Бессмертный Катушки И Действий Государств На Основе

Я не думаю, что я понимаю государство, основанное действия (СБА) и как они работают с Бессмертным катушки.

Я понимаю, что в любой момент я бессмертный катушки на поле боя без кладбища, я проиграю. Я понимаю, что я не "заценил" и его решимость во времени, чтобы поставить на кладбище.

Тем не менее, я видел этот вопрос о Sacred Mesa и отвечая на спусковой крючок, нажав маны, которая заставила меня задуматься о бессмертной катушки и как я могу ответить на него.

Если у меня есть базар торговец в игре, и играть бессмертные катушку с кладбища, я могу отреагировать на срабатывание этого устройства и нажмите базар трейдера, чтобы дать его мой оппонент? Или же я теряю прежде, чем я смогу ответить на него, потому что у меня нет кладбища?

+39
Calumdf1 11 апр. 2019 г., 22:58:19
37 ответов

Если два игрока пересечь финишную черту одновременно, то игрок с наибольшим количеством очков выигрывает. Если они оба имеют большинство пунктов правил, не показывают никаких тай-брейке, но мое предложение, чтобы просто играть еще один раунд, как это казуальная игра, и это позволит вам в удовольствие.

+981
Mic92 03 февр. '09 в 4:24

Поскольку вы не говорите, какое заклинание вы нацелены на существо с порчеустойчивостью, есть один сценарий, в котором это звучит совершенно нормально. Если вы разыгрываете заклинание, которое не явном виде цели, но вызывает возможность, что цели при входе на поле боя (такие как кольцо забвения), то ты действительно вынужден выбрать легальную цель, как только он решает, как отливка кольцо забвения была права.

Если вы разыгрываете заклинание, которое делает прямо направлены на кастинг, то любой из ответов @murgatroid99 или @КМР бы правильно описать ситуацию.

+969
yths 20 июл. 2016 г., 20:17:53
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Это было некоторое время, так как я играл энергосистемы, но я возьму удар на этот.

В начале и середине игры те решения, которые должны быть достаточно просты и тактические, как повышение эффективности электростанций/мощности и расширяются в недорогих городах. Цены на электростанции, как правило, основываясь на их ожидаемой денежной выход на средний срок продолжительность.

Ближе к концу игры, игроки должны более серьезно планировать, как они будут получать в последнюю очередь игры за счет оптимизации питания растений, тщательного выбора городов для освоения и составления бюджета и/или накопление ресурсов для обеспечения производства. Решения будут более тонкие и, как правило, для чередования с решениями других игроков в стороны, что может быть трудно моделировать.

Например, покупая электростанции в конце игры, как правило, имеет очень мало общего с тем, сколько денег он сделает. Вместо этого, убедившись, что вы можете привести в конечном ряде городов первостепенное значение и, в некоторых случаях, убедившись, что соперник не мощность целевое количество городов тоже фактор. Из-за способа питания растений палубы укладывается, есть много информации, что человеческие игроки могут помнить, что робот не может легко отслеживать, как вероятность того, что следующий электростанция появится позволит удовлетворить потребности игрока в настоящее время торгов.

Другим примером может быть в том, чтобы расширить сеть в конце игры. Иногда больше тратить лишние деньги, чтобы ограничить возможности другого игрока, хотя более дешевый город.

Я считаю, что эти типы изменений в центре внимания в конце игры, Что сделать простой процессуального робот трудно создать. Здание экономического двигателя и фазы расширения игры только просто, но как это движок используется для создания победы сложно.

+940
Valentin Grigorean 20 авг. 2011 г., 13:50:51

Разработчики выложили официальный вкусности на этот волшебный странице. Я не вижу выигрыша отслеживать файл, но есть компактной печатной техники в формате PDF и другие файлы, которые вы могли бы взять графику из.

Я не знаком с техниками о том, как сделать высококачественный продукт, но я уверен, что он будет включать в себя приличный цветной принтер, некоторых тяжелых картонная подложка, клей, и, наверное, хороший ролик, чтобы сгладить это. ;-)

Если это для личного пользования а не для перепродажи, я думаю, что ты в ясном с помощью предоставленных разработчиками в PDF файлы, но я не юрист.

+891
Patrick Schumacher 5 мар. 2019 г., 13:25:32
Игра, основанная на "Империал", в котором мировые державы соревнуются за право стать самой могущественной страной.
+822
user44733 19 февр. 2018 г., 17:08:21

У меня вопрос по поводу свиноматки действий в Agricola. А именно, рассмотрим следующий: - Ты сеешь поле, так что теперь у вас есть 3 зерен на нем. Сбор урожая происходит, поэтому у вас есть 2 зерна на поле и 1 зерно в ваших личных запасов. - Вы берете посей поступок.

