Почему Кирд Эйп запретили в первый список продлил запрет?

Мне интересно, какие рассуждения пошли за Кирд Эйп слишком сильный для расширенного воспроизведения? Предоставлено это было много лет назад, но я был удивлен, увидев, что его забанили в формате, который позволил мощные карты, как Necropotence.

+949
Ben Kirby 15 сент. 2017 г., 12:15:12
28 ответов

Нет, ты не можешь этого сделать.

Когда вы проходите в конце последнего раунда, вы не берите бонусную карту. Из правила о прохождении:

...немедленно вернуть карту и взять одну из трех доступных. ... (Исключение: не принимают бонусные карты в последнем раунде игры - раунд 6.) ...

Так что вам даже не получить бонусную карту в последнем туре.

Какие монеты у вас есть в конце игры, однако вы их получили, может быть преобразован в ВП. Каждый может сделать это на 3 монеты за ВП, и алхимики могут делать это на 2 монеты за ВП. Но вы не можете получить эти монеты в том, как вы вообще упоминаете в вопросе.

+970
Aswin Raghavan 03 февр. '09 в 4:24

Расширение для который добавляет торговые пути и варваров, которые пытаются нарушить его.

+968
Naimul Ferdous 8 сент. 2011 г., 14:50:36
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я не знаю ни о какой конкурентоспособной палубы, но я могу представить, что он был полезен. Иногда две очереди в ряд стоит пропуская очередь. Представьте, что ваш противник имеет только одно существо, доступных для блока и можно как-то удалить его. Что дает вам два поворота, вы можете атаковать его без него, вы. Первый из поворотов вы даже можете удалить еще одно существо, вы знаете, что не может быть заблокировано вторую очередь. Если вы не дополнительный ход вашего оппонента, возможно, еще не оставили адреноблокаторы.

Поэтому наоборот тоже верно. Зная, что вы пропустили свою очередь и есть дополнительный ход, доступный в любое время вы хотите, силы вашего противника, чтобы быть более оборонительным, поскольку в противном случае вы могли бы сделать трюки, как я уже упоминал выше. Ваша колода может выиграть у соперника, играя от обороны.

+966
user104805 2 мар. 2015 г., 4:27:56

Во-первых, это может быть гораздо проще, чтобы сохранить его от попадания в эту точку, чем иметь дело с ним, как только он получает там.

Эльфы должны быть в состоянии быть достаточно быстрым, и получить все пять цветов маны, чтобы разыграть своего командира должно пройти определенное время. Интернет достаточно быстрый урон, и даже если он успевает получить пару Нерушимая блокаторы ближе к концу не важно.

Если он полагался на артефакты, чтобы помочь исправить его цвета, зеленый наверняка есть способы, чтобы замедлить его там. Натурализовать - это, наверное, самый распространенный пример, но есть еще много. (Мелиоративных мудрец даже эльфа!)

Вы могли бы замедлить его дальнейшее убив своего командира, прежде чем он сможет обучать других осколков он хочет. Зеленый основной способ-это не борьба (думаю свирепого удара), что может занять некоторое работы, но если у вас есть большой зеленые существа вместе с теми эльфами, это может сработать. И конечно, если вы играете в мультиплеере, есть хороший шанс, что кто-то играет более снятие и тяжелых цветов, будем рады помочь и уничтожить своего командира.

Если это действительно не получится, вы, возможно, захотите спросить, есть ли колоды на самом деле на том же уровне мощности. Если у него смешно Мана крепления (принести земли и двойные земли и все) и вы никогда не можете выиграть в любом месте рядом достаточно быстро, это может означать, что он должен смягчить свою колоду немного или вам нужно, чтобы подтолкнуть ваше.


Все, что сказал, отвечая на ваш актуальный вопрос... как вы заметили, зеленый на самом деле не имеют ничего. Это не такой уж простой мишенью удаления, и даже меньше, что будете протирать доску. Там Ezuri в хищничество от командира 2015 (сделайте 4/4s, чтобы бороться все) и еще несколько подобных ураганов , которые наносят урон всем существам с полетом, но на самом деле не что-нибудь, что вам прошлое неистребимо.

Так что если вы действительно хотите с этим разобраться, вам наверняка понадобятся несколько бесцветных вариантов:

Но опять же, это может быть лучше, чтобы попытаться сокрушить его, прежде чем он может идти, чем рассчитывать на нахождение одной из небольшого количества карт в вашей колоде.

