Когда у меня есть две карты с когортой бы нажмите возможность работы одновременно?

Мой оппонент имеет два Онду войны клерик. Он похлопывает их обоих и сказал, что он получает 4 жизни. Но я верю, что он не мог использовать второй только две из этих карт, потому что когорту сказал, тебе нужен еще один незадействованный союзника

+143
user10345633 1 июн. 2012 г., 22:18:20
37 ответов

Я не эксперт, но это будет мой ответ.

Я бы играть в нее как мягкий 12, как мягкий 13, и провести на хорошем положении (18 до 21), если оно не твердое число. Это, кажется, наиболее практичным решением я мог думать.

+992
xShivan 03 февр. '09 в 4:24

В Kaladesh обновление бюллетеня включает в себя следующие линии:

208.5

Также по теме Сила и выносливость, у нас есть новое правило, что если существо не имеет силы или выносливости, то значение 0. Это может случиться, если вам удастся получить возможность экипажу анимировать неавтомобильная артефакт.

Сам недавно определенном правиле говорит:

208.5 если существо почему-то не имеет никакого значения для ее сила, ее сила 0. То же касается и выносливости.

Бюллетень не говоря уже о том, какие карты могли позволить этому случиться, и я не могу за жизнь мне выяснить, как это готовится. Это какое-то комбо с участием некротическая Тина или что-то?

Как я могу экипаж без корабля, чтобы прибыть в такой ситуации?

+943
Luiz Nonato 12 июл. 2013 г., 0:11:04
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Будьте первым мэром, чтобы завершить свой город, строя все четыре достопримечательности. Кости прокатки игра для 2-4 игроков.
+921
Akshay Belvadi 29 авг. 2010 г., 11:28:10

Ставки партнера 1БК (6-9 баллов сбалансированный), противоположной руке, которой также было сбалансированным, но слишком сильный для 1БК. Очевидно, вы принадлежите в договоре NT, с решения, между 2NT и 3NT. Ваши варианты переторжки между этих двух предложений, а вопрос, кто будет решать уровень.

Если вы заявите 2NT, ты пусть партнер решает. Вашему 1Д--последовательность 2NT рекламирует 18-19 очков. (С 20-21, вы бы заявку 2NT напрямую). Теперь партнер знает, что ваша сила диапазон точно 18-19 и будет (наверное) дать вам кредит для 18. Если он 6-7, партнер, вероятно, пройдет, расчета комбинированных рассчитывать на 24-25. Если партнер 8-9, партнер должен поднять 3NT, полагая, что на 26-27.

Если поднять до 3NT, вы принимаете решение самостоятельно. Это не рекомендуется. Проблема в том, что вы теперь знаете рукою партнера только в пределах четырех очков (6-9), тогда как после вашей заявки 2NT, партнер знает свои силы в диапазоне (18-19). Лучше информации для принятия более эффективных решений.

Заявка 2NT (почти) полностью информирует партнера о силе вашей руки (и он сможет принять лучшее решение). Это предложение делает партнер "капитан" в процессе торгов.

+920
Brian Randall 1 февр. 2012 г., 5:04:49

Короткий ответ: я не люблю первое дополнение ("здания" экспансия в сундук [бгг] установить), а есть только несколько хороших зданий; я, однако, для второго расширения ("дворяне" расширение в вышеупомянутый сундук с сокровищами). Если вы коллекционер и хотите какого-то разнообразия, пойти на это, но я не чувствую, что первое расширение добавляет много к игре.

Длинный ответ: я чувствую, что дворяне расширение-это лучше расширение, так как здания имеют хорошую синергию, дворяне колонистов положить гораздо больше внимания на Mayoring (замене одного колониста на судно каждый этап с красным благородная часть; каждого знатного стоит 1 ВП в конце игры и некоторые здания функция по-другому, если он занят благородным) и расширение в целом, кажется, попробовать и сделать больший упор на роли, которые, возможно, не были приняты аж в базовой игре. Расширение дворяне не имеют, хотя некоторые, возможно, дегенерат комбо.

Расширение здания для меня просто какой-то случайный зданий со странными правилами ради того, чтобы быть "другим", подобно Лесной дом и черный рынок. Там есть пару светлых пятен в первое дополнение, хотя, например, склад, библиотека и статуя.

Составление правил: очень сильно замедляет запуск игры, и в то время как я мог судить слишком резко, я думаю, что подготовка является важнейшим выключения и замедляет процесс начала игры довольно сильно. Я не хочу выбирать зданий, я просто хочу играть!

