Что происходит с жетонов яда после игрока, который дал им выходит из игры?

Если игрок играет с инфекцией проигрывает несколько жетонов яда, они раздают удален, аналогично тому, как проклятие чары, они собственного бы выйти из игры. Или же они остаются, подобно тому, как жетон -1/-1 на существо останется?

+60
ravenblizzard 7 авг. 2015 г., 9:23:27
39 ответов

Глядя вокруг, я нашел пару онлайн журналы

http://www.meoplesmagazine.com/

http://www.flagshipmagazine.co.uk/index.php?a=home

Я также нашел список журналов на выродка:

http://boardgamegeek.com/wiki/page/Game_Magazines

Не совсем то, что я искал, но это лучше, чем ничего.

+939
Ch4rAss 03 февр. '09 в 4:24

Я этот вопрос о базовом родной способности. В тексте сказано: после каждого миньона здесь играет, его владелец может играть дополнительную баловень силой 2 или меньше". Я был просто интересно, если я его правильно понял. Так, допустим, я убийца пара заводов с роботами и моя очередь я играю цветения (разрешает мне играть 3 мс с таким же именем) = 4 миньонов (например, Nukebot + 3 hoverbots - каждый из 3 начало мне дополнительный миньон играть на другой базе) на этой базе, так что я буду играть 4 дополнительных миньоны - возможно 4 Zapbots; теперь им до 8 дополнительных приспешников, которые я могу играть на других базах и, имея микроботы и капуста (не превышает мощность 2 предел), я могу получить эти 15VPs всего один поворот. Конечно, это очень маловероятный сценарий, но я что-нибудь пропустил или это маловероятно, но возможно, сценарий, учитывая, что я, возможно, более 10 мс в руку, если противник вернул мне их - круги на полях?

+930
Emerson Xu 23 янв. 2010 г., 12:27:15
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Этот образ, найденный в Google поиск по картинкам с eBay листинг, имеет статистику и способности 5 база Masmorra героев. https://goo.gl/images/sk59WV

+915
Djokester 18 окт. 2012 г., 16:38:07

Я думаю, что если он не хочет совершить сделку, вы обязаны взять ипотеку на вашу собственность. Если все имущество у вас есть ипотека и вы до сих пор не достаточно, вы банкроты.

Редактировать:

Чтобы опровергнуть ваши предположения о том, что собственность должна быть предоставлена минимальной первоначальной цены цитирую этого правила я нашел в этой инструкции http://www.hasbro.com/common/instruct/monins.pdf. (что на Хасбро сайта, так что я думаю, что это действует)

Свойства неусовершенствованной, железных дорог и коммунальные услуги (но не зданий) могут быть проданы любому игроку в качестве частного сделки на любую сумму владелец может получить

+907
user52676 26 мая 2015 г., 21:34:37

Кровь нотариус читает:

Если вы должны взять карту, пока у вас в руке нет карт, вместо этого берете две карты и теряете 1 Жизнь.

Если я бросил гадание как моя последняя карта, сколько всего карт я делаю?

+903
C106 19 дек. 2011 г., 4:42:23

Вы не допускается, чтобы активировать карты, как проливные дань, как вы упоминаете в собственном цитата:

В окне ответа, вызвать, в связи с быстрым срокам эффект, Во-первых в свою очередь, игрок должен активировать какие-либо обязательных последствий, которые они срабатывает, например, "призывая проклятия" и "Призыватель монах", то их противник должен сделать то же самое. Затем, в свою очередь, игрок имеет возможность для активации дополнительных эффектов, как "проливные дань" и "Армагеддон Рыцарь"; Если игрок пасует, то оппонент также имеет возможность активировать эти эффекты. Если в любой момент любой игрок начинается цепочкой, следуют стандартные правила цепи.

Причина в том, что даже если другая карта активируется в ответ на призыв, что вся цепочка рассматривается как реакция на призыв.