+953
oxyfuel 2 июл. 2010 г., 14:41:07

У меня есть куча старых карточек Дракон мяч Z от 2000-2004, что я пытаюсь найти значения, но я не могу показаться, чтобы найти в любом месте, что дает мне цены на любой из этих старых карт. Где я могу пойти, чтобы найти старые цены на карты?

Я нашел сайты, как RetroDBZCCG, но это только показывает изображения не цены.

+918
YAKOBUS 12 мар. 2019 г., 2:22:41

Я думаю, вы должны были либо печи или церемонии комнат в неправильной ориентации, потому что между ними есть дверь из подвала в котельную на церемонию в номер, через верхний церемонии комнате плитка. Из Руководство следователя:

Map Setup from the Investigator Guide

+894
Tamara Steinwender 30 окт. 2015 г., 9:46:46

При разрешении боевого столкновения, вы можете получить +2 Сила. Если вы это делаете, каждый 6 вы катитесь при разрешении и т. д.

Если у меня +5 оружие, обычно я беру более высокий бонус в качестве бонуса (они не суммируются), и я могу использовать бонусные эффекты по всем пунктам, я держу. В этом случае, потому что он говорит: "Если у вас", это значит, что я должен взять +2 Сила как бонус и ничего более, даже если у меня есть такой пункт, чтобы использовать мушкетон прокатки эффект, заявил после?

+890
Ethan Shapiro 4 окт. 2015 г., 6:37:24

Пару из них я тянул прямо от Richard Launius' правила внутреннего распорядка (мой любимый из которых является Правило № 12)

Если вы хотите более легкое время этого:

Рисование карты Мифос каждый поворот так, как я делал это. Это позволяет игрокам бродить по Аркхему и встреч они, как правило, не берут тайм-аут, чтобы иметь.

Вы также можете совершать путешествия через ворота (для тех, кто стоял на них) на этапе сталкиваются с факультативным, а не обязательным.

Монстры стоят на месте, что содержится в ворота когда ворота закрыты проходят через это, помимо всех тех, которые обычно делают так из-за их объемные обозначения.

Чтобы сделать игру сложнее:

У следователей случайным образом раздаются игрокам случайным образом раздаются или два и забрать, и т. д.. Моя группа, как правило, ненавидит играть заклинателей, и не зря! Они не особо впечатляет до поздней экспансии и заклинания использовать драгоценные вменяемости. Это заставляет игроков выбирать людей, которых они обычно не играют в игры и предотвращает от проникновения мощных символов.

Место ворот лицом вниз на доске. Это делает его более сюрприз, когда вы окажетесь падения в р'yleh после прыжка в пустые ворота, или борьба через орды в дивные пейзажи. Это также делает это тяжелее, чтобы выйти из ворот, что вам не войти через (как они лицевой стороной вниз, вы не знаете, если есть другой выход на плате). Когда я делаю это, я обычно разрешают выходить следователя, чтобы посмотреть на одну вниз ворот, и если бы не тот, кого они ищут, они вам литов и врата вниз.

Глашатаи и опекунов, которые дебютировали в последующих выпусках (короля в желтом и за его пределами), а также помочь сделать игру сложнее (или проще с опекунами). Хастур в паре с королем в Желтом Вестник делали игры так больно моя группа отказывается играть с ними больше.

Лично я никогда не счел необходимым, чтобы отобрать способности персонажа. Никто из них не то, что сломано. Некоторые близко, но всегда есть в них недостаток.

Кроме того, (хотя я никогда не использовал их сам) есть сложности с изменением карты в черной козы расширение лесу. Два из них делают игру легче, два тяжелее. Я думаю, что они делают такие вещи, как 'все начинает блажить/проклял, больше/меньше мифос в свою очередь и т. д.

+853
Biren Shrestha 10 сент. 2014 г., 2:35:39

Моя группа, как правило, игнорируют указанной инструкции для получения стартового игрока* и, как правило, выбрать на основе, кто играл раньше. Если есть новые игроки и нет реального наказания за последних, новых игроков будет последний дает возможность подобрать игру.

И наоборот, если есть огромное преимущество, чтобы идти первым, а правила достаточно просты для понимания с самого начала, мы, как правило, чтобы новые игроки пойдут в первую очередь на противодействие недостатком никогда не играли раньше.

