теперь я решил без всяких на то причин, я хочу наложить темный ритуал после если возможность решены, но прежде чем бесконечные ряды мертвых, я могу это сделать?

Вот что вы делаете в этом случае. Я предполагаю, что никто ничего не делает.

  1. Место бесконечные ряды мертвых - триггер в стеке, то если это срабатывающая способность. Стек выглядит так:
    • Бесконечные ряды мертвых - триггер (Нижний)
    • Если это срабатывающая способность (сверху)
  2. Ждать если по возможности устранить. Стек теперь это:
    • Бесконечные ряды мертвых-это срабатывающая способность
  3. Отдать свой мгновенный или использовать свои способности.
    • Бесконечные ряды мертвых - триггер (Нижний)
    • Другие вещи (топ)
  4. Пусть ваши другие вещи решить. Тогда давайте бесконечные ряды мертвых по способности устранить.
+889
RS Wood 22 дек. 2019 г., 10:58:12

Мой племянник 4 лет. Я хочу научить его простая карточная игра (мое намерение состоит в том, что через несколько лет он сможет играть в бридж). Для Теперь, я просто хочу сделать ему хорошо знаком с карты. Какая простая игра подходит для совсем молодых людей, вы предлагаете?

+886
mikeash 19 янв. 2010 г., 18:53:17

Правила найти на странице Kickstarter переворот, который включал эти акции: http://www.kickstarter.com/projects/2012515236/coup-bluff-and-deception-in-the-world-of-the-resis/posts/694256

+881
ANdrei 20 июл. 2018 г., 14:45:49

При игре с шоу "Дикий Запад" расширение и Дороти ярость в игре, вы можете заставить игрока играть Банг против себя (или любую другую карту, где эффект может быть применен к другому игроку, на основе расстояния или иначе)?

+831
Dave Beatty 8 мая 2013 г., 21:22:07

Исследователь может пройти любую карту, но они могут только получить карточку за обычным правилам знаниями поделиться.

Это на самом деле четко исследователь карты (выделено мной):

Вы можете дать любое 1 вашего города карты, когда вы поделитесь знаниями. Он не должен соответствовать ваш город. Игрок, который делится знаниями с вами, на их может взять любой 1 вашего города карты.

Карта сама по себе только указывает, что исследователь может пройти любую карту. Он не уточняет, что они могут получить любую карту. Принято отвечать на этот вопрос имеет тот же ответ.

+827
user2722116 21 авг. 2013 г., 21:46:54

Да, вы можете играть в слова как в кроссворде. Пока слова слева направо или сверху вниз.

Существует три способа подключиться слов (за исключением первого слова.

Во-первых, подключить его как кроссворд:

Б
О
Играть
Р
Д

Во-вторых, произнести слова:

Жить

добавить с

Жизнь

В-третьих, поставить слова рядом с другим словом, так что соседи образуют новые слова:

Проп

Добавить идиот формируя также ПИ

Проп
Идиот
+819
Emon Haque 3 мар. 2011 г., 8:58:45

Что вы пытаетесь хранить, чеков или модели/фигурки какие размеры?

Для чеков, мы купить пластиковые лотки (с крышками) в местном игровом магазине. Лоток примерно 9х12" и имеет 15 отделений-отличный вариант для множеством различных типов читов в торговом Венеры, 7 возрастов, и т. д.

Для статуэток, обратно в мой D&D дней я взял с открытыми порами (вот мягкий желтый вид), сократить его, чтобы поместиться в коробку, которую я собирался использовать, а затем вырезать маленькие "уголки" рассчитана на цифры в вопрос.

+791
Azhar Annas 3 авг. 2016 г., 5:45:48
В токийском метро, игроки берут на себя роль частных инвесторов, желающих строить станции через Токио, спекулировать на железнодорожные линии, и есть общая сеть в интересах нескольких сторон.
+722
Loeffe 27 мая 2011 г., 9:12:16

Например: после просмотра Banefire и отдав его, будет новый топ из моей библиотеки будут доступны для просмотра до Я выберите значение x? Если нет, то когда самое раннее я могу проверить следующую карту?