Однако проливные дань можете пропустить сроки, как DarkCygnus упомянул. Однако, это связано с тем, как призвать произошло, а не с карты, которые были активированы в ответ на призыв позже.
Конечная предложение-это действительно хороший пример, вот ссылка цепи 1 решение будет последнее, что произойдет.

Еще один пример, как дано от Konami:

Звездный путь: Если вы сеть “Звездный путь” до “сильного шторма” пока вы управляете 2 или более заклинаний и ловушек карты и особый призыв “Звездная пыль Дракона” вы не можете активировать “проливные дань” потом. Даже хотя эффект “сильного шторма” отрицается, активации не было, так карта все равно разрешится без эффекта, и вы пропустите время для активации “проливные дань”.

Пример проливные дань быть прикованным к другому эффект после призыва. (он указан под старые постановления от эпохи Удэ, но те остаются в силе, пока не переопределяется):

"Проливные дань" может быть активирован после сальто вызвать, но это не отменяет флип эффект (он прикован к флип эффект).

+896
buik 19 сент. 2013 г., 1:25:28

Интриги, как правило, есть карты атаки гаже, чем базовая, и вам действительно нужно, чтобы избежать удара по ним или по крайней мере научиться бороться с их последствиями. Три основных атаки:

Диверсант:
Saboteur Card

Это единственная карта в игре, которая может заставить вас мусор колонии или провинции (и не получить его обратно).

Аферист:
Swindler Card

Это позволяет ваш противник, чтобы заставить вас мусорные карты и дать вам один из тех же затратах. По сути, они могут развести свою колоду, и даже дать вам проклятия, если вы разбили медь.

К счастью, для колонии и провинции, это просто изнашивается их кучами, так как стоимость должна быть одинаковой. Примечание: для любой карты, если нет карты той же суммы, Вы просто потеряете эту карту.

Очень поздняя правка: есть еще одна карта, которая стоит 8... разносчик. Я предлагаю не играть в игру с торговкой и афериста в игре.

Мучитель:
Torturer Card

Неприятная карта, особенно при использовании с тронным залом базы или процветание королевского суда. В отличие от милиции, корабль-призрак, или жлобы, мучитель не остановится, когда у вас есть только три карты. Также следует отметить, что проклятие идет в вашу руку, если вы решите принять его, так что вы можете использовать его с такими вещами, как Церковь, когда ваша очередь катается... или это король ухаживал, взять два проклятия, а затем сбросить их на третий.

Есть еще одна карта атаки (миньон) и два псевдо-карты атаки (маскарадные и Дани; они не нападают карты, так что вы не можете заблокировать их)... вы действительно должны смотреть через все интриги карт , чтобы увидеть, что они делают.

+859
mlevin 27 сент. 2014 г., 15:50:44

Как вы поняли, сами игры с легкими деталями будут восприимчивы к ветру. Это трудно ответить, так как он всегда зависит от силы ветра, но позвольте мне попробовать...

  • Блокус - к тому времени эти плитки летят с доски, вы, вероятно, не хотите играть на улице уже все...
  • Месопотамия - может быть граница с деревянными частями, но сама доска должна провести вместе достаточно хорошо.
  • Bohnanza - есть карты, но с некоторыми камнями или иными предметами, на вершине они должны оставаться на месте.
  • Тавель вариантов игр - большинство из них будет иметь частей, которые являются или магнитный или застрять в доску.
  • Удивительный лабиринт - помимо сокровищ карты не должно быть большой проблемой.
  • Трюк с карточной игры - не совсем евро-игр, но так как карты не остаются на дисплее в течение долгого времени они должны работать достаточно хорошо.
+858
JIacTuK 31 июл. 2011 г., 1:54:23

Я называю это март-падение окорок, или М-ф нарды короткие. Играл с обычной доски для нард, фишки и кости. Игра состоит из 2 частей: в марте и осенью. Начать с чистой доски, рулон, а затем использовать 2 умирают рулоны либо фишки, поставленные в вашем доме квадранта, или двигать фишки по доске в дом квадрант соперника. Сразу все свои фишки в сектор противника, вы можете начать снимать. После того, как вы полностью отваливать, ваше падение начинается, когда вы делаете то же самое, начиная с соперника дома квадранте, и работать ваш путь обратно в свой дом квадранта, чтобы снять там. Первый это сделает побеждает.