Мне нравится вариант 2 предложение в предоставленной вами ссылке, чтобы ускорить процесс разработки, но я считаю, это просто проще сказать "мы играем со всеми экспансия 1", "Мы играем со всеми экспансия 2"), или "мы играем в основной игре".

Я собираюсь охватить оба дополнения, только ради тщательности, так что вы можете решить, если расширение является правильным для вас.

Стоимость 1

Небольшой рынок и акведук (расширение 1)

Акведук даст тебе еще один бочонок индиго или сахар для крупного завода для крафта, но небольшой рынок практически де-факто проем и фантастический купить; другие, чем пробовать что-то новое, я не могу понять, почему вы хотели бы принять акведук через небольшой рынок.

Вердикт: небольшой рынок, руки вниз.

Стоимость 2

Строительство избы и Hacienda между Лесной дом и черный рынок (расширение 1) и Земельного управления (расширение 2)

  • Строительство избушки для получения каменоломне, когда кто-то оседает.
  • Hacienda является хорошим для получения случайных дополнительные плантации, когда вы собираетесь на жительство или хочет сделать насаждения, как можно быстро и не особо волнует, что вы тянете.
  • Лесной дом позволяет сделать плантацию из стопки, кладет ее лицом вниз на вашей плантации уголок и назвать это лесом; на каждые два леса у вас в районе плантаций, вы получаете 1 дублон скидка (в дополнение к любому строителю льгот и/или карьер со скидками).
  • Черный рынок позволяет снизить стоимость здания; вы можете сбросить один колонист, ВП или идем туда поставить и получить 1 дублон скидкой, но вы не можете отменить более чем один из каждого типа, и вы не можете иметь никаких дублонов осталось после использования черного рынка.
  • Колонист-занимаемой должности земельных позволяет купить верхнюю закрытую плантацию в любом плантации стеков за 1 дублон во время фазы трейдера. Благородный оккупированной Земли позволяет отказаться от плитки плантацию, с плантации, чтобы заработать 1 дублон.

Лесной дом не даст вам скидку выше и вне карьера на себестоимость расходы 2 хода ничего не делать, но получать лес; я, скорее, просто строительство хижины для гарантированного карьер. Мне не нравится на черном рынке, потому что почти всегда можно сделать что-то с выброшенной хорошее (продать его или отправить его), и кто хочет сбросить ВПС? Благородной занимаемой должности земельных забавно, если вы застряли потянуть плантации вам никогда не использовать, но колонист занимаемого земельного управления фазенды, что вам придется потратить лишний Дублон на.

Вердикт: расширение 1 здания являются самыми отвязными. Строительство хижины и Hacienda таки наверное победит, хотя строительство избы и земельное управление не плохое.

Стоимость 3

Небольшой склад и склад (расширение 1) и часовня (расширение 2)

Теперь перейдем к некоторым реальным решениям! Небольшой склад-это здорово, когда вы и кто-то еще производит такое же хорошее, но он получает падение на вас и капитанов первого и заполняет корабль. В дополнение к одной бочке хранится после капитаном, кладезь позволяет получить еще 3 товара (любого типа), так что вы эффективно получаете, чтобы держать в четырех бочках после капитаном. Часовня, в ходе мастер участка, дает вам 1 дублон если занят колонист, и 1 ВП, если заняты благородными.

Вердикт: все три замечательные. Если у вас есть разнообразные плантации, я думаю, StoreHouse-это на самом деле лучше. Если вы хотите бесплатно дублон или VP практически на каждом шагу, часовня-это очень заманчиво.

Стоимость 4

Хоспис и гостевой дом (расширение 1) и охотничий домик (расширение 2)

  • Хоспис-это приятно, потому что ваши плантации занимали автоматически при расчете.
  • Пансион-это очень интересно. Во время фазы мэр, вы можете разместить до двух ваших колонистов в гостевом доме. Затем, во время любой другой фазы, в любой момент Вы можете переместить людей из пансиона на любое другое место на плате, где они сразу же вступили в силу. Отлично подходит для получения большого фиолетового здания, занимаемого в конце игры, когда никто не собирается мэр снова, или когда вы купили Жаровня кофе, но не было возможности, чтобы занять его еще.
  • Охотничий домик-Это такой Джонни комбо-трясающая здания. Во время каждой фазы отстойника, если охотничий домик находится колонист-заняты, вы можете сбросить плантации со своего острова. Если охотничий домик благородно-заняты, и у вас есть наименьшее количество насаждений на борту (не привязан к наименьшему), вы зарабатываете 2 ВП.