Вопрос: имеет ли поле 'пополнить'? Иными словами, конечный результат будет, что теперь ваши поля есть еще 3 зерна и ты сохранить 1 зерно в ваших личных запасов?

Вот как мы играем его, но, перечитав правила, я не могу найти упоминание об этом конкретном случае. Если наши правящие не так, как мне кажется, немного странно - выпечка/посев стратегии всегда считались нами как "слабее", чем идти прямо для животноводства -> кулинария очаг -> 13 питание/урожай без лишних действий, и любой нерф для посева болит выпечки стратегии еще дальше...

+747
Sam Saffron 4 мая 2014 г., 4:16:45

Знаете разницу между ранней карточной игры и в середине игры карты

Быстро оценить, какие карты будут хороши для вашего первых нескольких покупает (кроме денег). Это единственный раз, где это не имеет значения, если иск терминал или нет, потому что вы не очень много действия. Палуба истончение карты, как часовня, карт, которые позволяют привлечь большое как кузница, и дешевые карты атаки, как ополченцы могут быть хорошие инвестиции. План вашего первых нескольких покупает из хороших стартовых карт.

Другие вещи, чтобы иметь в виду:

  • Карты, которые дают вам +действия. Это поможет вам судить о том, как много комбо, чтобы пойти на. Если есть тоннами, запастись тем и привлекает, чтобы получить некоторые основные сочетания.
  • Карты, которые дают вам +покупает. Вы наверняка хотите, чтобы некоторые из этих для поздней игры, это вопрос о том, какие варианты у вас есть. Не дровосек, если вы действительно не имеют каких-либо лучший выбор. Имея хорошее количество покупок также может помочь вам закончить игру пораньше, если вы хотите, но это требует некоторого предварительного планирования.
  • Карты, которые дают вам +карты. Сколько денег мне нужно купить? Есть карты, которые дают +действия, но не +карт будет эффективным?
  • Карты, которые дают вам +$. Если ваш единственный источник $ от сокровища, не скупился на золото, потому что ваши цепи действий будет только больше карт и, возможно, некоторые атаки.
  • Атаки и карты реакции. Помогает вам судить, как много взаимодействий будет и как вы будете готовить. Если там будет проклинать войну (ведьма), может также не остались вне/себя беззащитным.
  • Насколько сильно больших денег? Это поможет вам знать, как сильно вы должны пойти на действия. Если все, что вам нужно, чтобы выиграть, случается, некоторые серебро, золото, ведьма, и некоторые адвокаты номера, убедитесь, что вы принять это во внимание. На самом деле, оценивая, насколько силен этот комбо будет сложнее, но признавая, что она существует-это хорошее начало.
  • Уникальные карты, которые нуждаются в определенных комбо, чтобы хорошо работать. Не авантюрист, если у вас есть более высокая плотность золота в колоде. Только вам сад, если вы планируете иметь карты, чтобы расширить свою колоду на 40 карт. Не тронный зал, если у вас что-то стоит трон-сдача внаем. Сделать библиотеке или два, если люди будут сильно на милицию, потому что позволяет перерисовать все карты, которые вы потеряли.

Согласно вашему запросу, вот анализ стартовых карт, которые они рекомендуют.

Погреб, ров, село, милиции, мастерская, лесопилка, кузница, переделывать, шахты, рынок. Они перечислены здесь.

Есть одна сильная карта атаки, так что ров или два, вероятно, будет хорошей инвестицией, если люди покупают, как они должны. Нажмите на поселок и рынок довольно сложно (возможно подвале, а также, если у вас есть много слабых карт в колоде), потому что они только те, что дают +действия, и вы главная надежда на получение крупного комбо, если вы решите пойти по этому пути. Переделывать и добывать позволит вам избавиться от плохих карт, как поместья, так что в ближайшее время, если это возможно. дровосек и рынок оба дают +покупает. Дровосек-один из моих нелюбимых карт как серебро почти всегда лучше. Так как вы можете получить +покупает от рынка я лично не покупаю никаких дровосеков на всех. Деревне будет хорошо для комбо, потому что есть несколько акций терминала, которые будут весьма полезны (милиция, кузница, мастерская и т. д.) Поскольку переделывать доступна, вы сможете отточить свои колоды в небольшой степени в поздней игре, так что не очень боялись покупать карты, которые будут в основном краткосрочные, как мой в начале игры.