Есть случай, когда, если вы начинаете падать, прежде чем ваш противник начинает ихний, вы можете разместить одну фишку на доске и переместите его вниз как можно быстрее и начать удар соперника во время или даже прежде чем они будут снимать на свой марш.

Если вы нажмете их, они должны начать, что чип все еще в их доме квадранта. Если они ударил вас, вы также должны вернуться в свои дома сектор.

В принципе, если один человек на свой марш, а другой-на их падение, они разделяют те же перезагрузить квадранте, и движутся в том же направлении. Смысл, наказание за попадания человека на свой марш намного больше, чем штраф для человека, который уже начал падать. И даже если они ударил вас обратно, вы будете возвращаться в то же место, так что у вас есть потенциал, чтобы свернуть, и нажмите их снова, просто акт получения от штанги, и кроме того, вы можете 'спаз' их всех обратно в свой дом квадранте, где они до сих пор пытаются снять.

Если есть слишком много буфера между началом вашего падения и их, это будет очень легко уничтожить все их успехи, несмотря на достижение значительного прогресса в своем собственном. В том и дело, он фактически становится хорошей стратегией, чтобы оставить свой чипсов открыть, если это означает иметь больше шансов поразить любую из фишек оппонента, даже если они на другом конце доски, потому что если они ударить вас в ответ, вы просто безубыточным, и если они не все прибыли.

Как я могу изменить правила, так что этот поляк-разворот не в высшей степени на пользу человеку, в настоящее время в лидерах?

Вещи, которые я не хочу делать:

  • Ограничить движение игроков на их падение
  • Конец игры в конце марта
  • Нести в ваш дом квадранта и медведь-в чужой дом квадрант каждый раз, или наоборот (мне нравится, что вы двигаетесь в одну сторону, потом вернуться, вроде как реальные войны или крестового похода.)
+836
pbw 29 дек. 2015 г., 23:02:44

Южная предложений, сказать 2 пики, затем на Запад ставки "двойной", то все остальные проходят.
Значит ли это, что Юг декларанта контракта 2 пики вдвое?
Или же Западу выиграть контракт 2 пики вдвое?

Моя интуиция на значение до сих пор говорит о том, что юг еще выиграть аукцион, но я явно не читал, что это так.

Кроме того, это не предназначено, чтобы затронуть какие-либо конвенций торгов, либо, просто напросто, как это влияет на того, кто победит на аукционе. Я верю, что я понимаю последствия в игры играть или, скорее, озвучивание удвоили ставку, но я просто точно не известно, кто бы выиграл аукцион при таких обстоятельствах.

+817
Daniel Skilling 17 июл. 2013 г., 2:38:09

Грейджои сложный большой дом, чтобы играть, однако, я все еще думаю, что им легче играть, чем Ланнистеры, которые даже по специальным заказам, в массовый минус против вас, если они союзника Старков, прежде чем делать.

Моя стратегия будет выглядеть следующим образом.

Шаг 1 корабль из порта в бухте Железный человек по. Если карта мобилизации играют, набирают 2 кораблей. В свою очередь, перемещать их как в Ironman залива, где ваш второй приказ на атаку помещается. Атака с 2 из них в море, кроме Ланниспорте, переместить 1 до моря на краю карты слева, и оставить 1 в бухте Железный человек по.

В морской бой, играть Аэрон Грейджой. Таким образом, ваш использование Victarion является безопасной, даже если Тирион карты играет. В 90% случаев, вы сможете легко овладеть этим морем. Следующий поворот, марш на Ланниспорта с одним рыцарем, и использовать Бейлон Грейджой, с этого времени он, скорее всего, не будем использовать Тирион даже если он ему (в этом случае перейдите к Euron, и вы почти всегда выиграть в любом случае).