Вердикт: все трое снова здорово. Хоспис-это очень прямо вперед, и хорошо, что он делает, но Guesthouse является действительно универсальным строительным, а охотничий домик-это действительно забавно, если вы можете остаться на плантациях, особенно в начале игры.

Стоимость 5

Офис и большой рынок и торговый пост и Церковь (расширение 1) и зонирование офиса (расширение 2)

Вау, еще читаете?

  • Торговый пост дает вам свой собственный торговый дом, но вы не можете использовать небольшой рынок и большой рынок с ним.
  • С Церковью, вы получаете 1 ВП, когда вы покупаете что-нибудь в 2 или 3 колонки, 2 в. п., Если вы покупаете что-нибудь в 4-м столбце.
  • Колонист-оккупированной зонирование офиса позволяет платить меньше 1 дублон при покупке чего-либо в первые 3 колонки, а благородный оккупированной зонирование офиса позволяет оплачивать 2 меньше дублонов при покупке чего-либо в 4-й колонке.

Вердикт: офис и большой рынок на всем пути. Торговый пост страдает, потому что вы не получите малый или большой рынок бонусы, и Церковь и зонирование офиса не дают большую отдачу. Продажа кофе снова и снова, и возможно +2 дублона является фантастическим.

Стоимость 6

Большой склад и маленький причал (расширение 1) против Королевского поставщика (расширение 2)

  • Небольшой причал позволяет доставить прямо к источнику, как много или как мало бочки, как вы хотите, но вы получите только 1 ВП за каждые две бочки вы корабль.
  • Королевский поставщик позволяет доставить прямо к источнику, и вы получите 1 VP для каждой бочки, но можно только на корабле 1 каждого товара, и вы можете только грузим до Х бочках, где x-количество дворян на доске.

Вердикт: крупный склад или Королевского поставщика. Небольшой причал обоснованно оценены, и если вы пропустите На пристани, это не плохо, но я думаю, что Королевский поставщик делает это лучше, потому что вы собираетесь хотите, дворяне в любом случае; это займет всего 5 бочек, чтобы получить 5 ВП с Королевским поставщиком, тогда как требуется 10 бочек с маленькой пристани. Большой склад большой, просто на сколько он может вместить.

Стоимость 7

Фабрики и Lighthouse (расширение 1) и Villa (расширение 2)

Мое запястье свело. Маяк дает 1 дублон для каждой партии (очень похоже на гавань, но с дублонами, а не ВП). Если у вас есть маяк и выбран капитан, вы получите еще один дублон просто за то, что удивительным. Во время фазы мэр, занятый Вилла позволяет сделать благородный от поставок.

Вердикт: они все фантастические выбирает. Если ваши оппоненты позволит ему, виллы. Вилла может быть только один самый разбитый дом в игре, как ранний Вилла топлива ювелира и часовня, плюс вы получаете бесплатный парень стоит 1 ВП.

Стоимость 8

Университет и Харбор и специальности Factory и библиотека (расширение 1) и ювелир (расширение 2)

  • Специальность фабрика дает вам Х-1 дублоны для крафта, где x-количество товара одного вида, который вы создаете. Произведено 5 кукуруза? Вы только что 4 дублона.
  • Библиотека является удивительным. Когда вы взять на себя роль, двойная привилегия. Это так просто. Подумай об этом.
  • Во время мастер участка, Jewler дает вам дублон для каждого благородного на доске. Он также считается большой производственный корпус.

Вердикт: библиотека и (ювелир если играть с дворянами, гавани без дворян). Я ненавижу университет; это слишком дорого за то, что он делает. Специальность фабрики-это хорошо, но я думаю, что есть более прибыльные возможности с ювелиром.

Стоимость 9

Пристани и Union зал (расширение 1)

Во время фазы капитана, перед капитаном, вы получаете 1 ВП за каждые две одинаковые хорошие у вас.

Вердикт: пристани как раз лучше. Если у вас есть большой рынок и в Союзе, и вы хоть как-то удержать будучи не в состоянии что-нибудь корабль, я мог видеть некоторые большие приличные ВП бонусы есть, но я скорее всего смогу отправить все по 1 VP за баррель.

Стоимость 10

Я просто хочу, чтобы покрыть здесь новые.

  • Статуя ... она стоит 8 ВП, период. Оккупации не надо, просто раскошелиться на 10 дублонов и набрать 8 ВП. Фантастика.
  • Монастырь -- вы получаете ВП в зависимости от того, сколько троек плантаций у вас есть на вашем острове; 1 ВП для 1 комплект, 3 ВП для 2 комплектов, 6 ВП по 3 подхода и 10 ВП для 4 комплектов. Сложно использовать.
  • Королевский сад-все ваши дворяне стоят 2 ВП вместо 1 ВП. Очень жестокое с виллы.