*Хотя шутка в нашей группе считает, что абсурдное условие может быть. Тайна Выразить? Кто последний раскрыто убийство в поезде?

+817
Jack Bary 31 мая 2014 г., 7:23:49

Вы получаете 4 жизни.

Цепь жизни и неистребимое имеют особого отношения друг с другом. Ваш 4/4 будет заниматься 4 урона на 1/1, а вы получаете 4 жизни. Это тоже самое что если ваш 4/4 были нанесены повреждения на любое другое существо. Неважно, сколько твердости в защите существо, или же это будет в конечном итоге умирают.

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

+802
unnameduser95 30 нояб. 2011 г., 11:37:16

Они подходят идеально, я купил их для близкого друга, с кем играть Катан и он их столько купил он целый букет больше понравился. Они подходят только США размер регулярного версию не ручная роспись дерево с мелкими картами.

http://www.amazon.com/gp/product/B00A28RG5C?ref_=pe_623860_70668690

+739
Balarama 13 нояб. 2013 г., 23:16:50

Ваша боевая сила - это ваш уровень, плюс бонус от вашего оборудования или каких-либо предметов, которые вы можете использовать, что, безусловно, сделает какие-то монстры гораздо легче победить, чем в противном случае.

+730
Fye 21 июн. 2011 г., 10:44:35

Частично-результат торгов наиболее низким является ни одна из сторон не уязвимы, потому что штрафы для обеих сторон, спускаясь ниже, чтобы играть, а не защиты будет благоприятным, если обе стороны идут вниз или кто-то удваивается и контракт будет как минимум 2 выкл.

Таким образом, фактически в рамках-результат торгов, они оба противоположностей, золотая середина заключается в одну сторону уязвимым, где вы будете считать торги не потому ли, что вы можете сделать лучше казнь защищающих (они уязвимы) или свой собственный штраф, если вы идете вниз, будет слишком большим (вы уязвимы) и тогда это действительно ли вы думаете, что ваша сторона "владеет" силы.

В общем:

Ни одна из сторон не уязвимы: конкурировать по максимуму Вашей стороне уязвимы: заявка на Если вы думаете, что ваша сторона имеет силы. Они уязвимы: ставка на больше, если вы думаете, что они свои руки. Обе стороны уязвимы: быть более осторожными

Это при условии matchpoints, что вы можете судить, как далеко, чтобы конкурировать и вы можете установить, кому принадлежит рука.

Конечно, если вы можете удвоить не уязвимую часть-результат за 2 вы должны предпочесть, что для торгов любой части-результат ваших собственных.

+729
Jon Bonde 1 мая 2015 г., 3:49:02

В нем говорится, что он цвета на ваш выбор (для расчета доходов). Вы делаете этот выбор, когда карта играется и он будет постоянно желтый например, или вы можете изменять его каждый раунд?

+729
Mick Braddick 12 мая 2017 г., 12:22:31

Продажа это продажа. Уплаты налога, платит налоги. Различных действий. Способности полурослика не помогает в уплате налогов.

+725
Nkem 15 июл. 2016 г., 9:56:11

Щиты не очень эффективны во время первого тура.

Во-первых, следует отметить, что негативные последствия пират, и боевые карты приключений зону-то можно избежать. В случае с пиратом столкнуться, если вы убедитесь, что ваш корабль имеет 5+ мощность лазера, то вам будет не стреляли. С зоны боевых действий, вы просто должны убедиться, что вы не имеет ни малейшего мощность лазера.

Во-вторых, нужно выяснить шансы на заимствования этого конкретного приключенческая карта. Шансов, что вас на самом деле привлечь особое приключение карты в течение первого раунда 8/20 = 40%, если вы не смотрите на карты приключений. Поскольку один компонент щит может быть либо лицом вверх или вниз. Большинство мелких лазерного огня, и малые метеориты приходят из передней, так что вы, вероятно, следует ориентироваться на щит лицом вперед. Если вы поместите щит компонента, и вы случайно нарисовать пирата возникнуть и у вас нет необходимых 5 мощность лазера, ваш щит будет эффективным только 24/36 = 66.7% времени для каждой небольшие лазер (с подвижной 2-4 или 10-12 пропускает свой корабль в любом случае). Это означает, что если вы не смотрите на какой-либо из карт приключений, вы не только эффективно блокировать:

Блок 0 малыми дозами: (60%) не тянет + (40%) х (12/36) х (12/36) = 64.4%

Блок 1 малыми дозами: (40%) х 2 х (12/36) х (24/36) = 17.8%

Блок 2 маленькие снимки: (40%) х (24/36) х (24/36) = 17.8%

___
11.1% 5 ___| |___
13.9% 6 ___| ___ |___
16.7% 7| |___| |
13.9% 8| ___ |
11.1% 9|___ ___| |___ ___|
 5 6 7 8 9
 11% 14% 17% 14% 11%

Почти 65% времени, это не имеет значения, если вы купили щит или нет, и только 18% времени вы бы предотвратили 1 потерянный компонент, и 18% времени вы бы предотвратить 2 потерянные компоненты. Это не правда, абсолютно точный. Это зависит от игрока-перед вами побеждает Пират с 4 кредитами, или вы рисуете пиратское приключение карты перед рисованием один из других метеорных карт. Если вы рисуете Метеор карт после того, как вы нарисовать пирата обнаружите, то ваш щит имеет больше шансов быть эффективной, но не намного более эффективные.

Например, если вы куда стреляли с фронта, а позже и нарисовать любой из Метеор карт, у вас есть повышенный шанс потерять еще один компонент из-за дополнительных торчащих разъемов. Повышенные шансы, только шансы на то, что вы выбросили в одном столбце/строке компонент, который нажрался с фронта. Например, если лазеры уничтожили 7 & 8 спереди (Примечание: попадание 2 и более раз от фиолетового встреча происходит около 30% времени), то если вы рисуете Згс (ТЛР) Метеор-карты:

Маленький Метеор не попал: (26/36) х (26/36) = 52.2%

Небольшой Метеор нажмите 1х 6/8: 2 х (10/36) х (26/36) = 40.1%

Малый упал метеорит 2х 6/8: (10/36) х (10/36) = 7.72%

У вас есть только еще 50% шанс, что он снова ударил небольшой метеорит, один или несколько раз. Я не буду отрабатывать точную математику, но понимаю, что шансы потерять лишние куски от маленьких метеоров довольно небольшой (60% времени он не будет в колоде приключений. Когда он только половину времени вы будете рисовать Метеор карта после пиратского столкнуться, и, наконец, даже если у вас нарисовать пирата столкнуться в первую половину этого времени вы будете ударил небольшой метеорит, попав в торчащий разъем).

Если вы посмотрите на карты приключений, и ни одна из карт по 6 карт, у вас есть только еще 14,3% шанс, что пиратская карта будет в оставшиеся 2 карты приключений.

В общем, вы, вероятно, следует избегать размещения компонент щит. Единственное исключение было бы, если бы вы видели пиратский встреча или боевая карта зоны, и Вы были не в состоянии удовлетворить требования 5+ лазер или не лазер мощность.

+704
user3275245 8 дек. 2012 г., 11:03:53

Вы правы. Вы можете сделать игру, где вы выигрываете.

Если Мултани, Явимайский Аватар находится на вашем кладбище, вы можете абсолютно активируйте ее способность в ответ на себя. Возможность активации Мултани не вызвать Мултани, чтобы покинуть кладбище. Только тогда, когда способности Мултани покидает кладбище.

Только после Мултани не на вашем кладбище, вы не можете активировать эту способность. Так что если вы дайте возможность решить, вы не сможете снова активировать эту способность, если только вам удастся снова поставить Мултани на вашем кладбище.

На самом деле вы можете убить противника прежде, чем Мултани покидает кладбище по активизации сейсмических нападение в ответ на Мултани способности.

+633
GlossyRetirement 7 мая 2011 г., 5:01:44

Когда я открываю тени карты во время фазы боя, я также решить любые номера-Shadow раскрыла воздействие на эту карту? Например, если враг показывает некроманта как теневые карты, я также наносят 1 повреждение каждому исчерпаны характер?

+602
Anant Singh 7 апр. 2019 г., 17:12:28

Я пытаюсь найти игру, что я играл некоторое время назад с некоторыми друзьями, и не имея много удачи с Amazon и Google.

У каждого игрока есть набор камней, и вы должны были укладывать камни в башне в соответствии с изображением на карточке. Я думаю, там были разноцветные камни, которые предполагалось использовать в разных местах в башне.