Однако, как только вы закончите с Ланнистерами, не захватывать другие замки. Все ваши враги будут опасаться и чаще нападать на вас, так что держите себя сдержанно и никогда не превышает 4 замках, 3 лучше. Оставить палец ров Кейлин и Флинта Старки, чтобы умилостивить их, так как они будут скорее всего предаст тебя (которые будут обеспечены вашей 1 корабль на закате море). Если вы берете больше, чем 4 замки воюют с Ланнистерами, оставьте некоторые из них - вы не хотите привлечь врагов, и вы не имеете много жетонов запас мощности или достаточно войск, чтобы поддержать их без перенапряжения. Отныне - защита, поддержка, дембеля, коронки, до последнего хода, ввода ваших войск в то же время, чтобы захватить 3 замка за один ход.

В то время как ставки, сохранить свое место на Железном Троне последние (никогда не ставлю на это), вы можете также отпустить меч, поскольку вы уже не так агрессивно, как в начале (2-3 мощность жетоны на что, не больше), и запасные столько маркеров, сколько вы можете на ворон.

Это также хорошая идея, чтобы заключить союз с Мартеллы в начале игры, так как они достаточно далеко, чтобы быть полностью в порядке с этим, и они будут очень полезны в прекращении Баратеоны. Другие игроки обычно соглашаются союзника против Баратеонов, так как это наиболее пересиленные дом в игре, и они очень часто выигрывают, если другие игроки не сговариваются против них.

Почему я верю нападения Ланнистеров рано-лучше, чем ждать, что они так близко к вам, что обычно они все равно нападут на вас, и Грейджой дека является менее мощным, если вы защищаете, вместо того, чтобы атаковать. Плюс, чем дольше вы играете, тем больше Старков будет закрытие, так что борьба свой ближайший враг, без волки на твоей спине всегда лучше.

Редактировать:

На самом деле, если мобилизация, вы можете разместить оба корабля на IRONMAN-бей сразу, не тратя марта.

Также, как отказ от ответственности, конечно, это не верный способ сокрушить Ланнистеров рано. Любой план может быть сорван через сплошное невезение, но по моему опыту это лучший способ, чтобы выиграть игру. Если вы ждете слишком долго, вы могли дожить до 10 лет, но с маленькими шансами на победу. Поражение в свою очередь 10 каждый бит так же, как поражение в 4-м повороте. Такой подход более рискованный, но большинство Грейджой побед я сделал или были свидетелями более или менее соблюдалась эта картина.

+780
orel 25 авг. 2017 г., 20:03:35

Если вы хотите начать с базового набора, "Magic: Истоки" - это нормально покупать - это будет в стандарте еще 18 месяцев. Изменения в будущем: не более основной набор после этого, два-набор блоков, изменен график ротации. Но это не меняет того, что "Magic: Истоки" - это здесь и сейчас!

Даже если ничего не менялось, он все равно еще год до следующего основного набора, и если вы собираетесь на самом деле попасть в игру, год-это достаточно времени, что тогда ты не будешь беспокоиться о базовом наборе против "экспертов" расширение в любом случае. Так что не похоже, что изменения действительно принимая любые интро-уровень вещи от вас. Кроме того, маги знают, что они должны держать игру хоть немного доступным для новых игроков, я уверен, что они будут продолжать создавать такие вещи, как дуэль палубы, которые дадут вам возможность его забрать даже после того, как основной набор исчезли.

+774
pupulala 5 сент. 2016 г., 3:08:19

Земли не являются заклинаниями. Они не имеют затраты маны и вы не изгнали их. Правило 305.1 описывается земли играют:

Игрок, который имеет приоритет может разыграть землю из своей руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст. Играть в землю-это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Скорее всего, игрок просто ставит землю на поле битвы. Поскольку земля не идет в стек, это не заклинание, а игроки не могут ответить на него с мгновенные заклинания и активируемые способности.