Мальчик, я надеюсь, что это помогает!

+913
SARATH IR 22 июн. 2010 г., 15:52:48

Правила/карты всегда говорят ставить карты в нижней части колоды. Шансы снова увидеть эти карты в одиночной игре встречаются крайне редко. Там может быть одна карта, которая позволяет просматривать колоды, следовательно, вы должны быть в состоянии найти любые карты, которые положил туда. Поскольку правила никогда не упоминать об иных свай, это означает, что вы не можете создать свой собственный свай (и в этом случае, сброс). Так дискуссия будет, если вы уничтожите карту, она уходит в нижнюю часть колоды или в коробке (и вообще игры)? И при том, что общий консенсус и распространенный способ-это положить карту под колоду.

+857
Jackie Holland 6 апр. 2010 г., 17:45:31

Наследие друидов позволит вам выбрать трех эльфов под вашим контролем, чтобы добавить ГГГ в ваше хранилище маны. Задушить счетчики активации той или иной способности. У меня вопрос... если я использую Друид наследия коснитесь трех эльфов и то, что способность отменяется у эльфов все-таки прослушивается?

+855
Hawks 1 окт. 2017 г., 11:48:38
Покер-это настольная ловкость игры обычно играют 2 или 4 игрока. В покер играют игроки по очереди "стряхивая" деревянные диски от периметра к центру доска crokinole. Баллы начисляются после каждого тура на основании Положения о дисках оставшихся на борту. Диски оставшихся ближе к центру награждены больше очков.
+854
Rodrigo Cabrera 2 дек. 2014 г., 23:47:43

Финансов был опубликован Дэйв Кнапп и был одним из кандидатов на покупку патентов Элизабет Маджи , который изобрел хозяин игры.

Другой кандидат был в компании Паркер Бразерс , которая приобрела патенты и превратили арендодателя игры в Монополию.

Если в хорошем или даже лучшем состоянии Mint, вы будете получать больше, чем 50$. Как отметила Нэнси ч. и я сам не нашел версии 1932' финансов (в сравнении с более распространенными Паркер брат 36' и 58' публикаций), так что вы, возможно, захотите, чтобы получить его куратор.

+851
Kostyantyn 10 сент. 2014 г., 9:34:09

Если мой оппонент разыгрывает существо, я могу ответить на это существо, потому что технически это заклинание литой?

Если так, позволено ли мне ответить на кастинг заклинание существа с пламенем ресниц, нанося урон игроку, или оно должно касаться заклинание это реагировать?

+839
Joe Harden 4 июл. 2016 г., 0:46:45

Если я использую заклинание в бою (например: чахну) на один ход боя, и ему это удастся, на следующем раунде боя, это заклинание по-прежнему использовать "руки" для борьбы?

Или

После произнесения заклинания, на последующий раунд борьбы, заключается в том, что силы(С) можно использовать другие оружия/заклинаний?

+725
Yuvraj Singh 6 мар. 2018 г., 13:12:39

Я не думаю, что вы получите окончательный ответ, но, наверное, просто много предложений. Там был.обсудим этот вопрос на БГГ. Вы собираетесь получить различные ответы:

  • Crayola Моющиеся Мелки.

  • Китай Маркеры.

  • Сухие Стереть Маркеры

  • Мокрый Стереть Маркеры.

  • Стандартный Мелков Crayola

+712
yassan 2 июл. 2015 г., 14:40:13

Вторжение в пространство, где-то около 2700 года н. э. соревноваться за престижный пост посла в галактическом Совете. Для достижения этой высокой позиции, игроки должны покинуть земли и планет, чтобы исследовать и колонизировать галактику, стремясь наладить торговлю с инопланетными культурами, встреча иностранцев, и победи пиратов. Слава и победы пойти на смелый и проницательный исследователь, на которого удача улыбнется.

Известные миры лежат в одном конце игрового поля, где каждая из 3-х или 4-х игроков начинается от известных солнечных систем, каждого с 3 планет производя сырье, необходимое для путешествий в глубокий космос.

Каждый игрок начинает с 2 колонии и космический порт (Все компоненты изготовлены из пластмассы). Пространство Порт делает корабли для перевозки ваших новых колоний и торговых постов за тридевять земель. На протяжении всей игры, все колонии и космодромы включить добычу ресурсов, когда кости совпадают с числами соседних планет. Ресурсы торгуются на колонизационных кораблей, торговых судов, и флот модернизаций грузовых колец, ракеты, и пушки. Будьте осторожны, как вы изучите некоторые планеты покрыты льдом, а некоторые скрывают опасные пираты.