для начала:

  • 2-5 сплит: получить либо ров или подвал на 2$ купить и шахты. На данный момент все, что дает вам дополнительные действия не очень полезны, село АКА. Все, что вы можете сделать, чтобы избавиться от плохих карт (шахты АКА) в начале это почти всегда хорошая идея. Ров будет защищать вас от раннего ополченцев, которые, вероятно, будут играть, но подвал бы помочь вам пройти через вашу колоду более быстро и получить лучшие карты в нем. Я бы, наверное, пойти сначала ров, а потом погреб в ближайшие несколько поворотов.
  • 3-4 сплит: получи мастерская и кузница/переделывать/милиции. Все эти великие начале 4$ карты, кузница позволит вам рисовать много карт, переделывать позволит вам мусор плохими картами, а милиция поставит вас впереди и медленно других игроков, все из которых являются удивительные стратегии. Я бы, наверное, пойти с перепланировкой или милиции, но вы сможете получить больше 4 Стоимость карты с мастерской только после того, как во всяком случае, так это не сделать огромную разницу.

Вот некоторые приблизительные оценки того, сколько я ходил на длительный срок.

  • подвал: 2-3, большие карты, который держит ваши цепи происходит. Хорошо, если у тебя только 2$, в противном случае что-то более мощное.
  • ров: 1-3, только если ополченцы используется большое, или , может быть, вам нужно нарисовать карты для дешевых, подвал не будет работать, и у вас нет много действия карты (в противном случае вы, вероятно, есть что-то лучше, чтобы играть в свои силы).
  • деревня: 2-3, хорошее для середины игры комбо, зависит от того, сколько +карты карты.
  • ополченцы: 1-3, бить по Ваши противники при получении денег, что не нравится?
  • семинар: 1-2, хорошие в начале, только купите 2, Если вы можете переделывать позже на рынке или есть стратегия, которая работает с большим количеством карт стоимостью 4 или менее.
  • дровосек: 0, вместо того, чтобы пойти с серебром. Это не Королевство набор, где торговали действия для покупки будет очень часто стоит.
  • Смити: 1, хорош в начале игры, может быть, переделывать потом в золото. Только 2 Если у вас есть пару деревень или большие деньги стратегии (не много действий в колоде).
  • переделывать/мин: 1-2 каждого. Постарайтесь, чтобы получить их рано, так что вы можете обновить свою колоду. Думаю о шансы получить их и карты, которые вы хотите обновить одновременно. Рудник-это общая недостаток, если у вас очень мало меди или серебра, так что планируйте соответственно. Переделывать я бы, наверное, пойти с 2 только потому, что вы можете переделывать золота в провинции в более поздние игры.
  • рынок: 2-5. Это довольно универсальные карты, которые почти всегда полезны и станут сильными с помощью этого набора королевства, но будьте уверены, чтобы взвесить его правильно против других вариантов и не только потому что все вокруг хорошие карты.
  • золото: покупать много раньше, нет числа. Как я сказал ранее, вы хотите, чтобы определить, сколько денег вы хотите, чтобы купить в начале игры. Купить серебро в начале, если вам нравится, или использовать мой/мастерская, чтобы получить его. В начале вы хотите получить золото, когда у вас есть 6, тем более, что вы можете переделывать их в провинциях. Как только вы получите в конце игры, вы, возможно, захотите, чтобы пойти с княжества.

Возможные комбинации:

  • переделывать + золото = заработать деньги в провинции в конце игры.
  • переделывать + семинар = получить много карт стоимостью в 3-4 и провернуть их до лучшие вещи позже. Семинар является хорошей ранняя карта, которую вы можете переделать позже, если вам нужно своим не очень силен в конце игры.
  • переделывать + шахта = получаем 2 мин пораньше и обновление, как много меди и серебра, как это возможно. Потом переделывать шахты в золотом, если он больше не нужен.
  • деревня практикум + = использовать семинары, чтобы получить много деревень и Смити во время использования вы реальные деньги для дела. Деревня в вашей колоде не болит, как долго, как вы не используете много энергии, чтобы купить его, и села + сочетание кузница может вам мега розыгрыш действий.
  • деревня + милиция = начать беспощадную атаку с 3+ ополченцев, чтобы держать карты других игроков вниз. Добавить селе, чтобы сохранить ваши цепи. Если вы покупаете до рвов вы можете быть еще более злой.
  • погреб + село ров + = получить некоторые серебра и золота

  • дровосек + мое = получить некоторые лесорубы начале С $ или мастерскую. Используйте дополнительную покупает запастись медь, и есть 2 или 3 мины, чтобы провернуть медь в серебро и золото. Это своеобразная модификация большие деньги, так что кузница может помочь. Только смотрите, чтобы количество действий терминала. Я пересек это, потому что его на самом деле довольно слаб. Покупка медь используется редко, и полагаться на удачу, чтобы использовать шахты, чтобы преобразовать его в серебро-это довольно плохо, поскольку это действительно разбавляет свою колоду.

Это только руководящие принципы. Доминион-это достаточно динамичная игра, которая ни стратегии должны быть соблюдены. Используйте ваше суждение и знание комбо, чтобы сделать правильный выбор, но гибкость всегда важно.