+769
user335681 23 мар. 2018 г., 15:29:45

Вы смотрели в пенопласт?

Есть
enter image description here
являются
enter image description here
большое
enter image description here
решений
enter image description here
доступен
enter image description here
на BGG
enter image description here










+730
Vineet Bhardwaj 21 нояб. 2016 г., 3:51:08

Да, Существует несколько: это и собирателей поиск охватывает карточки с надписью "отмените целевое активируемая способность" в текст правил (не обязательно в таком порядке), которая охватывает эту фразу и небольшие советы по его.

На момент написания статьи:

Для более ядерного варианты, есть время остановить АМД солнечные часы бесконечного, что ссылки все на стек, так как часть хода.

+601
GK101 3 июн. 2010 г., 10:44:01

Ну мне кажется, что если она напоминает китайцы победили (кроме вверх дном, конечно) не называя его Пн быть разумное решение? Ведь это очень легко запомнить, даже для молодых игроков.

+587
zhanka 30 мар. 2018 г., 14:27:00

В Куба Либре по Гринвичу игры, Правила 2.3.6 (отмывания) имеет следующее положение, что позволяет другому игроку, чтобы отмывать деньги в чужом пользу:

... Кроме того, другой фракции может снять свои денежные маркер, чтобы включить 1-й или 2-й фракции имеют право выполнять такие операции. ...

Допустим, другой игрок хочет отмыть свои деньги, чтобы дать мне бесплатный LimOp для определенной цели. Что происходит следующее:

а) другой игрок тратит деньги, а я выбираю любую LimOp я желаю, как будто я отмываются деньги себе, позволив мне, чтобы обмануть другого игрока на финансирование другой деятельности, чем они намеревались

или

б) я выбираю работу, а другие игроки могут выбрать, следует ли или не отмывать его, обеспечивая честность?

+566
abv0524 21 дек. 2019 г., 9:24:01

Как из Amonkhet, сейчас механик, что приводит к атакующее существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока. Это называется оказывать (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/amonkhet-mechanics-2017-04-03).

Однако, я, как правило, относится к нему как спать, замерзать или быть заморожены, так как эти эффекты аромат синие карты, которые причиняют такое состояние в последние наборы.

+538
user67612 27 нояб. 2010 г., 14:19:53

Некоторые примеры трюк с игры сердца, мост, Юкер, пики и изменчивого. Каждая игра может иметь ту или иную вариацию на основной трюк с правилами, такими как включение козырная масть (костюм, в котором все они ранжируются выше других мастей), и играть варианты, если игрок не имеет карт в масти первоначально играли. В Википедии есть хорошая статья на эту тему.

+517
Zach Buttram 19 июн. 2012 г., 19:43:51

Это +1/+1 счетчик я получаю от, скажем, раскрутить или неистребимым иначе, чем +1/+1 что-то вроде копье Heliod или мастер волн?

+514
RunRobRun 11 февр. 2019 г., 15:39:25

Базовая игра содержит несколько спойлеров, которые не полностью раскрывается, пока вы не закончите первый сезон, а пару серий в сезоне 2. Если вы смотрели сериал, и первый диск сезон 2.0 вы будете.нормально.

Разложения Звездный Крейсер Галактика содержит спойлеры, которые идут в 4-й сезон.

Что касается некоторых особенностей (спойлеры)

Сочувствующий сайлон изображения карт, карту персонажа Хэло, Адама-Адмирал....

+503
lightawake 12 февр. 2015 г., 5:44:10

Волшебный имеет множество отзывов пользователей и рейтингов настольных игр. Это немного трудно ориентироваться иногда, но есть много ценной информации.

+485
Brooks Seymore 15 февр. 2010 г., 6:38:56

Другие ответы пришли с хорошими баллами. Трудно сказать, была ли это действительно проблема, не видя конца игры и как он играет. Я думаю, что "медленнее" ранний старт почти наверняка не плохо. Это слишком простое решение-сделать в конце игры, что, скорее всего, нуждается в решении.