[Примечание: Если ваш ящик не содержит 4 серый пластиковые кольца, чтобы соответствовать по плавбаз, не придают двигатели на корабли. Мать корабли сделаны из твердого, хрупкого пластика, и, когда вы поставили двигатели на, или тянуть их, сломать зубы, независимо от того, насколько тщательно вы. Производители научились этому и теперь дают 4 кольца по запросу.]

+699
Mehedi Hasan Apon 28 мар. 2014 г., 3:44:37

Что происходит?

  1. Я могу использовать узы лояльности набирать еще один блок.
  2. Она может быть использована как обычный командный маркер (без специального Бони).
  3. Он отбрасывается.
  4. Вашу идею.
+696
CRoot 2 сент. 2016 г., 15:49:50

Я знаю, что лакомства-это "просто небольшое развлечение" по сравнению, скажем, фермеров Мур, но я просто не могу поверить, что карбоните кузен предназначена для работы в соответствии с приведенной выше формулировкой. Потерять члена семьи за три тура - четыре раунда, если первоначальные действия пресекли члены семьи делать что-либо полезное - это никоим образом не компенсируется с первой попытки дегустатор-тип действия четырех раундов позже.

Полное раскрытие: я на самом деле не владеют вкусности еще. Я пропустила целую кучу новых правил, которые помогли бы эту карту сделать хоть какой-то смысл с точки зрения Агрикола правила?

Если нет, то вот как я бы сделал эту карту дистанционно играбельно. Очевидно, ни один из членов вашей семьи являются "двоюродными братьями". Первые два муж и жена, остальные-их дети, двоюродные братья и сестры брака может быть законным в некоторых частях, но не в моей шее лесов. Эрго, Карбонит кузен не может быть фактическим членом семьи. Я бы правило, что карбоните кузен быть представлены оценки маркер, который спас три хода позже и проводит акцию в благодарность в свою очередь после того, как на карте.

Это исключает каких-либо забот о том, является ли двоюродный брат должен кормить и любезный, был ли он набирает очки в конце игры, и будет ли он идти в лазарет, если его тюрьмы Карбонит не нагревается на свою очередь. Даже более того, он поворачивает карту в том, что может воспроизводиться кем-то другим, чем "Звездные войны" навязчивые!

+642
Sanami 23 июн. 2019 г., 2:29:57

Я знаю, что вы предлагаете избежать игры в кости, но я сильно подозреваю, что катиться через века: поздний бронзовый век отвечает всем требованиям весьма приятно.

Причины:

1) упаковочную коробку действует как хороший звукопоглощающего кости-прокатный лоток, что делает его гораздо менее разрушительным, чем ваш средний игра в кости. Я могу себе представить, играя на поезд, не беспокоя других пассажиров.

2) пакеты небольшие, играет небольшой, устойчивый к толчеи.

3) играет два игрока просто отлично, и весов три или четыре (на всякий случай).

4) на что обратить внимание: это относительно быстрого обучения (для геймеров).

+631
nygga 24 нояб. 2013 г., 16:45:09

Я нашел ответ в официальный FAQ (не входит в комплект опубликованные край) опубликовано на сайте давай (создатель игры) : https://cmon.com/product/xenoshyft/xenoshyft-onslaught

Вопрос: Можно ли использовать эффекты на дорожки другого игрока (например, шторм Мерин)?
Ответ: если карта указывает “Майна” или “своей полосе” он может быть использовать на любого игрока переулок

Поскольку способность штурмовик "один раз за раунд, этот отряд может нанести 2 урона 1 показали врага", он действительно может быть использован на другого игрока переулок.

+620
TheWooPeople 25 янв. 2011 г., 5:49:52

Когда волшебники быстро восстановлены пути стека работал (6-е издание? давным-давно, во всяком случае), один из забавных примеров, которые я помню:

  1. Игрок 1 ставит Армагеддон на стек.
  2. В ответ на Армагеддон, плеер 2 жертвы все его земли Zuran Орб. Это устраняет. Армагеддон снова на вершине стека.
  3. В ответ на Армагеддон, Игрок 1 теперь Counterspells (свою собственную!) Армагеддон.

Я всегда находил это очень полезно в качестве визуализации помощи стека, и тот факт, что вы продолжаете извлекать вещи из нее один раз (по их решению), во первых в последнем вне, но только пока ни один из игроков не хочет, чтобы добавить новую вещь в вершине стека.