Еще очень интересно читать о серебряный тест, который является в основном, где вам взвесить все ваши $3, $4 и $5 вариантов от серебра. Если Вы читаете это, будьте уверены, чтобы бегло читать ответ +20 баллов, чтобы убедиться, что вы получаете историю с обеих сторон!


Оценка королевство правильно нужна практика, и опыт-Лучший учитель. Однако, это должно дать вам довольно хорошее начало в изучении некоторых из наиболее важных вопросов.

Если вы хотите, чтобы увидеть некоторые другие специфические наборы проанализированы, разместить их в другой вопрос и я был бы рад помочь. :)

+736
Lorenor 16 февр. 2011 г., 10:31:23

Если мой оппонент атакует меня существом 5/5 и я заблокировать его существо 2/2 с Инферно кулак, прикрепленные к ней, я могу пожертвовать Инферно кулак после повреждения был решен, поэтому я могу убить 5/5?

+673
stanger82 25 июн. 2017 г., 14:56:05

Срабатывающие способности всегда используют стек. Что включает в себя Thorncaster Мычкии познакомьтесьс.

112.3 с триггером, триггер условие и действие. Они написаны как "[условие], [эффект]" и включать (и обычно начинается с) Слово "когда", "когда", или "в начале". Всякий раз, когда триггер события, способность помещается в стек в следующий раз, когда игрок получает приоритет и остается там, пока не будет отменено, он решает, или иначе покидает стек.

Вот что получается:

  1. Вы атакуете с пятью щепками. Пять экземпляров способность Thorncaster Щепка срабатывает
  2. Вы размещаете способности в стек в том порядке, по вашему выбору: (лучше всего использовать заказ)
    1. Вы размещаете способность ПС#1 на стек, ориентированных на 2/2
    2. Вы размещаете способность ПС#2 на стек, ориентированных на 2/2
    3. Вы размещаете способность ТС на стек, ориентированных на кровавый художник
    4. Вы размещаете МС#возможность 1 на стек наведения противника
    5. Вы размещаете МС#возможность 2 на стек наведения противника
  3. Способность МС#2 разрешение:
    1. Интернет-один урон вашему противнику.
  4. Способность МС#1 разрешается:
    1. Интернет-один урон вашему противнику.
  5. Способности ТС:
    1. Интернет-одно повреждение на кровавый художник
  6. Кровь художник умирает. Способность крови художника триггеров.
  7. Ваш оппонент ставит способность крови художника на стек против вас.
  8. Способности крови художника:
    1. Вы потеряете одну жизнь.
    2. Ваш противник получает одну жизнь.
  9. Способность ПС#2-это:
    1. Интернет-одно повреждение 2/2.
  10. Способность ПС#2-это:
    1. Интернет-одно повреждение 2/2.
  11. На 2/2 умирает.
  12. [Перейти на двухголовый]

Результат:

  • Кровь художника и 2/2 умер.
  • Жизнь противника ушел вниз 2, потом пошла вверх 1.
  • Твоя жизнь пошла вниз 1.
+632
Muravath Sai 11 окт. 2016 г., 19:33:12

Правильный ответ-да. Любое заклинание, которое может стрелять в игрока, могут также ориентироваться на Planeswalker-а.

Источник - http://magic.wizards.com/en/game-info/planeswalker-cards

Если заклинание или способность под вашим контролем должен нанести повреждения оппоненту, вы можете иметь это интернет, что повреждения Planeswalker-у под контролем того оппонента, а не. Так что пока вы не можете выбрать Planeswalker-а с шоком, у вас может быть шок, что цели вашего интернет-противника 2 повреждения одного из его Мироходцев, а не игрока.

+628
Abel8658 14 нояб. 2013 г., 19:14:50

Потому что они не хотят смущать новых игроков. У меня нет ссылке прямо на руку, но WotC (или, может быть, один из ее представителей, как Марк Роузвотер) заявила, что она ограничивает количество ключевых слов и возможность слова в наборе для ограничения сложности, так как это может запутать новых игроков.

+596
alblinks 2 мар. 2017 г., 13:49:59

В вашем случае, у вас есть приоритет и вы можете разыграть мгновенное в вопрос. Однако, момент, который говорит: "Когда вы берете [некоторое количество] повреждение [делать что]" не очень много, потому что ущерб уже было сделано, так сказать. Однако, если бы вы ответили на молнии с мгновенными, то он бы работал как задумано.