+706
oddtwelve 4 авг. 2018 г., 4:51:48

При запуске игра Звездный Крейсер Галактика настольная игра, трое игроков, выбранных Рослин, Тироль и Аполлона. В разделе 5 правил, никто из нас не Адмирал. Затем мы получили карту кризиса, что явно ожидал кого-то будет Адмирал, а Адмирал делает выбор. Правила имеют полную линию преемственности "Адмирал" на стр. 28, но без текста ясно следует, что этот перечень применяется для установки игры при определении которых Адмирал.

Там должно всегда быть Адмиралом, и если да, то как их выбирают?

+684
bbakiu 9 дек. 2017 г., 11:48:47

Нет, после того, как карта открыта как паровоз, вам придется "потратить" две ничьи, чтобы забрать его, что означает, что вы не можете сделать так, поскольку вы уже нарисовали одну из двух карт.

Из официальных правил (в формате PDF), выделено мной:

Если Локомотив карта является одним из пяти открытых карт, игрок, который рисует может нарисовать только одну карту, вместо двух. Если, после того, как вытянул одну карту замена карты-это локомотив, игрок не может взять его.

+581
user2835 8 февр. 2011 г., 18:03:19

Я играю в Magic 2015 и я заметил, что взаимодействие я не ожидал.

У меня был молодой пиротехник и брось бросать, жертвуя пиротехник. Игра срабатывает эффект молодого пироманта и положите на поле битвы одну фишку.

Я не понимаю этого. Поскольку жертва является частью стоимости флинг не должен пироманта быть на кладбище, прежде чем бросать достигает состояния "была отлита", что означает, что маркер не должен существовать?

Я чего-то не хватает, или это баг в игре?

+580
WordWeaver 15 апр. 2011 г., 4:21:28

Я полагаю, вы говорите о Черный/Красный вампир стандартной колодой с проклятием преследовал добычу , так как карта, которая генерирует счетчики.

Наговор паразит является, вероятно, плохая идея, так как он будет полностью заграбастать свой запас маны. Вам придется заплатить Ману, чтобы удалить счетчиков, которые он надел в основном бесплатно. Вы можете быть в состоянии съесть счетчики, но существа все равно обидно с их базовыми силой и вы не сможете ничего литой значимых для дополнительной защиты. Поскольку вы говорите о з/к колоде, вы не будете иметь много черных маны доступны, так что вы обычно платят жизнью (Фирексийская Мана), чтобы уменьшить урон - шестигранный Паразит-это не только Мана, но именно даже не спасет вас ни в жизнь потери. Наговор паразит явно утилита наступательных существо, а не оборонительной.

Гораздо лучшей стратегией будет просто бить вниз на своего противника лучше, чем он, или атаковать проклятие преследуемой добычи или самих созданий, без которых проклятие бесполезно. С зеленый/красный, вы должны быть в состоянии эффективно реализовывать обе стратегии.

Зеленый-это для того, чтобы справиться с колдовством, и красный цвет хорош в разрушении много мелких существ с уроном.

Так что в принципе ваша стратегия никогда не позволяй противнику атаки получить любые обороты. Потушить некоторые существа свой собственный, особенно зеленый, который должен быть более эффективным ( = больше силы/выносливости в стоимость), чем ваш противник, черные и красные. Если ему удается построить большую армию из-за патовой ситуации, создать дисконтная карта, сметая доски подальше от существа с красными заклинания (преимущество карты: у вас есть больше карт в руке и боя в сочетании, чем ваш противник). Если вы просто хотите идти на прямой ущерб гонке, просто убедитесь, что вы избавиться от проклятия с чарами разрушения.

+561
user9224333 28 июл. 2010 г., 12:33:06

Tygem

http://www.tygembaduk.com/

Один из самых популярных корейских серверах и хорошо известна на Западе своей большой базой игроков. Трудно записаться к Tygem лет назад, но недавно они ввели английский клиент и сайт, решая эту проблему.