+590
user192127 26 авг. 2012 г., 21:38:23

PlayerA имеет самую длинную дорогу, по длинной дороге-цепи, как это:

А - - - - - В

PlayerB прерывает, что дорожно-цепь с поселением, например, так:

А - - Б - - - В

PlayerA теперь потерял самую длинную дорогу, потому что они больше не имеют “Несломленный дороги не менее 5 сегментов”.

Теперь вопрос у нас есть: может PlayerA использовать Othell Yarwick для перемещения сегментов этого сейчас-разбитые дороги?

Текст карты Othell является:

“Удалите 1 из ваших дорог и восстановить его бесплатно в различных правовых расположение. По дороге вы должны удалить только на 1 из своих 2 концах своими руками. Игнорировать оппонентов куски, когда проверка соединения”.

...это значит, что PlayerA не могу использовать Othell, верно?

(Я думаю, я просто ответил на мой собственный вопрос, вписав этот вопрос, но я хотел разместить этот вопрос в случае, если другие тоже это было!)

+575
dimonihe555 4 сент. 2012 г., 4:42:48

Нет, в правилах явно указано, какие части необходимо из предыдущего набора:

Эта игра является расширением и требует, чтобы вы использовать следующие игры части от одной из предыдущих версий билет на поезд:

Принято резерв 45 поездов в плеер и сопоставления забил маркеры от любой из следующих:
- Билет на поезд / билет на поезд Европа
110 вагоне карт взяты из:
- Билет на поезд / билет на поезд Европа / США 1910 расширения

Все, что не упомянуто в списке выше, должны быть рассмотрены излишки официальным требованиям. Хотя вы всегда можете попробовать играть со станциями как интересный вариант!

Редактировать: да, без сердца станциями в Африке-это очень клаустрофобии билет на поезд игра. Но это, кажется, было намерение дизайнеров, как они признались, как много в сноске в буклете правил:

В 5 играх, в сердце Африки (центр карты) зона быть переполнен очень быстро. Игроки будьте осторожны! - и если вам нравятся ваши игры чтобы быть менее конкурентоспособным, палка с 4 игроками и менее.

+543
harmony 2 мая 2012 г., 9:10:41

Игроки вынуждены использовать силу карт, или они могут выбрать, чтобы не использовать его (и удалить)? Например, я могу выбрать

  • не надо никого выбрасывать после игры князь
  • не сравнить с моей карты другому игроку после игры Барон
  • не торговать руками с кем-либо с помощью короля?

Тех трех случаях, когда я мог видеть явное преимущество было разрешено не использовать силу. Других случаях, более сомнительных, когда дело доходит до оказания помощи игроку, являются ли можно выбрать

  • не смотрят на карту, кто-нибудь со священником
  • не используйте защитные силы служанки
+519
ShubhV 7 мая 2018 г., 13:54:56

Бугель говорю про другие мелкие улучшения с помощью "пахать" в названии: качели плуг пня-прыгать, пахать, пахать на лошадях и т. д. Таким образом, для каждого из них, что были построены (и до сих пор играют) в момент, когда вы создаете иго, можно сразу пахать одно поле.

Если никто не играл ни в плуги/плуги/бороны, то это не полезно. Это дешево строить (как долго, как вы есть быдло), но это тоже не очень мощный.

+519
Abhijit Mishra 26 авг. 2016 г., 2:23:54

Если в правилах не указано это, я предполагаю, что правила необходимы! Я всегда играл, что они нарисованы лицом вниз, так что никто больше не знает, будете ли вы вручать в наборе этом ехать или нет.

+517
Strelok86 28 дек. 2018 г., 1:07:12

Недавно я и мой друг разработали набор специально для двух игроков.

Принципы, которые мы начали, были:

  1. Игра должна быть быстрой.
  2. Никаких дополнительных причин, чтобы ждать другого игрока, чтобы перетасовать.
  3. Несколько действий предоставления карты делать повороты слишком долго

Итак, вот что мы придумали: Погреб, Канцлер, Рынок, Ров, Переделывать, Кузница, Тронный Зал, Ведьмы, Лесоруба, Мастерская

Набор ведьма в качестве единственной карты атаки, но с обеих ров и переделывать, она является более сбалансированной. Ведьма не требуют другого игрока, чтобы иметь силы, когда играл за исключением, чтобы проверить, если у них есть ров, так что если они изменили просто набор проклятия в сторону и если они рисуют ров, положил его обратно. Тронный зал-это единственный способ получить несколько действий (при использовании либо в подвале или на рынке).