Вот мой вклад:

  • Вы не сказали, как игроки получают карты на руки в первую очередь. Если игроки не могут играть карты на старте, может быть, не даст им много, чтобы начать? Или наоборот, может быть, вы хотите, чтобы эти карты играли, и вы должны дать им больше, чтобы начать дополнительные возможности играть, и их не завалить так быстро, как игры для того, чтобы ограничить варианты. Там много рандома и циферблаты стратегии подкрутить там.
  • Если решения стало слишком легко, возможно нужно добавить какой-то "тормоз" - карты какой-то, где символ плитки были изменены или удалены.
  • Хотя ваше описание является расплывчатым, возможно, в конце игры-легко, потому что ваши ограничения символов слишком легко. Символы равномерно распределены или есть более редкие? Возможно, карта может быть воспроизведен только если два определенных символа трогать? Или три? У вас должны быть общие карты с помощью простых ограничений, а также более редкие карты с более трудными ограничениями/редкие символы.
  • Вы сказали, что надеялись, что там не каждый символ

Эти решения, безусловно, нужно много тестируем, чтобы увидеть, где "самый веселый" смешать случайности, стратегии, и темп игры пересекаются.

Одно заключительное замечание:

Мидгейм нормально и в конце каждого раунда, есть достаточно символов, чтобы играть почти в любую карту у вас в руке... которые не то, что я надеялась при проектировании игры.

Это простое решение используется во многих настольных и карточных игр отложила, выбранного случайным образом пула из нераскрытых "мертвых" клеток в начале игры. (Я предполагаю, плитки, как в Каркассоне, скрыты и выбирается случайным образом по ходу игры.) Это ограничивает число символов, а знание карты в руки теперь труднее играть неизвестна игрокам. Он также улучшает реиграбельность, так как каждая игра имеет различный бассейн из плитки.

+382
darvlom 29 мар. 2019 г., 15:12:28

Кажется, ты споришь против субъективных критериев, а также хаотичности. Мне кажется, в этом случае, что вы хотите какие-то объективные критерии. Если игра не предусматривает такого, что вы можете использовать один из вашей игровой группы. Очевидным является просто игровой опыт * опыт работы с этой настольной игрой. Это, как правило, легко определить, кто лучший совет геймер, а кто играл в большинстве. В играх с первой очереди преимущества (несбалансированная игра ИМХО), просто идут в порядке возрастания опыта.

Чтобы ответить на другой части вашего вопроса, темы на основе го-первой не добавить в игровой опыт, Но да, они должны быть выброшены, когда они стареют.

Пожалуй, лучший способ я видел на баланс игрока, когда игра предоставляет механизм для определения этого в игре как тактическое решение. Например, инновации игроков одновременно выявить трудно из своей руки, и первым по алфавиту идет первым. Это позволяет выбрать между карту, которую они хотят играть, и тем менее желательных карту, которая позволит в первую очередь.

+349
hsiung 8 апр. 2012 г., 16:49:19

Есть сайты, как http://www.conquerclub.com/ где вы можете сделать учетную запись (вам и вашему другу нужно обоих учетной записи), а затем вы можете поиграть в риск. в собственной игре, но и с другими людьми, которые имеют там счета.

Вот еще несколько сайтов, где вы можете также играть онлайн риск.

http://www.majorcommand.com/http://www.dominating12.com/

У вас также есть программа, которая называется. Вассал двигателя (с открытым исходным кодом настольная игра).

У них также есть модуль для риска.

+343
rollinjack 10 нояб. 2012 г., 12:38:19
Игра, которую могут играть более двух игроков.
+328
Gregor Bereznicki 12 февр. 2011 г., 17:52:53
Является дополнением к игре 7 чудес, который добавляет Вавилонскую башню и Великий модулей проектов.
+311
Ipeleng Motsatsi 3 июн. 2010 г., 8:54:14

Я должен заявить я использую прервать переключатель карты, прежде чем мы флип для текущей регистрации, или я могу позвонить, чтобы использовать его после того как увидел карты все для этого регистрироваться? Описание подразумевает второе.

