Как сделать поселенцы Катан менее ожесточенной?

Я знаю, что некоторым людям нравится играть в эту сторону, но остальные 50% игроков предпочитают более казуальные игры. Это часто останавливает людей, желающих играть на всех, и поэтому поселенцы оставили на полке.

Вопросы, которые мы часто:

  • Недобросовестной/бесконечные сделки

    Смысл совета разделились на тех, кто делает нелепые требования (3 для одной сделки, как описано в ссылке), и те, кто не просят, достаточно, который одинаково раздражает других игроков.

  • Недобросовестные тактики

    Снова разделив стол равномерно (обе стороны находят друг друга вариантов не огромен).

  • Играть в блок

    Игрок знает, что вы хотите ресурса X на дороге, так блокирует тебя, снова и снова. В точку вы чувствуете, что нет необходимости заморачиваться снова играть.

А ответы на вопросы выше1,2 бороться с этим, если игроки согласны на один из ответов, я чувствую, что должна быть некая золотая середина введена в дом-правила или Конвенции, чтобы заставить поселенцев более дружелюбным.

Редактирования: добавил еще один неприятный трюк, который я видел за 'удовольствие'.

+133
Steven Kuipers 4 июл. 2018 г., 12:15:22
30 ответов

Если в районе стоит один золотой. Может ли военачальник уничтожить его без оплаты?

+986
user14678939 03 февр. '09 в 4:24

Как и все 7-е изд, ответ это зависит. Есть так много переменных, чтобы принять во внимание при строительстве 7-е изд армии, чем было в предыдущих изданиях. Что сказал, я постараюсь ответить как можно лучше (конечно, этот совет действителен только для Battleforged армий - несвязанный открыт намазать).

Тау армия сейчас после аналогичного маршрута в Эльдар армий - они синергично друг с другом и множеством правил и последствиями означает, что вся армия часто выполняет лучше, чем отдельные части было бы предположить, и огненные воины, конечно, приходим в этот - вариантов у них сейчас есть благодаря огневой поддержке, кадровый Fireblades, эфириалов и Markerlights (не говоря уже о других последствиях я не сомневаюсь, забывание) означает, что хотя они и являются основными отборные войска, они могут быть довольно эффективными. И это во многом зависит от состава остальной армии.

Строить-мудрый существуют два основных отрядов представлена в Codex - САПР и охотник контингент.

1. САПР

Сводный отряд оружием является самая близкая вещь к предыдущим выпускам силу организации графики. Выбор войска получают объективную обеспеченный - означает, что они являются единственными единиц в вашей армии, чтобы иметь возможность контролировать и задачам конкурса. Поэтому, если вы выбираете САПР для вашей армии, необходимо учитывать состав вашей армии, о задачах, которые вы, как игрок, хотите использовать, чтобы определить победу (т. е. миссии, целям, прямо убить балла и т. д.) Под САПР необходимо взять 1 HQ и 2 армии, в этот момент Вы должны принять решение, как сложится ваша армия стиле (как выше).

Если вы хотите, чтобы сосредоточиться на очки за убийство и костюмы (и игнорировать цели) - держать войска до минимума: 2 5 человек пожарной дружины воин (отряды), которые могут разбить палаточный лагерь на заднюю часть цели или вообще просто держаться подальше от пути вреда. Это минимальный налог, предоставляющими войска, и во многом зависит от вашего стиля игры и лимит очков в игре и в 90 очков за две минуты размера отрядов.

В противном случае, 10-12-это оптимальный размер. Это дает вам хорошую агрессивность (30" диапазон, поддерживая огонь и т. д.), и возможность оспаривать и удерживать цели и выдержите некоторые потери перед полностью исчезает. 10 вероятно, немного более эффективным мораль мудры, как нет разницы между 10 и 12, когда дело доходит до определения 25% потерь (они оба должны потерять 3 модели). Добавление дронов и прочих вкусностей также может повысить их живучесть, но затраты на повышение баллов.

2. Охотник Контингент

Это формирование отряда в Кодексе, а минимальная войск налога в базовом образовании (кадровый охотник) - 3 единицы любого сочетания нападающий команды, команды нарушения и Кроот. Опять же, очки в игре будет определить, сколько вы хотите потратить на ядро войска, но подобный подход к САПР могут быть приняты. Если очков не хватает, минимальная стоимость 3 х 5 эскадронов человек 135.

Однако, когда вы берете кадры Огненный в рамках данной формации, его залп правила пожарной позволяет его присоединенный отряд, чтобы огонь дополнительный выстрел. Это означает, что 12 сильная команда выбрасывает 26 С5 выстрелов на 30" и 39 выстрелов в упор (12 огненных воинов плюс огненный). Он также давайте их разделить огонь, который может быть полезен.