Кто-нибудь знает название этой или подобной игре?

+568
user39777 1 февр. 2014 г., 0:18:15

Я недавно купил копию "охотников на оленей вызов" на распродаже. Пока это выглядит как и все части есть, никаких инструкций были включены в игру.

Несколько поисковых запросов в Google с различных терминов, таких как "Охотники на оленей сразиться в настольные игры" и "инструкции олени охотники сразиться в настольные игры" принесли лишь небольшое количество онлайн продаж игры, а также тематические игры.

Я нашла несколько сайтов для доски правила игры с помощью функции поиска "настольные игры", но ни один из них не объявился результаты этой таинственной игры.

Где я могу найти правила к этой игре?

Чтобы помочь в идентификации, учитывая так же тему и назвал игры, здесь является частью верхней части окна, включая наименование и производитель:

Deer Hunters Challenge

+415
Alexey Solovyev 5 нояб. 2012 г., 0:18:45

Около 5 лет назад я играл на 4-х игроков настольная игра. Это были куски односельчанина, которые можно назначить до хижин, и они будут размножаться. Там были ресурсы, такие как дерево и торговля/продавец/порты районе, где вы получите карты, которые напомнили мне карты развития в Катан.

Я думаю, что состояние выиграть очки победы, как Катан.

Какая была настольная игра?

+376
Alcaro 7 июн. 2017 г., 3:04:26

Смотрите на странице 30, похоже, что движение разрешается в следующем порядке:

  • Если движение содержит толкать, толкать все в текущем узле
  • Проверить направление движения цели
  • Перейти к соответствующему узлу и пихать все в этом узле
  • Повторить

Согласен, правила действительно не сделать это явным, но они никогда не противоречат его либо.

Если вы следуете за этими шагами, прежде всего, для легкого персонажа, чтобы быть растоптанной несколько раз, так как враг никогда не быть в том же узле как его цель, так как она будет всегда отталкивал.

редактировать: после перечитывания страницы 21, я заметил, что она гласит:

Если появляется значок, нажимаем на врага, сразу же движение каждого персонажа, что вражеский узел на смежном узле выбранные игроки

Что действительно подтверждает пример на стр. 30.

+354
ChandarkantBhingardeve Mumbai 22 авг. 2013 г., 17:07:42

В положении 1 ничего не произойдет. Это явно оговоренные в правилах под развернутого текста для Барона карта (Страница 10 в премиум-издание книги правил).

Ситуация 2 в правила. На странице 6 правил подарочное издание, указанному выше:

В случае ничьей, игроки добавляют цифры на картах в их сброс. Наибольшая сумма выигрышей. Если все еще ничья, то все завязано игроки считаются выигранные раунды.

+276
Alex Mtl 20 сент. 2017 г., 21:40:10

Ищу действительно великолепный и злой комбо подарить "подарок" к моему оппоненту. До сих пор у меня ледниковые пропасти и подумал Лэш. Я хочу то, что не легко вынимается после того, как 'подарка' доставляется.

Играть синим контролем, но тяжелый артефакт. Цели изоляции и убить его библиотеке. Мысли и комментарии приветствуются.

Спасибо.

+142
Deet 29 мая 2017 г., 16:00:48

Другой вариант вместо того, чтобы удалять полностью серебро и золото просто ограничить количество в каждой кучке. Например, только 4 золотых и 8 серебряных в игре. Конечно, это действительно руины карты, которые специально приобретают золото или серебро, так, может быть, вы просто хотите ограничить количество вы можете купить.

Я думаю, что лучший вариант, который может играть, используя мощные карты, как верфь, фигляр, жлобов, Миньон, Церковь, новодел, или посол. Некоторые из этих карт не слишком жесткой, чтобы получить повесить из - за исключением часовни и переделать, вы в основном просто хотите, чтобы играть столько, сколько вы можете так часто, как вы можете (вы будете нуждаться в какой-то деревне, ну, как правило). Большие деньги игрок просто не сможет встать на эти карты, особенно если выступаю против нападения. Таким образом, вы не меняете правила игры, и это поможет вам использовать возможности определить стратегии, которые будут бить большие деньги. Большие деньги редко лучшая стратегия на борту, вам просто нужно найти что-то быстрее.