Один раз за ход, вы можете заменить одной программы карты вас показывают с верхней картой из колоды. Если вы делаете, вы должны заменить программы карты для всех ваших оставшихся регистрируется тем же способом, что повернуть.

+307
Valentyna 23 мая 2011 г., 9:52:30

10-10-4 противник начал руку и не могу играть, я играю 3-2-1 . Сколько очков я получу за прогон? 4 или 7 ?

+291
Sunni Smith 18 янв. 2016 г., 19:54:06

Зачем кому-то оказывать Трухартом Близнецы? Он не оказывает перк.

Вы можете оказать Трухартом Близнецов, как он нападает. (Он не развернется во время вашего следующего шага разворота.)

Всякий раз, когда вы прилагаете существо, существа под вашим контролем получают +1/+0 пока конца хода.

Для контраста, вот Неф-урожай Entangler. Обратите внимание, как эта карта говорит: "Когда вы делаете [приложить], он получает..."

Попрешь

Вы можете оказать Неф-урожай Entangler как он атакует. Когда вы это сделаете, он получает +1/+2 до конца хода. (Это оказывалось существо не развернется во время следующего шага разворота.)

Вот список существ оказывают. Почти все они следуют последним формате. (Есть пара, но не очень много, что, кажется, не имеют перк)

+237
Guy Tabak 4 апр. 2019 г., 18:03:23

На мой взгляд вы можете комбинировать любые из разложений (за исключением, возможно, катапульта) вместе, чтобы сделать достойную новую игру. На самом деле мы часто объединяют в себе разные части разных расширений, если мы хотим избежать слишком много правил. Мы могли бы играть с мини, свиней и, например, мэра.

Также мы иногда хотим больше игру, но не слишком много дополнительных правил. Например, играя с торговцев и строителей мы получаем много дополнительной формы плитки, которая может быть очень приятно, если вам нравится, чтобы заполнить дыры, но мы могли бы договориться перед игрой, что мы не будем использовать ресурсы, связанные с плитки.

Одно расширение, которое мы никогда не используем только принцесса и Дракон. Нам нравится играть с драконом на большой доске, так как это помогает стимулировать более долгосрочных стратегий. Например на небольшой доске (с драконом) вы вряд ли рискуете сделать большой город, или размещения фермер ранний. Если плата больше, то дракон реже подходить к вашей миплов, так что есть немного запас на будущие игры.

В вашем примере это звучит, как вы используете разумное количество правил. Если вы не любитель маленьких городов, то вы могли бы попробовать играть без осады плитки? Однако на этом этапе становится вопрос личного вкуса.

+231
toha6790 11 янв. 2016 г., 9:02:05

В духе яблоки с яблоками, я категорически поддерживаю время!. Почему? Потому что время вышло! делает большую работу по привязке старых друзей и новых знакомых вместе в быстром создании конкретной группы ideocultural язык и шутки.

Будучи менее эзотерики: это отличная командная игра, без времени для любого игрока любой команды. Это правда, потому что вы должны обратить пристальное внимание на то, что делают другие команды на их по очереди, потому что каждая команда использует тот же стек карты подсказка карты – ключи, что одна команда использует на карты, что они не отгадают может быть просто ключ нужно успешно распознает ту же карту, позже в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ: время вышло! есть компонент тяжелого шарады, поэтому если ваша группа не нравится, шарады, держитесь от него подальше.

+210
jbapple 21 мар. 2017 г., 21:50:50

Любой, кто играл в разнообразные игры, знает, что некоторые игры являются почти чисто навык (например, шахмат, го), а другие 100 % удачи (т. е. Карточной игры кэндиленд войны). Однако, большинство игр между ними. Я хотел бы найти это полезным в игре покупателя, если есть объективная величина, показывающая, сколько удача участвует в игре, чтобы включить в качестве одного из нескольких критериев при выборе видов игр, которые я бы хотел купить и потратить время на изучение. Я лично предпочитаю игры, где удача/вероятность играет роль, но преднамеренное повышение практики мастерства с течением времени (например, карточная игра Бридж). Но очевидно, что другие люди имеют разные предпочтения.