Добавление эфирного (в рамках формирования контингента учреждений) и позволит всем подразделениям в пределах 12" огнем дополнительный выстрел на половину диапазона, а также. Затем выше блок из 12 огненных воинов и огненный начать откачку 52 С5 выстрелов по ничего под 15" - которая также находится за пределами беглый огонь выбор почти любой другой юнит в игре.

Формирование и отряд бонусы полезны. Отряд бонус позволяет нескольким единицам огонь как единое целое на одной и той же цели. Если 3 или больше блоков так сделать, то вы получаете +1 БС (30+ BS4 огненные воины не так ли?). Формирование бонусных единиц позволяет в течение 12" использование поддерживая огонь (вместо 6"), и давай отряды в 12" от своего командира и/или огненный стрелять после бега/с или запустить/с, то стрелять в одну и ту же фазу, то есть пехотных подразделений может быть удивительно смартфоне или планшете без потери в порче продукции.

Заключение

Наиболее эффективный размер для огненных воинов (ударные группы, во всяком случае) до сих пор кажется, 10-12, без транспорта.

Обновление ШАС'ui не является обязательным, но я рекомендую его в единицах, которые не выиграют от Fireblade или эфирный. Это относительно скромный очков инвестиции для повышенное ЛД.

В каракатицы-это большие очки инвестициям за то, что не очень много для выходного блока, и тратить очки на нескольких транспортов значительно снижает ваши способности лучше потратить эти очки в других местах.

Используется в качестве части контингента отряда охотников, 3 полноразмерные ударные группы (с добавлением эфирных и огненный) могут образовывать относительно твердым, но все же повреждения опорного пункта возможность оспорить целей и контрольной секции.

Забастовка команды по-прежнему мой любимый вариант: 30" диапазон фактически дает им дополнительный раунд стрельбы по сравнению с большинством других войск, С5 означает, что они могут угрожать легковых автомобилей (AV10-11), и они могут потушить приличное количество выстрелов за ход.

+971
oladejo olajide 20 февр. 2013 г., 5:06:41
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, она не засчитывается как элемент

Эти правила, стр. 16, обратите внимание на середину правой колонке:

Важно: при добавлении элементов, прежде чем выбросить их, подсчет всех обычных предметов, уникальных предметов, и Заклинания. Кроме того, заместитель револьвера и Патруль Вагон как считаются пункты. Союзники, навыки, и другие карты не учитываются в этой сумме.

Поскольку "заместитель Аркхема" попадает под "другие карты", это не считается при добавлении элементов.

+924
haichao Li 2 апр. 2016 г., 11:45:42

Я хотел бы играть против других людей.

Не могу показаться, чтобы найти любые сайты.

+901
FirstD 8 янв. 2017 г., 0:05:14

В частности, мы бежим в следующие спорные моменты:

  • Когда кусок будет удален, вы должны разместить его аккуратно сверху, чтобы построить новый полный слой, или вы можете построить неполных слоев?
  • Вы можете удалить и/или поместите плитки с обеих рук?
+857
Tang Ho 9 авг. 2011 г., 4:13:45

Есть хорошее руководство по стратегии торгов Юкер?

Мне нравится игра, но найти мои приказы должны быть очень как попало. И я не смог найти стратегии руководства для модели торгов Юкер.

Либо хорошую стратегию или ссылку на хорошее руководство preextant бы ответить на мой вопрос.

+851
Vidya wisdom 15 сент. 2018 г., 22:20:02

Я заметил, что есть ряд карт, которые имеют следующий текст (или его вариации):

Нанести [некоторое количество] повреждения очков жизни противника.

Карты, которые следуют за этим форматом являются:

Но почему вы хотите, чтобы выбрать искр или Raimei, когда Ookazi делает то же самое, но наносит больше урона?

Это, кажется, не быть дело ползучести власти; эти карты, похоже, все вышли примерно в одно время: 1999 для японских версиях, 2002 для североамериканской версии, и в 2004 году на международных версиях. Так что все эти карты были доступны в то же время, (и Ookazi был в Kaiba стартовые колоды, так что это не трудно найти).

Когда существует заклинание карту, которая говорит "нанести 800 урона в очки жизни противника", зачем вы хотите, чтобы включить карту в свою колоду, что написано "нанести 200 урона в очки жизни противника"?


* Там тоже Гоблин вор , который наносит 500 единиц урона вашего противника, а вы получаете 500 очков. Я понимаю, почему кто-то может захотеть выбрать вор Гоблин за Ookazi, но не зачем кому-то выбрать Hinotama за вора Гоблин.