Вы спросите конкретно о конце хода и реагирует на ущерб, но вы похоже тоже не совсем понимаю в системе приоритетов в целом. Есть несколько точек во время поворота (содержание, конца розыгрыша этап, основной этап, начало боя, шаг, атака, блок, шаг, шаг завершения боя, конец, шаг), когда активный игрок (игрок берет свою очередь) получает приоритет. Каждый раз, когда игрок имеет приоритет, они могут либо что-то делать (играть заклинания, активировать способности) или они могут передать приоритет. Заклинания и способности не решения и действия не закончится, пока каждый игрок спасовал. Как правило, люди берут на себя ярлык, что если кто-то ничего не говорит, они считаются спасовал.

Главное, что каждый игрок получает приоритет на каждом шагу (пока кто-то получает это) и прежде чем что-либо решает (так что вы всегда получите возможность ответить). Вы можете прочитать полные правила ввода о времени и приоритет для получения дополнительной информации.

В вашем конкретном случае, когда вы говорите "я заканчиваю поворот", оно значит "я предлагаю ярлык, который мы пропускаем с моей стороны шаг" (существует также комплексная правил запись о ярлыки и, когда ваш оппонент заклинание, они были безоговорочно принимая ярлык, заклинание во время вашего заключительного шага, и затем передавая приоритет для тебя.

+590
Julie Belshaw 14 авг. 2018 г., 14:32:55

У меня есть две причины, чтобы сделать вывод, вы заплатите банку:

  1. Правила не говорят, что вы должны заплатить банку при строительстве района. Это предполагается, потому что это не имеет смысла в противном случае. Аналогичным образом, если в инструкции не сказано, кому платить, чтобы уничтожить, тогда я предполагаю, что она должна идти в банк.

  2. Военачальник может уничтожить один из его собственного района, если он хочет заменить его. Военачальник по-прежнему приходится платить суммы, которые потом, очевидно, не пошел бы на себя, а на банк.

+582
Cynthia22 16 мая 2018 г., 5:24:09

Вы правы.


Нарсет, партер фаты мешает оппонентам из рисунка более одной карты за ход. Однако, как вы отметили, важно помощью не нарисовать вам карту, но вместо этого открывает верхнюю карту вашей библиотеки и ставит ее на поле боя, или в свои силы. Из-за этого, Нарсет не взаимодействовать вообще с помощью триггера вопрос по.

Для справки, у CR 121, которая является правящей на чертеже карточку, читает:

121.1. Игрок берет карту, положив верхнюю карту своей библиотеки на свои силы. Это делается в пошаговой действий во время жеребьевки шаг каждого игрока. Это может также быть сделано как часть затрат или эффекта заклинания или способности.

В то время как глоссарий дополнил это правило, заявив (выделено мной):

Ничья

  1. Чтобы положить верхнюю карту игрока библиотеки в свои руки в пошаговых действий или в результате эффект, который использует слово “рисовать”. См. правило 121, “рисования карты”.

С помощью важно не использовать слово "ничья" в любой момент, по умолчанию она не позволит вам взять карту.

+561
Matt Terski 30 янв. 2016 г., 0:39:32

Преданность любого цвета нормально. Вам не нужно иметь преданность обоих. "Преданность" и "B" просто подсчитывает все маны символы цвета A и/или B в перманентов под вашим контролем. (В частности, гибридные символы только один раз.)

Смотрите постановление собиратель нашли на Атрея и все другие двух-цвет богов, Курсив мой:

Ваша преданность двум цветам равна общему количеству символов маны, что первый цвет, второй цвет, или оба цвета в мана-стоимости перманентов под вашим контролем. В частности, гибридный символ маны, рассчитывает только на свою преданность двум цветам. Например, если только не являющиеся землями перманенты под вашим контролем не Фарика, богиня недуга и маг гильдии Голгари (Мана-стоимость равна {b/г} за{b/g}), ваша преданность черному и зеленому-четыре.

Вы действительно однако есть некоторые преданность белому, от Атрея себя. Пока он он дает тебе +1 белый преданности и +1 черный преданность; Бог собственной маны рассчитывает на собственную преданность. Это также означает, Атрея на самом деле нужно только 5 белый и черный преданность из иных источников, чем сам.

+501
jurek mynarczyk 7 июл. 2017 г., 8:29:59

В сумерки империи (3-е издание игры), когда "сдержек и противовесов (право)" карта в игре, которая гласит

Когда игрок выбирает стратегию карты во время фазы стратегии, он должен дать карту другому игроку (который в настоящее время не имеет стратегии карты).

И если кто-то использует действия карты "публичный позор", о котором говорит

После того, как игрок выбрал стратегию карты, разыграйте эту карту, чтобы заставить игрока вернуть карточной стратегии и выбрать другую.

Вопрос: Может ли игрок использовать различные цель новой стратегии-карты, или если цели остаются теми же, и он вам тоже на следующую карту?