Я видел много дискуссий о количестве удачи и мастерства в некоторых играх и я иногда использую информацию, полученную форма этих неофициальных дискуссий, чтобы помочь мне решить, стоит ли покупать игру. Очень немногие из этих дискуссиях ссылаются на объективные показатели, чтобы указать, сколько участвует удача или мастерство.

Обратите внимание, что в бгг удача/мастерство резьбы я начал, сделал один человек привести попытка объективно оценить мастерство существует в игре Fluxx.

Так какие меры существуют и насколько полезны они? Или есть какой-то убедительный математики предполагают, что полезные меры (сколько удача в игре) не возможно?

+202
jomohke 10 июл. 2019 г., 14:13:21

Здесь представлены наиболее актуальные правила на этот вопрос:

509.1 во-первых, защищающийся игрок объявляет блокирующих. Это действие не использует стек. До объявления блокирующих, защищающийся игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время объявления блокирующих, защищающийся игрок не может выполнить какие-либо из шагов, перечисленных ниже, в декларации является незаконным; игра возвращается к моменту перед объявлением (см. правило 721, “обработка нелегальных действий”).

509.4 в-четвертых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

В волшебстве: сбор, если у вас есть приоритет, вы не можете разыгрывать заклинания или активировать способности (кроме способностей маны). Поскольку вы не получаете приоритет, пока после объявления блокирующих и повреждений назначение порядок определяется (второй для нападавших, третий-блокаторы) это слишком поздно, чтобы активировать гарпия способность и еще блок с зомби создана.

Однако вы все еще можете пожертвовать раскольник на гарпию после объявления блокирующих. Ребенок ночью все равно будет блокирован, нанося никаких повреждений и не получив связать свою жизнь, и гарпии по-прежнему будет 3/4, достаточно большие, чтобы убить ответчика. Вам придется принять удар от Солнца дозорных там, если у вас нет других существ, чтобы заблокировать или другие способы, чтобы удалить его из боя.

+176
Marcin Wasilewski 18 апр. 2010 г., 11:32:36

Похоже, большинство коммерческих настольные игры приходят в те же коробки. Где можно купить такие коробки (без этикеток уже на них)?

+123
user3537923 19 авг. 2016 г., 14:09:17

Я ненавижу футбол, но это казалось googleable. У меня есть список игроков из Википедии и обыскали каждого с 'настольная игра', пока он не появился в этом бгг нить.

Игрок Jóhann Берг Гудмундссон, который разработал простые игры под названием. Beint í Марк.

+104
Claus Conrad 13 нояб. 2018 г., 0:10:22

Здесь цепь событий: я активирую неглубокой могиле для призыва иглу глиста с моего кладбища (и мой оппонент выбирает себе монстра), а потом мой оппонент использует Д. Д. Ворона извлечь иглу червя из игры.

Мой противник все равно получишь монстра он выбрал для призыва?

+102
aceofbassgreg 18 мар. 2018 г., 7:07:18

Нет. Все цели выбираются как часть заклинание. Заклинание разрешается и помещает существо на кладбище гораздо позже.

+50
user192671 3 февр. 2016 г., 3:08:55

Делать сравнение о том, как другие игры делают это лучшим вариантом. Однако, не ограничивайтесь только другие настольные игры. Первая игра, которая приходит на ум, это Герои Меча и Магии 3. Вы должны быть в состоянии, чтобы увидеть, как они построены "доски" в этом.

Как @скороговорки сказал, Катана-отличный пример. Гекатомбы это карточная игра, которая использовала необычной формы карт, и куст не большой пример движутся вокруг 6-сторонняя штук.

+42
Rozalina 2 мар. 2017 г., 2:42:31

Показать вопросы с тегом