+797
icco 17 апр. 2012 г., 19:06:29

Есть несколько основных понятий, которые необходимо понять, чтобы понять ответ на этот вопрос. Для получения дополнительной информации, я бы посоветовал прочтения базовых правил:

Мана

Мана - это ресурс, который является отдельным от карты и земли, и вы должны представить его отдельно или вспомните, сколько у вас есть. При нажатии базовой земли для маны, добавляет одну ману соответствующего цвета в ваше хранилище маны (например, при нажатии на горе добавляет одну красную Ману в ваше хранилище маны). Некоторые заклинания или способности четко сказать, что вы добавить Ману в хранилище маны, такие как Llanowar эльфы' способности. Ваше хранилище маны впадает в конце каждого шага или фазы.

Нажав

Каждый постоянный (земля, тварь и т. д.) На поле боя либо повернуто оно или нет. Способностей, которые делают вас нажмите на постоянные, как и способность Земли, что дает вам Ману, может быть активирована только если постоянный непочатой. Вы разворачиваете все свои перманенты в начале вашего хода, и вы вообще не делай так иначе. Это означает, что, если вы делаете что-то особенное, вы не можете использовать один земли для получения маны больше, чем один раз в свою очередь.

Заклинания

Все карты, которые представляют собой заклинания имеют стоимость маны в правом верхнем углу (за исключением некоторых взгляд в будущее карты, которые были напечатаны с маны в левом верхнем углу). Это указывает на то, сколько маны нужно потратить, чтобы воспроизвести заклинание. Когда ты тратишь Ману, он удаляется из вашей маны. Например, если вы хотите бросить отменить, нужно иметь 2 синих маны одну ману любого цвета в ваше хранилище маны, чтобы разыграть его, и что маны будет удален из вашей маны, когда вы делаете это.

Поэтому, чтобы ответить на часть вашего вопроса, если вы нажмете на землю для получения маны, вы можете только использовать эту Ману платить за одно заклинание.

Боевой

Когда вы начинаете бой, игрок берет свою очередь, решает, какие из своих созданий нападает. В общем, это требует, чтобы вы выберите те существа (и что они уже не постучал), но не требует маны оплаты. Например, если вы контролируете неосвоенный Akroan Крестоносец, вы можете объявить его как злоумышленник, и все, что вам нужно сделать, это нажать его.

После того как вы сделали объявление атакующих, ваш оппонент заявляет адреноблокаторы. Это означает, что они решают, что их неповернутых существа должны блокировать, какие из ваших атакующих существ.

Как только это будет сделано, нанесения боевых повреждений, что обычно означает, что блокировали нападавших и их блокаторы, наносят повреждения друг другу, и незаблокированные атакующие существа наносят повреждения игроку соперника.

+717
Sachin Akhani 20 авг. 2010 г., 1:04:39

Наиболее очевидная разница между крупными и мелкими стручками, как часто вы увидите тот же пакет возвращается к вам. Из четырех игроков в проект, например, это не так сложно запомнить пару-тройку "сильных" карт, которые вы видите в первый пакет, который подарит вам массу откликов о том, какие цвета/архетипы, скорее всего, будет открыт достаточно быстро (достаточно посмотреть на изменение ситуации позже). В десять-плеер под эти же пакеты будут так разобрали к тому времени, вы видите его снова, что это вряд ли принесет много полезной информации ... вы все еще будете в состоянии получить общее ощущение того, что под - или над - разработан на стол, но это гораздо труднее выяснить, чего ожидать от игрока, который будет подавать вам во 2-м раунде.

Тем не менее, это гораздо более вероятно, что 2 из 4 игроков будет спонтанно попробовать к проекту той же палубе, чем 5 из 10 игроков будут это делать. Так, в то время как сигналы в большие стручки труднее читать, штраф за неправильное их обычно ниже.

Мой собственный (неофициальные) опыт в проект ФНМ, небольшие стручки делают "Форсаж" проще и выгоднее. Если вы худой трудом на архетип с самого начала и другие игроки берут подсказку и держаться подальше (это помогает затравить их с гостинцами для какой-то другой стратегии, конечно, поэтому они уходят преследования, что никто вместо блокировки вашего), Вы получаете ценные призы за то, что единственный человек, составление ее на время раунда 3 катается. В больших группах я сделал лучше залечь на дно и ищу что underdrafted.

Составление Иннистрад и возвышение мрака немного отличается из-за двусторонних карт. Если один из ваших левых соседей готовит УПД, вы вдруг гораздо больше информации о том, что ожидать во 2-м раунде, вне зависимости от размеров модуля. Что сказал, небольшой стручок по-прежнему дает вам информационное преимущество, потому что гораздо легче заметить все УПД выбор.