Игроки диапазоне от супер слаб, чтобы супер сильный (несколько лучших профессионалов играть на Tygem). Их стиль имеет тенденцию быть более агрессивной. Есть заметно много сандбэггерс и рейтинговая система не является оптимальной в слабых рядах.

+552
l4psus 6 окт. 2014 г., 1:57:01

Вот цитата из книги играть улья, как чемпион: стратегия, тактика и комментариями Рэнди Ингерсолл с предисловием Джон Yianni, дизайнер из улья.

В соответствии с разделом 2.2, стр. 6:

Обратите внимание, что возможность подняться на улей можно рассматривать как нарушение свободы чтобы переместить правило, но при движении на одном уровне Жука подлежит свободу передвижения правило.

Это довольно ясно, что, вопреки Стив ответил, желтый маршрут-это не ход.

Есть также хорошая дискуссия жука перемещать правила здесь

Увидеть подобный вопрос ответил Здесь

+535
Philip Hamilton 23 апр. 2017 г., 2:22:01

Большинство моих любимых игр, таких как дипломатия, имеют мало или никакого элемента удачи - либо с помощью кубиков, рук, или другие методы.

Какие еще игры можете посоветовать, что полагаться на 'мастерство' в одиночку?

Одна игра за ответ, название игры отформатирован как заголовок и ссылку на дополнительную информацию. Проголосуйте за ваш любимый, если он уже выходит.

+465
GibralterTop 19 мая 2010 г., 7:55:16

Это только считается ничьей, если действие или правило, в частности, говорится: "ничья". В противном случае, это просто действие, которое напоминает рисунок карты. В частности, Марален из Mornsong не помешает вам положить карты в руки с Нарсет.

Это определяется правилом 120.5:

Если какой-либо эффект перемещается из карт игрока библиотек в руке игрока, не используя слово "ничья", то игрок уже не тянет эти карты. Это имеет большое значение для способности, срабатывающие по рисованию карты и эффекты, которые заменяют карты рисует, а также если библиотека игрока пуст.

+464
egadoroi 21 нояб. 2015 г., 20:45:44

П1 должен быть Н11, потом черный умрет, я бы сказал, из памяти.

W1 на R13 на это наверное не катастрофа само по себе, но тогда должны быть O12 O11, или, может быть, Р10 должны быть О10. Что бы силу, чтобы захватить черный и белый хотя бы построить какое-то влияние-не толщина, а она не может защитить всех разрезах.

Даже до того, что белые, вероятно, следует спуститься на Т13 и позже бросить в, чтобы вызвать пресловутый "молоток" форму, которая, вероятно, дала бы один белый или два дополнительных сэнтэ ходов.

Что Лила не видя вашу последовательность выглядит как явная ошибка для меня. Может быть, Лила поняла что-то вроде "черный теряет лестницу, так что черные должны захватить. И ведь играют лестницы, которые не работают, плохо, черный мгновенно есть!" (чистая спекуляция с моей стороны).

+442
bmugar 9 февр. 2016 г., 17:41:48

В "два за одну игру сил" Макса Харди (1990), Харди явно указано, что ответы 1Д, 1Н и 1С за открытие 1С извещающие (ПП 297) и что заявит за 1 полугодие, 1 и 1БК на нож после ответа из 1D в 1С работы извещающие (стр. 301). Этот комментарий на странице 301 говорит о том, что нож в заявит за ответчиками назвать 1П на открытие 1С не извещающие:

Очень мало заявит открывалка требуют предупреждения. Эти примечательные исключения:

Отметим, что Харди был заместителем Национального директора более 20 слышит почти так же хорошо, как опытный игрок и автор, и, пожалуй, самым заметным сторонником системы Уолша в течение последней четверти 20-го века.

Харди отмечает в приложении, что, в то время как звонок может быть естественным в смысле ЛАКБ оповещения и конвенций графика, если он передает дополнительное соглашение, что соперник не может сделать вывод из предыдущего аукциона и естественной интерпретации позвонить, то по телефону сказали, что это извещающие.