Я играть тестировал его несколько раз и я думаю, что это очень гибкий, веселый набор. Мне нравится, что есть несколько стратегий, и что вы должны быть в состоянии реагировать на то, как ваш оппонент играет.

Я надеюсь, вам понравится, и не забывайте использовать только восемь из каждой карты победы в штабелях, когда игра для двух игроков.

Ой, а вот на Доминион колод, если вы используете этот: http://dominiondeck.com/games/duel-set-made-two-players

+514
Aslam534 9 апр. 2015 г., 17:46:39

После того, как я умер, один из моих оппонентов, что я раньше Зачарованных играл существо, которое якобы лечит меня одного. Это заставляет меня вернуться к жизни с одним хп? Если нет, то почему?

+476
limitcracker 4 нояб. 2019 г., 8:47:22

Иногда я использую очень качественный набор карт, например, имея много энергии ноль карт, в игре, где игрок, который любит играть Ктулу всем на нервы.

Вы можете создавать наборы карточек, предназначенных для более высоких доходов, удалить все группы карт, и все, что приходит на ум.

Но я не могу быть беспокоили. Иногда я удалить некоторые карты, которые просто, кажется, вода разлилась по палубе, но кроме этого, я действительно использовать механические пройдоха, как LittleBobbyTables говорит, а потом просто брать верхние карты 50-100 сверху, и мы используем их. Игры заканчиваются достаточно случайным.

+425
julia8561 19 мар. 2018 г., 8:56:50

Quoridor - это абстрактная стратегическая игра, где игроки соревнуются, чтобы продвинуть свою пешку на противоположный конец доски. Впервые он был опубликован Gigamic в 1997 году.

+419
Rob Scott 27 мая 2019 г., 15:36:36

Один из моих персонажей был в Бездне и была там встреча, в которой говорилось, чтобы попытаться удача+1 проверить навык, который в итоге отправка мой следователь на дивные пейзажи. Я сразу еще другой мир встречаются на дивные пейзажи в той же очереди, или это только тогда, когда карта конкретно указывает "..и встретиться там"? Кроме того, это внезапное переключение между другими мирами означает, что мой следователь получает с задержкой, или это только в случае, если карта специально так говорит?

+419
user929304 13 янв. 2014 г., 15:17:54

Когда гениальный сколоти раскрывается с дилеммой стека и помещается в сердце, оно то остановить эффект возвращения дилемм (например, проверки подлинности артефактов )?

Или это только предотвращать действия, как на Манхейме эффект?

+408
user36656 22 окт. 2017 г., 7:40:24

1953 По ссылке я даю ниже, точно год 1953.

enter image description here

Цвет карты, красные и белые кости, патент № 711981, и Новая Зеландия происхождения все это указывают. Более подробная информация на сайте, что вы не доступны для нас (фото титул, играя штук), которые позволили бы подтверждение этой даты.

Ссылка : http://worldofmonopoly.com/albert/new_zealand.htm

+307
zeikt 20 сент. 2015 г., 7:23:31

Путешествие в вечность вернет brontodon на поле битвы, а потом себя. Уничтожение пробуксовки Brontodon приведет Путешествие к вечности покинуть поле битвы, как государство, основанное действие, делая обмолота Brontodon способности, чтобы уничтожить заклинание. Путешествие в вечность устранить последствия это зачарованное существо умирает, как обычно.

+252
alvaragon 2 авг. 2019 г., 14:46:31

Нажмите на "?" рядом с полем, где нужно ввести новый пароль, и он скажет вам пароль требованиями.

Пароль Должен Содержать:

  • Минимум 7 символов
  • Максимум 29 символов
  • Заглавная буква (1 или более)
  • Строчная буква (1 или более)
  • Число (0-9)
  • Специальные символы (например, !, $ , * и т. д.)

Пароли Не Могут Быть:

  • Ваш логин
  • Ваш адрес электронной почты
  • Ваше имя
  • Свой номер DCI
  • Рисунок вашего любимого Planeswalker-а
+177
JC Ortiz 3 июл. 2014 г., 20:23:55

Игрок не проиграет. Полный свод правил - это явное по этому поводу:

Если вы откажитесь от принцессы—не важно как и почему—она бросил письмо в огонь. Вы сразу же выбил круглого. Если принцесса была отброшена из-за воздействия карт, оставшиеся эффектов этой карты не действуют (Вы не берете карту от принца, например). Эффекты привязаны к вылету из круглого до сих пор применяются (например. Констебль, однако Шут),.

Когда вы сбрасываете принца Арно, выбрать одного игрока еще в туре (включая себя). Тот игрок сбрасывает свою руку (но не распространяется его действие, если это принцесса, см. стр. 8) и рисует новый.