+711
IUSR 8 апр. 2015 г., 16:21:45

По уровню сложности это не добавляет много. Все зависит от ваших ГУУ (большой старый), на самом деле, чтобы определить, по каким правилам вы играете, в конце концов. И дополнительные правила не делают игру сложнее и сложнее. Они на самом деле дать игрокам другие пути для решения загадки. Плюс, установка или демонтаж разложений не добавить, что гораздо больше времени, возможно от 5 до 10 минут.

С точки зрения времени. Если вы игнорируете настройки и монтажно-демонтажные игры и сосредоточиться только на том, как долго это берет, чтобы играть, вам не нужно беспокоиться об этом занимает значительно больше или меньше времени. Сколько времени нужно играть в игру выпекается в несколько вещей: ваша колода мифов и ГОО вы выбираете. Каждое ГУ имеет дум трек, который является количество времени, которое вы получите, чтобы играть, пока они не проснулись и причина Четвертая тайна и доступ к их состоянии выигрыша (или просто чистую победу, в случае Азатота). Колода мифы контролирует это, открыв ворота и движется Омен. Игроки могут построить Мифос палубе, если они хотят, чтобы сделать его легче или тяжелее, что позволяет изменять и контролировать ход игры. Но вам все еще нужно достаточно карт, чтобы удовлетворить то, что карты слизь говорит вам на палубу. И, фактически, колода Mythos является жесткий лимит времени. Когда вы вынуждены извлечь из колоды Mythos и вы не можете, вы потеряете игры.

+697
user2974801 18 янв. 2018 г., 20:32:24

Если ваш противник-Тефери, ориентир по времени, вы полностью предотвратить от заклинания с помощью способности каскада. Способность Тефери говорит

Каждый противник может колдовать только в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства.

Правило 307.5 уточняет, что именно это означает:

Если заклинание, способность или эффект гласит, что игрок может сделать что-то только “в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства”, это означает только то, что игрок должен иметь приоритет, он должен быть во время главной фазы своего хода, и стек должен быть пуст. [...]

В то время как способность каскада решения, способность Каскада все еще находится в стеке, и, как правило, исходное заклинание тоже на стек. Таким образом, "стек должен быть пустым" условие не выполняется и не заклинание.


Способность Тефери отличается от обычных правил, время колдовства. Правило 307.1 говорит

Игрок, который имеет приоритет может разыграть карту магии из руки во время главной фазы своего хода, когда стек пуст. Кастинг волшебство как заклинание использует стек. (См. правило 601, “заклинания.”)

Существуют аналогичные правила для постоянного типы карт. Главное, это не сказать, что вы можете "только" заклинания в то время, или что вы "не можете" заклинания в другое время. Правила, как это сказать, что тебе позволено что-то делать. Если способность каскад поручает вам заценю в другой раз, нет никакого конфликта.

+695
Miriam Romero 19 апр. 2019 г., 5:02:36

Предполагая, что вы выбираете себе противника как цель божественного отражения, игра это ничья. Вы будете в 0 жизнь и ваш оппонент по -1 жизнь проверено следующее Состояние время действия основе.

Правило, которое показывает, что ущерб от божественного отражения делается (почти) в то же время, что боевые повреждения, и как делается, прежде чем проверять действия государства являются:

615.5. Некоторые профилактические воздействия также включают дополнительный эффект, который может относиться к сумме ущерба, который был предотвращен. В профилактика имеет место на момент первоначального события бы произошло; остальное действие происходит сразу после.

Правило для государства, основанного действия проигрыша:

704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает.

Правила говорят, что если два игрока проиграть в то же время, в игре это ничья:

104.4 a если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей.

+640
autodidacticon 20 апр. 2010 г., 9:31:07

Нет. Способность мыр слуги и со словом "если" условие ("если Мыр слуга на поле боя"), и является ли это положение верно, то проверяется и тогда, когда эта способность срабатывает и когда он пытается разрешить. К тому времени он пытается решить, в мире слугу не на поле боя, и поэтому способность не подействует.

603.4. Срабатывающая способность может читать "когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]". Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется "вмешательство" если "пункт" правила. (Слово "если" имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к "если", то сразу следует условие триггера.)

+563
Roel Koops 30 мая 2014 г., 8:34:22

Хитрый адвокат правилах указано, что, хотя правила для магов сказал:

Один раз за ход на соперника, ваши маги может покорить регионе путем замены одного из активные маркеры противника с одним из ваших собственных, взятых из лотка для хранения.

Это не 100% ясно, если, когда вы играете в игры, вы можете конвертировать четырех регионах же противник, или если "раз в соперника" означает, что вы должны использовать различные соперника каждый раз.

Однажды за ход за противника означает, что вы должны ориентироваться на разных оппонент каждый раз, или просто, что у вас есть столько преобразований, как противники?