+484
Cheaster123 Plays 15 сент. 2010 г., 17:37:46

Ответ ПЭТ месте, я думаю (и бонусные баллы за официальный ответ). Однако, вы можете еще повлиять на то, получите ли вы убить шпиона. Наиболее очевидным способом было бы использование "двойной заголовок" убить двух дворян, если есть только два осталось в очереди. Также, если есть столько карт, оставил как есть игроки, тогда вы можете попробовать играть в карты, что заставляет вас убивать не бояре вовсе, что свою очередь, и надеемся, что другие игроки будут всех убивать ровно благородный - который оставил бы шпион для вас.

+478
Nicklo Meyer 9 сент. 2011 г., 16:14:51

Одним из примеров является, если Запад ведет м (верхняя последовательность) по договорам NT, а Восток играет к КХ, чтобы разблокировать. Если позволено для того чтобы провести трюк, восток приведет обратно х.

Мое понимание заключается в том, что мост играть предназначен для защиты некоторых уязвимых холдингов, таких как tenaces, в руке игрока от прямой атаки на лидера открытием, Запад.

Но если tenace костюм во главе с Востока, его уязвимость будет полностью разоблачена. Восток должен быть начеку для потенциальных уязвимых владений в Южной и привести перегнать Запад, если изучение его карты и пустышка (и Обзор торгов) приводит к подозрению, что, возможно, было таким уязвимым держит?

+458
Gueddari Youssef 17 нояб. 2016 г., 5:30:01

С таким количеством карт, добавлено в у вас оригинальной игры:

Какие новые способы выигрыша на эффект карты?

Я знаю номер 88: трюк марионетка Лев, Exodia, и судьбу совет, но я не уверен, если таковые были добавлены в.

+421
The Applesauce Icon 16 дек. 2018 г., 6:46:06

Не мухи, зараженность создать петлю с Hapatra, визирь ядов?

Текст карт

'Каждый раз, когда существо попадает на кладбище из игры, если у него был жетон -1/-1 на нем, положите один жетон -1/-1 на целевое существо.'

Когда токен умирает, оно отправляется на кладбище, а потом исчезает, так что, похоже, вы продолжаете генерировать маркер и убить его. Или все-таки поколение существо позволит вам разыграть между ними.

+419
cde 12 мая 2015 г., 11:03:08

Однажды летом в середине 1980-х годов, друг и я играл в простой, фэнтези, настольная, игра война. Я уже почти не помню, но я надеялся, что кто-то это знает. Я не уверен, но мне кажется он вышел из журнала того времени, как, что? Дракон или белый карлик журнал. Казалось выреза. Каждый из нас одевался "армии" из вырезанных карточек, каждая из которых представляет какой-то высокой фэнтези показатель, мультфильм-ишь изображения на нем и номера, соответствующего бонус к атаке и обороне или что-то вроде такого. Единственное, что я смутно помню был или эльфом, или Рейнджер, которого я помню только потому, что он был обозначен как имеющий спектр, то есть он напал первым в порядке операций.

Один из нас хотел объявить что-то вроде "Мой Эльф атакует орка!" и мы бы бросить кости, добавляя различные каждой карты, бонусы и еще много чего, чтобы определить победителя этой битвы. Опять-таки, колебалась персонажей выделяются в моей памяти потому что я помню, что имея силу в первый удар, если они нанесли достаточный урон, чтобы убить противника, тогда невозврата ущерб был нанесен на них.

Все это выдается мне сейчас, потому что много, много, много лет спустя я обнаружил магия: сбор в конце жизни, и когда я первый раз играл я думал: "подождите пару минут, я уже играла в эту игру."

Я надеюсь, что кто-то еще помнит эту игру. Я попросил моего друга детства, но он не имеет никакой памяти о нем.

+402
Vlad Bokov 13 мар. 2016 г., 4:47:27

Злоумышленник должен назначить все боевые повреждения существам блокирование каждого из своих существ.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. [..]

Одним заметным исключением из этого правила является, если атакующее существо имеет способность попрешь. В этом случае вам нужно только назначить летальные повреждения (3 в вашем примере), чтобы существо(ы) блокирует его, а остальные могут быть отнесены к защищающемуся игроку или блокирующих существ, как вы хотите.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [..]

+401
ShinySides 1 апр. 2012 г., 11:07:51

Один мой друг сказал, что он играл в игру магии, когда он пошел, чтобы использовать подвес поле на своего противника Keranos, Бог Грозы.

Keranos было достаточно преданности, чтобы быть существом, на момент приостановления поле был брошен, но в ответ на приостановку поле его противник уничтожил одну из его собственного существа, чтобы снизить свою преданность и вернулся Keranos просто чары снова, утверждая, сделать подвес поле пшик на стек.

Не менять преданность на мгновенной скорости?