+432
JP Dos Santtos 27 авг. 2015 г., 0:08:43

Архетип выносливость (от порождения богов) - карта, которая говорит

Существа под вашим контролем имеют порчеустойчивость

Существа под контролем ваших оппонентов теряют порчеустойчивость и не могут иметь или получить порчеустойчивость.

Если и я, и мой оппонент один из них в игре, то есть один эффект, который говорит, что моего существа имеют порчеустойчивость, тот о том и говорит, что они теряют порчеустойчивость и не может быть. Какой эффект превалирует? Это зависит от того, что два существа пришли в игру? В принципе, какие существа, если таковые имеются, имеют порчеустойчивость в то время как в игре?

+360
BLAZE MASTER 21 апр. 2018 г., 22:57:20

Это не нарушение правил игры, но это, кажется, явно противоречат духу игры. Если вы находитесь в точке, где вы готовы прибегнуть к таким вещам, чтобы наказывать игрока 1 в такой степени, зачем вообще заканчивать игру?

+275
Albertus Craddle 10 мар. 2013 г., 21:58:16

Так я читал несколько карт, которые говорят это, и только сейчас замечает при чтении охотиться на слабых

Он говорит конкретно", каждый из которых наносит урон, равный своей силе"

Так ли +1/+1 счетчик добавить к своей силе? В основном мой вопрос вы используете силу напечатан на карточке, или власть, что существо имеет в обычном бою? И не попрешь иметь никаких последствий для игрока, чье существо им целеуказания, если их существо не может принять весь ущерб? Или это только тогда, когда существо блокирует мое существо

+273
Harsh Vakharia 21 дек. 2019 г., 5:53:50

Arimaa

Поскольку это было разработано, чтобы быть трудно реализовать AI для, Арима является идеальным выбором для серьезного (не развлекательные) соревнования. И, если он может бить лучше человека, это десять тысяч призовых долларов. Кроме того, дизайнер хочет, чтобы люди попробовать. Он также использует шахматные фигуры и шахматная доска, поэтому графика не проблема, так как фондовые графики или даже обычный символ, символы могут быть использованы.

Бесплатно правил, и информацию о вызов Arimaa, перейдите к http://arimaa.com/arimaa/

+233
Savannah Potts 20 нояб. 2012 г., 13:55:22

Я работаю на лист Excel, и я думаю, я готов опубликовать его сейчас. Вот ссылка, и вам нужно скачать его и включить макросы.

Вот как использовать его: enter image description here

  1. Введите количество карт в колоде.
  2. Введите соотношении 3 выхода на 4 выхода карты. В примере коэффициент 2 означает, что есть 2 выхода 3 карт для каждого 4 выхода карты. 1 и 2 выхода карты будет автоматически сгенерирован для завершения палубу. Для каждого 3 Выход 1 выход карты одна карта будет добавлена, и на каждые 4 выхода 1 выход карты две карты будут добавлены. Два выхода карты используются для заполнения остальной части палубы.
  3. Нажмите на кнопку генерации вероятность (займет некоторое время, чтобы создать это все).

Для каждой строки (сведения в С2:Ф31) макрос будет генерировать 300 деки и случайно тянуть карты, пока все пути закрыты (примечание: Я предполагаю, что там уже начиная карту на стол (не часть карт в колоде) с 3 выходами). Средняя, min и Max оборотов будет сохранен и отображается рядом со строкой ввода карты рассчитывает, а также графически. Отмечу, теоретическое минимальное число поворотов всегда 3, хотя у меня не было сгенерировано.

Есть несколько ограничений этого подхода. Нет ограничивающего (т. е. один и тот же путь могут использовать большинство карт и быть очень длинным) и нет никакого уважения к петле в путь (это может прекращать дополнительные отверстия без необходимости в тупик, например, 2х2 4 открытие карты, которые теряют половину своего отверстия друг к другу, а не тупики).

Играя с файла Excel, надеемся, помогут вам определить соотношение 3 к 4 картам покинуть номер, а также общий размер колоды. Он предоставляет несколько возможных конфигураций палубе, и детали на 300 общества симуляторы игры играл с ними и сколько ходов длится игра.