+556
Steve Gehrman 11 окт. 2010 г., 1:03:03

Резюме

Эффект, который говорит вам, чтобы получить корабли обратно буду говорить вам, куда вы можете положить их. Ли есть предел зависит от того, где корабли идут. Как правило, это будет одной из ваших колоний, которые не имеют ограничения корабль.


Полное Описание

Эффект, который говорит вам, чтобы получить корабли обратно буду говорить вам, куда вы можете положить их. Корабли вернулись из варпа, как правило, размещаются на любом из ваших колоний (планету, где у вас есть корабли). Примеры см. В разделе Правила для фазы перегруппировки, правила для защитника награды, и правила для зомби-мощность ниже.

[Перегруппироваться фаза:] во время фазы перегруппировки, преступление получает один из их кораблей с варп и размещает его на какой-либо из их дома или в зарубежных колониях, укладывая его сверху еще один из их кораблей.

[Защитник награды:] для каждого корабля оборонительную союзник, стремится к встрече, которые игрок может ... взять один из их кораблей с варп и поместите его на одну из своих колоний по их выбору.

[Зомби мощность:] всякий раз, когда вы должны потерять корабли в варп, используйте эту силу, чтобы вернуть их к любой из ваших колоний и держите их использования.

Обратите внимание, что "колония" - это любой планете, где есть корабли:

В каждой пачке один или несколько кораблей на планете, представляет собой одну колонию.

Не все варп-возвращение эффекты этого. Например, чутье захватчик супер эффект отправляет их на встречу:

Во время вторжения! встречи, вы можете получить корабли из варпа, чтобы отправить на поединок (обычно не более четырех применяется).

Там нет ограничения на количество кораблей игрок может иметь в колонии. Четырех кораблей в колонии только во время установки:

Настроить варп, планет, кораблей и колоний: игроки размещают своих планет в их присутствии, укладывая четырех своих кораблей на каждой из своих планет.

Однако, существует ограничение на количество кораблей атакующего или союзников игрока может привести к встрече:

[Игрок атакующей команды:] после выбора планеты, обиды должны решить, сколько своих кораблей, чтобы совершить столкновение. Правонарушения должны поместить от одного до четырех своих кораблей на ворота гиперпространства.

[Элли:] когда игрок становится союзником, они должны совершить одной до четырех своих кораблей к встрече.

Обратите внимание, что захватчик вспышка карта упоминает, что есть предел кораблей можно довести до встречи, когда возвращение эффекты, которые посылают корабли в колонии, не говоря уже о каких-либо ограничений размещения кораблей (ведь нет предела размещении корабль для колоний).

+493
Audrey Balok Leoni 12 июн. 2019 г., 13:42:43

Когда приоритет на самом деле дело в магии? Я играю в магию с спираль времени и ни разу не видел правила приоритетной. Я никогда не слышала вопрос от игрока об игре, ситуации, на что был ответ: "Ой, ну это прямо здесь в правилах приоритет".

Позвольте уточнить. Большинство других игр ответит на вопросы старшинства (я хочу сделать это, но мой оппонент хочет сделать что-то противоречивые) с системой приоритетов. Волшебные ручки вопросы такого типа со стеком. Вот некоторые примеры:

  • Какой краник эффект имеет приоритет?

  • У меня 2/2 и я хочу играть гигантского роста , в то время как мой оппонент хочет убить его с помощью молнии? Решены с помощью стека. Приоритет на самом деле не имеет значения здесь. Это не вопрос о том, кто имеет возможность сначала действовать, а о том, кто делает первый шаг и потому, что человек, который выступает первым в этой ситуации проиграет, то решение (учитывая, как бегают игроки телепатия) для обоих игроков, чтобы пройти игру и перейти к следующему шагу или фазе. Но это не причуда приоритет, это то, что равновесие по Нэшу дали полную информацию и как стек работает ни плеер, чтобы отдать свой заклинания.

  • Я хочу наложить молчание на моего оппонента за его содержание, но он/она хочет бросить молнию на меня. Конечно, игрок получит приоритет на его/ее поворот перед другими игроками, так что он/она имеет возможность разыграть заклинание, прежде чем я могу наложить молчание, но это не важно! Поскольку все это происходит во время эксплуатации, заклинание Я хочу, чтобы бросить должна быть мгновенная скорость в любом случае, поэтому его можно бросить в ответ тишина, а тишина в стеке. Поскольку молчание вступает в силу только по разрешению, что того и другого заклинания отлиты в не изменить разрешение либо заклинания (если иное заклинание "Антимагия"). В почти всех ситуациях, молчание только изменяет возможность для игрока, чтобы бросить вещи после содержание.