+328
Naziah Howell 25 янв. 2013 г., 8:36:10

Получил ответ непосредственно от команды Rankade:

Вы можете добавить нового игрока в шаге фракции. Просто введите свою электронную почту, и затем выберите, если вы хотите, чтобы быть 'членом' или 'гость'. Пользователь гость не может группа доступа к данным и не числится в рейтингах. Вы можете "прокачать" гостя вставляю их в другой матч и вызов его 'член'. Призраки пользователям, которые не привязан к адресу электронной почты. Они управляются группы админ. Пользователь Гость не числится в рейтингах, но у него есть свои (скрытые) рейтинге, действительно. Так что, да, гость "меняет ряды, даже если он не причислил себя" [это цитата из вопроса], и вы должны вставить фактический порядок (РЗЭ расчеты зависят от всех в турнирной таблице, поэтому нужно правильно указывать полные результаты, а не только победитель). Мы рекомендуем использовать от реальных пользователей, т. к. некоторые функции (матч статистика и многое другое) не доступны для оценки и призраки.

+315
usk 9 июн. 2010 г., 3:24:27
Куба до революции: под бурные обстоятельства, деревни на острове стремиться к самостоятельной богатство и влияние. Кто может покупать и продавать свои продукты и товары на внутреннем рынке прибыльно и большинство на торговые суда? Кто может отправить право делегировать в парламент для того, чтобы влиять на власть, законодательный процесс, или возводить заводов, гостиницы и банки в нужный момент на благо своей деревни?
+286
AnimeOtakuNico 15 нояб. 2010 г., 17:24:22

Какая цена богадельне от темных расширение города? Я спрашиваю, потому что в моем (немецком) издании в богадельню не имеет каких-либо монет, напечатанных на ней, так что я предполагаю, что это ошибка издателя.

+229
user321237 24 янв. 2014 г., 4:05:38

Первое дополнение для . Колонизаторы: мореходы - это не автономная игра, но добавки Катан с дополнительной платы шт (больше ресурсов, порч, проклятий океан, рамы), маркеры (корабли и Пиратские), и инструкции.

Существенная разница в игре между моряков и Катан является добавление маршрутов доставки-один сегмент, который приобретается вместе с один деревянный и один шерстяной, позволяя экспансию на другие острова.

В отличии от Катан, моряков приходит с правилами и инструкциями для различных игровых сценариев. Всякий раз, когда это применимо, правил Катан применять в моряков.

Этот тег должен быть зарезервирован для вопросов о правилах и ситуациях, которые являются специфическими для моряков.

+212
Giovanni Perillo 21 окт. 2014 г., 10:25:53

Я люблю случайных элементов в игру. Случайность не означает, что вы не можете играть оптимально, это просто гораздо сложнее найти оптимальную стратегию, потому что вы должны правильно определить ЭВ (ожидаемое значение) и шансы.

Допустим, вы строите, чтобы подготовиться к ФГ на свою очередь 5. Если выяснилось, что ваш шанс на выигрыш составляет 75%. Если это не ваш шанс выиграть составляет 40% (просто случайные цифры). Шансы первого происходит 1 к 3 (т. 2 в 3 для второго). Это дает:

Выиграть% = 1/3 * 75% + 2/3 * 40% = 52%

Если swinginess опять-таки выше (случайных чисел):

Выиграть% = 1/3 * 84% + 2/3 * 24% = 44%

Так что, если "готовиться к ФГ на повороте 5" страт очень воздушная она, вероятно, лучше, чтобы не попробовать это (я играл только Агрикола несколько раз, поэтому понятия не имею, что фактический выигрыш% для стратегии, поэтому, возможно, эксперт игрок может заполнить эти числа в)

+152
Estellise Jackson 26 июн. 2017 г., 22:05:45

Заклинание говорит:

Бросить и отменить это заклинание, чтобы пройти одну боевую проверку. Вы должны ролл успехи равна монстра прочность этого заклинания. Это заклинание не работает на древних.

Если мне не удастся разыграть это заклинание, мне все равно придется сделать нормальную боевую проверку с мой уровень бойцовского мастерства как вторая попытка пройти боевую проверку, или это делается на месте драки умений проверить уровень?

+131
Jose Armesto 25 сент. 2018 г., 13:00:39

Хотя, я не могу понять, почему (в реальности) вы только в вашем примере кости. Потому что вы только калл умирают, когда вы выигрываете с другой умирать. И ваша помощница теперь только результат-возможность "существа" ушел в свой бассейн...это может случиться, но он не должен (если хочешь выиграть).

Во всяком случае, правил гласит "немедленные последствия", такие как порталы немедленно решены, и несколько непосредственных последствий решаются в произвольном порядке. В 2 портала вы проката активно используется, чтобы нарисовать две дополнительные порталы...после этого он будет перенесен в "используется" и может быть обращено на один из других порталов, но один из ваших порталов бы всегда быть в игре в качестве "портала"...