Используя принца на плеер с принцессой является одним из основных способов ликвидации игрока во время раунда. Большой три пути к ликвидации игрока середины тура:

  • Используя охранник (и как гадать правильно или имеющие заранее знать свои карты с царем/священником)
  • Используя Барон
  • Используя принца на плеер с принцессой
+175
Pedru 9 окт. 2010 г., 11:11:22
Слаг-марафон монстр игра, где игроки перемещают блоки вокруг, набирать местности на основе войска, и дерутся друг с другом за мировое господство.
+120
Stephanus Tavilrond 14 окт. 2012 г., 15:00:39

Я пытаюсь собрать большинство карт отношение к нищим. Потому что MTGO нищий пользуется большей популярностью, чем бумажные нищий, а потому что это так легко доступны в электронном виде, его легко найти данные и анализ наиболее часто используемых карт в нищий. Я сделал это.

Проблема в том, что есть некоторые карты (особенно гимн к Tourach и прилива) недоступны на MTGO, но необходимые бумаги нищий Викискладе. Другие популярные нищий карты включают Гоблинская граната, пустыня, пиротехника, и выгребная яма. Поэтому их легко пропустить при запуске бумаги нищий коллекции, хотя, я полагаю, ты в конце концов встретить их в нищий турнирах.

Вопрос:

Есть список поддерживаемых карт, напечатанных на общие для бумаги, но не MTGO? Если так, просьба дать ссылку. Если нет такого списка, но это, оказывается, очень мало карт, то ответ должен содержать список карт.

+97
Sinan Muneer 30 окт. 2011 г., 7:45:05

Я хочу поместить плитку с видом на дорогу, плитки, которая имеет:

  • поле на стороне, которая совпадает с моей дороги
  • поле на противоположной стороне

Это звучит как идеальное время для моста.

Однако, уже укладывают плитку тоже полностью окружили несколько слоев глубоко. Есть нулевой шанс, что мост может не подключаться к дороге или другими моста на дальнем конце.

Я все еще могу играть на плитку и мост?

+79
Audrey Jenkins 20 мая 2013 г., 14:41:32

Да есть.

Ответ отличается от матча к матчу. Игры также отличаются по уровню кодификации обычной процедуре. Это правило, с мягкой санкции в резиновых мост, основная необходимость в двух экземплярах моста, в другие игры, а не проблемы в других. Я проиллюстрирую с двумя подробными примерами.

В Mariáš, возможно самых популярных семейных карточных игр в нашей стране, есть очень конкретные правила насчет перетасовки, нарезки, и дело. В некоторых режимах игры или после определенных обстоятельств в предыдущей игре, шаркая назначают, в других-запрещено (под денежный штраф), что является весьма нетипичным для карточной игры, и любой запрет на тасу было бы бессмысленно без строгих правил о последующем общении.

32 карты раздаются между тремя игроками следующим образом: один блок 5 карт каждому игроку и 2 карты в прикуп, потом еще один 5 блок карты каждому игроку. Тендер разговор происходит между двумя игроками, которые не являются дилерами, последовал еще один такой разговор покупателя и торговца.

Это обычная (хотя и не обязательно) для других игроков, чем участник начать поиски и организацию их первые пять карт уже перед получением других пяти карт. Не ясно, является ли торговец, который входит на аукционе последним, имеет больше или меньше времени, чем другим, чтобы оценить ее силы для возможных контрактов, что путь, и это экономит время для всех.

Для противоположного примера возьмем мост. Он играл с 52 карты раздаются по одной, что занимает больше времени, чем в предыдущем примере; кроме того, дилер заходит на аукцион первый, так что не может быть спасена никем не ждет дилер. В ее конкурентное вариант (дублировать мост), тот же интернет будет даже обслуживать несколько таблиц (группы игроков), а не все те игроки обязательно будут присутствовать, когда карты были розданы. По законам дублировать мост опишите процедуру таким образом: "карты должны быть сданы лицом вниз, одна карта за один раз, в четыре руки тринадцать карт в каждой; каждая рука помещается лицом вниз в одном из четырех карманы правления. Рекомендуемая процедура заключается в том, что карты будут рассматриваться при вращении по часовой стрелке. "Еще более явное правило можно найти в АКБЛ законы , которые применяются к резиновому мосту, как большинство людей знают его. ("Игроки не должны смотреть в лицо любой карты до тех пор, пока сделка не будет завершена.")

+52
Allan Lewis 14 мар. 2019 г., 3:04:27

Показать вопросы с тегом