Во всех вышеперечисленных ситуациях, стек-это то, что определяет, что происходит. Игрокам приоритет при наведение на стек не имеет значения, поскольку в указанных выше случаях (и в подавляющем большинстве случаев я видел), а именно способность реагировать, а не способность действовать первым.

Таким образом, учитывая то, как стек работает, делает приоритет на самом деле дело в магии? Если да, то какие типы ситуаций правила приоритета необходимо определить, что происходит?


Для справки, вот несколько правил приоритета:

  • 116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:
    • 116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время жеребьевки шаг; см. правило 703) были рассмотрены и способностей что триггер в начале этой фазы или шага были поставлены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Игроки как правило, не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).
    • 116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.
    • 116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет опосля.
    • 116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.
  • 116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период прохождения), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фазы или шаг заканчивается.
+423
Swathy 4 авг. 2018 г., 10:06:48

Я сделал агент ИИ игра Quoridor. Вы можете играть против нее прямо в браузере здесь: https://gorisanson.github.io/quoridor-ai/. Как вы можете прочитать в "о" раздел на странице, я имитировал демонстрационная модель Даниила Боровского Quoridor ИИ (https://danielborowski.github.io/site/quoridor-ai/display.html).

Мартейн Ван Стеенберг по Quoridor исходный код программы на языке Java (который, возможно, был на ссылке https://code.google.com/p/quoridorai/ Тома Уилкинсона ответ) теперь доступна на https://github.com/MedeaMelana/quoridorai. Когда я скомпилировал исходный код на Java 8 (JDK) версии, он хорошо бегал.

+393
user253490 9 февр. 2018 г., 23:35:53

Предположим, что мой оппонент играет щепками, и мышцы серебра и металлической ленты на поле. На моей стороне, у меня есть токен 1/1 Леший. Мой оппонент заявляет, как щепки, как атаковать, и меня блокируют мышцы Мычки с моим Гоблином. После боя, я перегрузке Electrickery, убивая мышцы Щепка. С тех пор прошло 1 повреждение и +1/+1 от мышц Щепка удаляется, бы металлическую щепку умирать?

+380
Lostin Adirondacks 16 июн. 2011 г., 15:10:52

Ныне журнал игры, журнал о библиотечном корпусе в Сан-Хуан:

Проще говоря, эта карта не слишком мощная, даже на четырех игроков. Даже при цене 5, Вы должны посвятить всю свою энергию, чтобы здание это момент, когда вы рисуете одну. Хотя она (обычно) не так уж полезно при выборе производителя или трейдера, то что он дает 2-карта преимуществом при выборе застройщика или Старатель означает, что другие игроки должны изменять свои действия, чтобы противостоять этим преимуществом, в большей степени, чем с любой другой карты. На самом деле, лучший способ решения этой проблемы-построить свою собственную библиотеку, но это требует, что вы на самом деле нарисовать. В конечном счете, это означает, что есть большая удача ли вы рисовать один из них или нет.

Библиотека действительно такая сильная? Вам бросить шесть карт, чтобы получить библиотеку (сама библиотека карт, плюс пять других карт стоит построить его). Если это дает вам одну дополнительную карту каждый ход, как выбрать "навигатора" или строитель, мне кажется, что он вообще собирается взять большую часть остальной части игры, чтобы заплатить за себя. Я думаю, что не сильно отличается от других карт. Например, плотник и карьера стоят в три и четыре, соответственно, и оба дадут вам одну карту каждый раз, когда вы строите фиолетовый дом (в несколько различных способов, как библиотека дает вам одну дополнительную карту в несколько различных способов, как Prospecter/застройщика). Библиотека собирается платить за себя так гораздо более щедро, чем эти карты (или много других карт)?

Для справки Правила доступны здесь.

+370
tutley 8 дек. 2014 г., 1:28:16

С точки зрения комбинаторной игры, это связано с 3 факторами"

  • Простота

Правил должно быть мало, так что игры легко научиться. Игровое поле и играть кусочки должны быть простыми, чтобы люди могли сделать свои собственные наборы, когда официальные наборы не предоставляются. (А можно в крестики-нолики доски, вырезанные в камне, по крайней мере 40 000 лет.) Эти игры относятся к категории "Абстракция", а и самой долгоживущей игр в существовании. [См."элегантность в дизайн игры" Камерон Браун для дальнейшего изучения этой темы.]

  • Нетривиальность

Это относится к неспособности игрока, чтобы решить игру. Тривиальность является субъективным-в среднем 5 лет, крестики-нолики-это явно не тривиально! По большей части, игры рассматривать как нетривиальное те, они разрешимы с сильнейшими игроками мира, и совсем недавно автоматы. [Обратите внимание, что во время AlphaGo могут победить сильнейших игроков-людей, сама игра вряд ли будет решена.] Нетривиальность означает, что игра имеет глубину и неограниченный потенциал реиграбельности.