Распространенной ошибкой является покупка слишком много действия карты. Это здорово, чтобы играть в кучу причалы и нарисовать всю колоду каждом шагу, но если у вас есть немного денег, чтобы потратить в конце его, это действительно ничего не стоит. Какие стратегии способствуют большие деньги (как в том числе Кузница или два за ничью), а некоторые полностью заменить его (как миньон колоду, которая хочет 10 Миньоны 0 карты сокровищ). Всякий раз, когда вы покупаете акции, вы должны думать о том, если вы сможете играть в нее (достаточно ли у вас действия), и если да, то как это улучшит вашу экономику. Покупая акции, вы не можете играть это одна из худших вещей вы можете сделать, и покупка акций это не поможет вам (больше деревень, когда вы все равно не используете все ваши действия) - это тоже трата времени.

+122
Sinjai 22 июн. 2015 г., 2:41:38

Они не могут колдовать зашифрованные заклинания, потому что они уже заценил. Правило 101.2 говорит

Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то "не могу" эффект берет верх.

Шифр способность позволяет игроку заклинание, и Эйдолон риторики говорит, что они не могут разыгрывать заклинания после каждого поворота. Так, Эйдолон мешает им заклинание.


Из шифра правила, как карты, закодированных на существо, это существо имеет способность, которая говорит

Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать эту карту и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Так что, когда существо наносит повреждения игроку, этот игрок может сделать копию заклинание, и тогда они могут разыграть заклинание так же, как они бросали бы любое другое заклинание, за исключением того, что, когда они платят стоимость, они не должны платить Манакост. Это заклинание влияет Эйдолон риторики, как и любое другое заклинание

+113
Boergler 23 окт. 2011 г., 22:46:12

Это делает тонкое различие, в том, чтобы доказать, что вы неправы, они должны показать карточку в предлагаемом решении.

Если вы (Ай) говорят, Коль м на кухне с трубой, а следующий игрок (Пчела) был полковник м после (см.), есть кухня и трубы, вы не находите, что посмотреть, кухня или трубы; вы только знали, что пчела Коль м-карты.

Чтобы выяснить, есть ли кухня и трубы там, вы должны использовать парня, что у тебя нет, и пчелы не имеют, так что увидеть и раскрыть кухню или трубы.

  • Также обратите внимание, в приведенном выше примере, вижу, знает, какая карта была открыта Ай, потому что он имеет другие два. Теперь он может пометить его. Но идти в другую сторону, пчела не знает, какая карта была открыта Ай. Обратное может произойти и другими способами.

Если вы идете с первым, чтобы показать, вы можете узнать о трубу или на кухне и coL М.

Обратите внимание, что, если сначала опровергните тот, кто играл в прошлом, у вас есть основания подозревать, что они не имеют их называют предложение; оно изменяется незначительно стратегии в том, что вы выбираете, потому что вы знаете, что они будут получать, чтобы проверить вас, основываясь на том, что они просто пытались решить при помощи. Если вы идете с одновременным раскроем, вы гарантируете узнать больше, чем то, что ты должен.

Если вы просто изменить порядок поворота в другом направлении, вы узнаете, как трубы или на кухне, но не кол.

+79
Suraj Kharat SK 18 нояб. 2010 г., 1:59:58

Каждый объект на стеке, каждый этап (кроме разворота), и каждый шаг имеет этот обмен игроков спасовал. Это обычно называют "APNAP" или "активный игрок и не активный игрок". Активный игрок-это игрок, который в настоящее время принимает свою очередь. Когда вступил в фазу или шаг, любые способности от карт, которые пытаются идти в стек, а затем активный игрок получает приоритет. Активный игрок будет держать приоритет, пока он пасует.

Если, по какой-то причине, вы, как активный игрок имеет 100 маны и 100 1-маны на мгновенные заклинания в руке, вы могли бы бросить их, один за другим, в ответ на каждый из ваших заклинаний, например. Затем, когда вы решите пройти приоритетом после последнего способность или заклинание помещается в стек, ваш оппонент будет иметь приоритет для этого последнего заклинания, который пытается разрешить в первую очередь. После того, как он устраняет или покидает стек, следующее заклинание будет пытаться разрешить, а вы бы снова получить приоритет, пока не перешел к сопернику.

+47
JulesDesigner 15 окт. 2018 г., 1:23:11

Показать вопросы с тегом