+195
Sufiyan Sajid 30 июл. 2013 г., 2:58:25

Если мой оппонент заставляет меня отказаться от карты и выбрать карту существа с приливом крови, я могу оплатить плату за время вынужденного отказаться для того, чтобы активировать эту способность?

+191
ExtremeMinie 13 янв. 2014 г., 22:44:52

Я бы хотел задать два вопроса, касающиеся взрыва!

  1. Банг! карман продан в другом месте? Или просто в Бразилии? Я не мог найти его в amazon.com, так что я думаю, он существует только здесь.

  2. Есть ли какие расширения совместимы с треском! карман. Я думаю, что размеры карты будут несовместимы между Банг! карман и нормального размера выпуска.

+164
dex 24 сент. 2012 г., 22:45:32

Несколько лет назад (... 5ish сейчас думаю) я играл в игру под названием Европа охвачена несколько раз, и мне очень понравилось. После переезда несколько лет назад, у меня не было с кем играть локально. Недавно один мой знакомый выразил заинтересованность моими, и мы собираемся попробовать еще одну игру в серии первого, Азию охватил. Я читал, что правила немного проще (в этом есть много меньше суб-фракции), и так как я не играл в нее, я чувствовал, что может помочь даже игровое поле.

Все, что сказал, Я помню первый раз, когда я выступал в Европе, охватившего, мы сделали ряд странных правил ошибки - типа, что новичкам делать, когда пробую новые, достаточно сложные настольные игры. У кого-нибудь есть опыт с этой игрой? Каких-либо конкретных подводных камней остерегаться? Рекомендации по общей стратегии, что я могу поделиться с моим "оппонентом"? Как я хочу уметь играть, это в моих интересах, чтобы убедиться, что мы начинаем на даже рельсы, как это возможно. :)

+145
idawhite 18 окт. 2015 г., 4:30:21
Командная игра, в которой игроки могут или должны играть в команде с другими игроками. Командная игра имеет кооперативный элементов (игроки могут сотрудничать с другими игроками в одной команде), но отличается от полностью кооперативная игра, в которые есть несколько команд, борющихся за победу и победить может только один.
+102
Traian Mihai 16 июн. 2015 г., 6:48:31

В МТГ можно большее одичание флешбэк в другой цели, если первоначальная цель удаляется с поля боя?

+97
SleepingInsomniac 10 апр. 2012 г., 2:54:39

Плоть к пыли написано "целевое существо", поэтому цель должна быть существом. Период. Будь то постучал или не имеет никакого значения. То же самое идет для Akroan мастиф's способности; он просто не будет ничего делать по разрешению, если существо все еще постучал, потом.

Порчеустойчивость, Покров, защита и другие способности могут вводить дополнительные ограничения. Не забывайте, что существа могут быть предоставлены способности (например, молния поножи), и что существа могут быть предметом непрерывного эффекты, создаваемые способности других перманентов.

+59
rayrayrayraydog 19 февр. 2014 г., 7:55:08

Я часто открытия 1БК 15-17 С небольшим незначительные doubleton, но гарантия, по крайней мере, модель QX или ХХХ в каждом крупном стоять слабые передачу партнера.

Рука, которая не стандартный, но не у 5-карточный мажор, по крайней мере в 7 миноре карты и таким образом открывает 4-карта или больше миноре.

+22
Parsa Manesh 19 дек. 2014 г., 13:10:24

Каковы требования для новых очков Planeswalker входа в систему? Я попытался войти в мой номер DCI (которые я не делаю часто) и она сообщила, что мне нужно обновить мой аккаунт. Было ясно, о требованиях к ID пользователя, но там нет пароля на экране и он отказывается принимать что-либо я могу думать.

Моим первым побуждением было перейти к системе поддержки мастера, но он требует, чтобы вы вошли в контакт с ними, так что я заблокирована.

+10
jlunavtgrad 15 июл. 2019 г., 4:09:01