  • Сложность Возникающих

Появление - это широкая категория, а в контексте игры термин "эмерджентная сложность" может быть более уместным. (К сожалению, связаны "эмерджентного геймплея" Вики фокусируется на видеоиграх, но это качество является фактором в комбинаторной игры, то есть не менее 2500 лет по ходу.) Сложность возникающих в основных причин перейти и в шахматы постоянно играли на протяжении многих тысячелетий и относится к глубине, но в контексте стратегии. Основная идея заключается в том, что нерешаемых игры хаотических систем и новые стратегии будет продолжать появляться, что делает игры столь убедительными и долговечными.


Примечание: я сосредоточился на реферат, комбинаторная "детской игрушки", потому что они являются самыми старыми и, пожалуй, наиболее широко играли в существование (шахматы и крестики-нолики в частности.) Другие очень старые игры включают в нарды, которая лежит в несколько иной класс в его использовании случайности. Хотя такие игры, как Монополия и риск обязательно быть воспроизведены в течение многих десятилетий, и, возможно, последнего века, я был бы очень удивлен, если многие современные игры по-прежнему широко играл в 1000 лет, за исключением Тетриса*, но не сомневаюсь, что реферат, комбинаторная игра будет по-прежнему будет сильной.

Одним из ключевых условий, что ограничивает продолжительность жизни видеоигр является развитие вычислительных (скорость процессора, памяти, графики), что приводит к популярных игр вытесняется на постоянной основе новые игры, которые используют более сильными вычислительными возможностями. Что делает Тетрис настолько уникален, и причина его потенциально самых успешных компьютерных игр всех времен, заключается в том, что это фундаментальные, абстрактные игры, не подлежит устаревание в результате сильного вычислений.

+363
Dzejms 30 авг. 2016 г., 16:34:22

Предположим, у вас есть карты, которые прилагаются к существу, а затем использовать существо своп. У тех добавленные карты следуйте монстра на другую сторону поля?

+263
cradock 26 февр. 2011 г., 21:10:15

У меня спячка щепка в игру, которая гласит, что все осколки имеют "заплатите 2 жизни: вернуть этот перманент в руку его владельца."

У меня есть щепки на моем кладбище. Я могу заплатить 2 жизни и вернуть кусочек карты в руку из моего кладбища и если я могу, почему нет?

+260
Benjamin Scholz 12 нояб. 2018 г., 13:22:55

Тобаго - это приключенческая игра, где игроки обладают различные части карты сокровищ и конкурировать, чтобы найти сокровища первым. Были первые две английские версии, опубликованной в 2009 году на Играх в Рио-Гранде, а другой Зох Ферлаг.

+240
SaMira Hussaini 5 авг. 2015 г., 1:13:02

Я предполагаю, 4-е издание (Игра) здесь.

Для этих двух случаев вы выкладывали:

  • Если есть два корабля врагов на одном пространстве, то, согласно правилам, как написано, свои счеты корабль будет сочетаться. Правила психической борьбы (борьбы с помощью ремесла) буквально через Ctrl-С и ctrl-v в правила сражения (боя с применением силы), а потом найти-заменить "силу" на "ремесло". Так что, да, это правило распространяется на встрече двух врагов, которые атакуют с корабля.
  • Если корабль противника и силы врага находятся на одном пространстве, как враги боролись отдельно (один в бою, один в психической борьбе). Нижний столкнуться количество воевавших во-первых, потом другой.
+226
BrunoB 30 июн. 2010 г., 9:55:31

По той же причине, что вы не учат в 4-м классе, что фактическая скорость подхода поезда, идущего на скорости 100 миль от Чикаго до Нью-Йорка и поезд, идущий 120 миль от Нью-Йорка до Чикаго (В1 + В2)/(1 + v1v2/с^2).

Есть много ситуаций, когда лучше ходить, потом бегать. Я видел слишком много начинающих игроков в бридж думаю, что у них игра или шлема просто потому что у них есть длинная масть, только спуститься 5 в два раза.

Терпение, кузнечик. Терпение.

+221
yetty 19 янв. 2013 г., 5:54:07

Для двух игроков, мы играли в доминион - С и без расширения. Мы также играли некоторые из игр проекта Gipf, хотя они только два игрока и оба народа должны оставаться сосредоточенным, чтобы закончить игру. Короткое время установки и быстрого демонтажа значит, большую часть времени можно провести за игрой.