Если последний портал ролл придумали в портал 1 и нарисованной штампа проката 1 каламбур. Вы никогда не попасть на последний портал в сумке.

Так, поскольку вы не можете гарантировать последняя "игры портал" будет всегда катиться портал "2", когда каждый свернутый каламбур. можно только теоретически "короткое замыкание" одного из кубиков, только не портал действия 1 каламбур.

+110
beako 8 мая 2018 г., 8:45:26

Я собственной оси и союзники оригинал 1984, 2004 и 2009 пересмотренных изданий, а также новой Европы и Тихоокеанских игр.

Новые правила, новые юниты, новые все делают игру намного интереснее.

Например, в Европе и Тихоокеанском регионе, есть "порты" и "военно-воздушные базы." Это позволит подразделений, которые отходили от них, чтобы переместить одно дополнительное место. Скажем, боец на Гавайях. Боевики движения 4. Если он выходит из зоны с "авиабазы", однако, его мобильность поднял до 5. То же верно и для бомбардировщиков (и новый тактический бомбардировщик). Эти базы добавить одним движением к какому-либо подразделению. Гаваней позволит всем кораблям покинуть гавань, чтобы перейти на 3.

Если вы хотите получить больше информации об этих версиях, прокомментируйте, пожалуйста, обратно.

+99
Hoang Hiep 26 нояб. 2016 г., 3:24:52

Это (якобы) можно однозначно сделать предложение о ничьей, но затем отречься, если другой игрок принимает. Возможно, бормоча что-то вроде "Я не могу поверить, что чуть ранее предложили ничью".

Такого рода вещи является обманщиком, который призывает меня, чтобы классифицировать его как 'блеф'.

+94
wlecki 31 мая 2017 г., 9:48:37

Вот один вариант за то, что вы ищете: поиск всех карт, которые TCGPlayer.com продает (напрямую или в качестве комиссионера) на сумму не менее $200. В это время он перечисляет 64 карты в этом диапазоне.

+82
Russian man 12 февр. 2013 г., 18:30:30

Пандемия: зараза - это карточная игра, где игроки конкурируют, чтобы быть заболевание, которое удается устранить человечество. Английская версия была впервые опубликована в 2014 году Игры з человек.

+79
maja zaloznik 12 июл. 2018 г., 15:38:34

Я не думаю, что это лучшая идея, и вот почему:

Как правило, игра разработана и playtested в соответствии со своим первоначальным правилам, чтобы как можно лучше подогнать их.
Поскольку Европа версия добавляет железнодорожных вокзалов, игра построена таким образом, что поощряет их использование. В данном случае карта имеет несколько удавок, которые быстро столпились, требуя от других игроков, чтобы построить станции.

Так долго, как вы уважаете другие правила (в основном о том, что менее 4 человек, двухместный маршруты рассчитывать только как один стороны), вы могли столкнуться с трудностями выполнения ваших целей.

Вы можете только рискнуть и надеяться на лучшее, конечно. Но по своему опыту знаю, что правила не нужно. Я учил ТТК:Е для многих людей, и даже нубам не было трудно справиться с дополнительными правилами. Вы будете иметь, чтобы повторить правила паромы и туннели, один или два раза, но это все.

+75
emilioriosvz 28 июл. 2018 г., 6:21:03

Вы можете предложить безвозмездную аренду ситуации, обещая игроку, что вы никогда не будет претендовать на квартиру. А аренда только когда-либо платили, когда владелец имущества претендует на это, вы можете фактически дают бесплатно в аренду.

Нет никакого способа, чтобы применить это, и вы должны относиться к этому не более, чем gentleperson договора.

+41
elizamadness 30 дек. 2012 г., 23:27:27

Старшие карты значение почти не падают, некоторые даже увеличение стоимости с течением времени, поскольку они нашли место в современном или должны играть в командира (да, даже то, что стало сегодня проблемой).

Взгляните на собраны компании: это сильная карта, стоимостью около 9 до 10 евро, когда кланы Таркира еще нормативно-правовые. В настоящее время это около 14 евро при покупке в разумном качестве.

Такая же участь должна постигнуть некоторые из более ценных карт от Kaladesh и Amonkhet, например, героические интервенции. На самом деле я удивлен, Чандра, Факел неповиновения заключается в том, что дешевая в настоящее время она достигла своего пика около 25 евро. Так, в зависимости от того, какие карты вы хотите приобрести, и по какой цене вы рисуете линию, вы могли бы рассмотреть возможность покупки теперь.

В конце волшебные карты очень похожи на запасы трудно предсказать, и немного рискованно.

+32
Jordan McGhee 13 сент. 2010 г., 15:03:55

Показать вопросы с тегом