Другие варианты более "традиционных" игр - я видел, как перехитрить рекомендуется. Шанхай/Голливуд Рамми (или любой из rummies) могут быть воспроизведены обычно в течение часа, и потому, что у них "руки", вы можете играть в течение нескольких дней при необходимости. Кроме того, так как это просто перетасовка установки, это быстрая установка. :)

+157
Kristy Hughes 7 апр. 2018 г., 1:19:23

В Стратего, вы не знаете, какие агрегаты, которые, Но я уверен, что не то, что вы имеете в виду.

Скотланд-Ярд и понятия: великий музей шантажистка игрок тайно записывать свои ходы, и только показать их расположение в конце игры.

Броненосец делает это независимые советы.

Вы также могли бы ввести туман войны поместив блок листов лицевой стороной вниз среди пустых плитки. Перемещая устройство плитки на стены (только вы знаете расположение ваших юнитов), когда ваш противник не будет в комнате. Когда вы заталкиваете блока рядом с другим вы перевернуть плитки и выявить блок противника или пустой. В конце вашего хода, вы замените пробелы и возвращает ваш оппонент в комнату и берет свою очередь.

+74
user2169019 2 авг. 2013 г., 8:28:27

Мы обнаружили, что неторопливость имеет разные последствия. Медленно-это хорошо, когда это не скучно (если ужин горит, а ты "отстрелялся!" в течение часа), но медленно ужасно, когда скучно. Худший из возможных медленная часть самого начала, с бесконечной возней о каком направлении строить, и самое худшее-это те самые первые шаги. Поэтому у нас есть правила:

  • за первые три полных оборота, если вы хотите, чтобы переместить один из ваших оригинальных двух дорог, так что он подключается к той же населенном пункте, но идет в другом направлении, вы можете.

Это означает, что люди еще Хум и Ха, куда положить поселения, но они просто бухнуть в дороге сразу и мы можем двигаться дальше. Это также снижает "я бы выиграл, кроме тебя жестоко заблокировали меня на очереди 2, и у меня нет никаких шансов я ненавижу эту игру."

Другое дело, что замедляет игру, очень-очень-досрочном освобождении грабителя. Когда едва любые гексы производят, останавливая один имеет больше влияния, чем позже. Поэтому наше второе правило этого дома:

  • за первые три полных оборота, рулон 7 ничего не значит, опять скатывался.

Это предотвращает замедление, а также связанное с ним "я бы выиграл, но вы случайно выбрала меня, что грабитель на рубеже 3 и у меня нет никаких шансов я ненавижу эту игру".

Честно говоря, игра, где один человек просто застрял с двумя расчетами, двумя или тремя участки дороги, и в принципе ничего за всю игру, в то время как другие идут в 7, 8, 9 баллов до того, что человек получает 3-й или 4-й пункт-это не только медленно, это не так весело. Поэтому во избежание двух больших причин, кто-то в наши дни это хорошо. Некоторые из наших более серьезный геймер друзья издеваются над нами эти правила и сказать, что вот что происходит, когда вы пусть ваши дети играют, но мы заметили, что они ускоряют игру и делают всех счастливее, поэтому мы держим их. (И друзья с удовольствием воспользуется этим правилам, когда они играют у нас дома.)

+58
Mony Halim 23 февр. 2013 г., 8:26:31

Примечание: все цитаты взяты из этого правила.

Да, вы можете заменить Джокер с пропавшего 10-ки (в данном случае, синий 10)

В случае группа, состоящая из двух одинаковых плиток и Джокер, Джокер может быть заменен соответствующим плитку либо недостающего цвета.

Да, вы можете использовать полученные Джокер в качестве любой плитки; вы свободны, чтобы изменить цвет и/или ранг, который он представляет.

игрок, у которого в руках плитку, которая представляет собой Джокер на столе, игрок может заменить реальную плитки для Джокера, а затем повторно использовать Джокер в какой-то комбинации на столе.

И заметьте: это "да" только если вы уже установили вашу первую кладку. Вы не можете получить Джокера, прежде чем положить вниз ваш первый Meld.

Первого Meld сделаны каждый игрок должен состоять из одного или нескольких комбинаций полностью сформирована из рук игрока

+56
calicowboy23 10 сент. 2014 г., 16:36:30

Меня уничтожили в командира (Эд). Худшая часть его является то, что на палубе, что убить меня сможет сделать это снова и снова. Это гарантированный 4-5 свою очередь завоевать. (КАЖДЫЙ РАЗ)

Он чувствовал себя немного разбитым на меня, поэтому я хотел, чтобы увидеть, если все карты, которые были использованы, чтобы уничтожить меня были права для командира.

Но только на сайте я могу найти это http://mtgcommander.net/rules.php.

Wizards может пусть этот внешний узел диктовать запретили карт для этого формата?

+34
theraccoonbear 14 июл. 2016 г., 19:47:34
$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil