Почему есть бонус для проведения отличием в мост? Не имея 4-5 достаточно высокий козыри привилегии?

После того как я прочитал о почести в мост, я быстро начал задаваться вопросом, почему они были добавлены в систему оценки. Его, очевидно, привилегия быть проведение необходимых карт, поэтому я могу понять, почему счет может хотите наградить этого. Но не держится почести и способностью достаточно играть в них? Зачем было добавлять дополнительный бонус просто за них?

Он чувствует, как правило, просто добавив удачи игра, которая была разработана, чтобы быть о искусстве, в смысле получать очки только для получения карты, и не зная ничего о стратегии, как играть в них. Если вы держите почести, ты почти наверняка собирается получить больше очков, потому что они позволяют вам делать больше трюков, за которые всю основу, как в любом случае получаете очки. Автоматически дается баллов для получения хороших карт, которые помогут вам выиграть очки во время реальной игры-играть кажется парадоксальным, практически как получать дополнительные $5000 каждый раз, когда у вас есть отличная идея, которая позволит сделать вам много больше , чем если вы сможете развить это умело.

  • Это правило делает больше, чем просто давать баллы за то, что вы должны быть в состоянии использовать в любом случае получить баллы?

  • Когда он на самом деле повлиять на ваши решения в игре?

  • Как бы мост, если бы его не было этого правила?

(Я очень начинающий игрок в бридж, и я уверен, что мои рассуждения неверны, но я был не в состоянии доказать эти предположения по себе неправильно, и думал, что вы могли бы помочь нуб как я понимаю. :)

Очки С Отличием 
Все 4 туза в NT 150
Топ-5 козырей (AKQJT) 150
4 из 5 старших козырей 100
+107
Subramanian Subramanian 25 авг. 2010 г., 16:58:14
31 ответов

На доске судьбы для игрока демона, есть судьба площади, что позволяет использовать любые умереть купить дополнительную умереть на следующий ход. Вы можете покупать только один дополнительный кубик с этой способностью, или вы можете использовать несколько кубиков, чтобы купить больше, чем один умереть?

+974
Ilene 03 февр. '09 в 4:24

Мы играли финальную миссию в нашей Имперской походу.

В этой миссии вам предстоит

Убить Вейдера(!)

Императорский плеер прикладной карточка стреляй первым, чтобы активировать персонажа в начале раунда. Они также полагали, что персонаж получает 2 действия.

Однако, сценарий специальные правила для персонажа, что он нормально не включается, но подает иск после каждого бунтаря-плеер.

Мои вопросы:

  1. Может карты 'стреляй первым' быть применены к этому персонажу в финальной миссии?
  2. Сколько действий делает персонажа если он 'стреляй первым'?
+966
Santomas 18 нояб. 2018 г., 11:19:04
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Экспроприатора уламога делает никаких ограничений в том, какие карты могут быть перемещены из изгнания на кладбище, за исключением владельцев карт. Таким образом, вы можете переместить любой из изгнанных карт вашего оппонента, независимо от того, как они выгнали. Заметим, однако, что решения на странице собиратель гонителя в отношении лицом вниз, изгнанных карт.

Если упорядоченная сеть эдров был уничтожен после того, как грабитель оказал свое влияние, влияние сети будет положен конец и вернуть все карты, которые были изгнаны с ним на поле боя. Если несколько конкретных исключений (которые они не здесь), эффекты не отслеживать объекты в разных зонах, и в Сети бы не вернуть карты на кладбище на экспроприатора.

+940
orange orange 20 авг. 2018 г., 0:41:07

Умея считать это важным - в конце концов, это о точек. У кого-нибудь есть какие-либо советы, чтобы привыкнуть к подсчету во время игры, мелочи, которые могут его ускорить или сделать его немного менее утомительным в начале?

+934
loblab 22 сент. 2016 г., 2:40:47

Это действительно просто, на самом деле:

  1. Правила говорят

    Случайным образом перетасовать фракции коврики и маты игрока

Они говорят "тасовать количество матов, равное числу игроков, начиная с рангов мат"? Нет, они не. Если они хотели, чтобы ты сделал это так, было бы там написано.

  1. Вы купили игру. Это ваша собственность.

Думаю, было бы лучше использовать низкие коврики место? Сделать это, это ваша игра, вы можете делать все, что захочешь. Или вы можете пойти на торги, даже. Или вы можете напрямую позволяют людям выбирать свою фракцию мат-как мы всегда делаем, так попробовать различные фракции каждый раз. Или вы можете остановить кого-то на улице, чтобы выбрал один для каждого игрока. Или, может быть, дать всем игрокам той же фракции.

К счастью, нет закона, мешает вам экспериментировать с игрой, которыми вы владеете, и к счастью, игра не самоуничтожится после первой игры. Делай, что хочешь, и если вам не нравится итог, иначе в следующий раз вы играете. Просто, верно?

+897
Rybeck 3 мар. 2013 г., 22:24:25

Он мог бы положить карту на верх своей библиотеки для того, чтобы не потерять, но не совсем так, как вы думаете это работает.

Что происходит, является началом способности вашего противника содержание эфира Рифт идет в стек, и, когда он решает их сбросить случайную карту. когда карта выбрасывается библиотека эффект замещения Ленг происходит позволив оппоненту поставить карту на верх своей библиотеки. Если они выбрали, чтобы положить карту на верх своей библиотеки остальной эфир Рифт способность не применяется, так как игра не знает карту существа не отбрасываются (карта была отброшена, если что-то волнует, но ничего не известно о том, что карты, в том числе типа [СГ 701.7 с]). Тогда ваш оппонент будет нарисовать карту, они просто "выбрасывают" в начале их рисовать шаг. Они могут повторять этот процесс, пока вы бежите из карт в вашей библиотеке.

+895
iwanttochangemyname 3 февр. 2019 г., 5:10:08

Самый логичный способ сделать это было бы закончить поворот с 3 карт в руке. Это потому, что "смирись с этим" всегда требует от вас, чтобы иметь по крайней мере одну игру, и она до сих пор вызывает ваша очередь, чтобы закончить. Нет никаких оснований для игры Все для карта по-другому, чем любой другой играть правило X.

+888
Abdul Wahab 23 нояб. 2015 г., 13:06:57

Оригинальную коробку не поместится все текущие дополнения, там просто слишком много карт на данный момент, но нет никаких оснований, чтобы держать другие ящики, если они тебе не нужны, они просто занимают место в этой точке. Я свой сохранил, но это личные предпочтения есть, мои карты в настоящее время все хранится в 2 года специальные формочки Edition, и она уже как лет полный космос.

Следует отметить, что вам обязательно нужно правило книги из каждого все-таки, как вы упомянули, поскольку в прошлом я проверил Каменный клинок должен все же выпустить всеобъемлющий свод правил (я попросил в формате PDF) и каждый новый аддон добавляет новые правила в основной игре.

+878
ydaetskcoR 22 янв. 2014 г., 1:27:07

Колоды ограничения на палубу (набор реальных карт, которая существует даже за пределами конкретной игры), а не только библиотеки (игровая зона); они "видят" все аспекты карты, а не только то, что она будет выглядеть как объект игры в библиотеке.

Это подтверждается правилами комп:

903.4 с обратной лицевой стороны двусторонней карты (см. правила 711) при определении карты цвет личности.

+823
Martin Epsz 1 дек. 2015 г., 18:41:52

Вы выбираете порядок, в котором способности, поэтому вы сможете искать Вурм, хребет мира с чередой зеленых.

Правило 700.4 определяет "умирает":

Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Это означает, что способность Worlspine Вурм срабатывает ", когда Вурм, хребет мира попадает на кладбище из возможность в любом месте" зеленом подряд срабатывает "каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под зеленый [попадает на кладбище с поля боя]". Поэтому, конечно, если Вурм, хребет мира попадает на кладбище с поля боя, оба эти условия выполняются, так как aiblities триггера одновременно. Тогда правило 603.3 Б говорит

Если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Итак, если вы решили поставить Worldspine Вурм способность в стек поверх зелени преемственности способности, Вурма способность разрешится первой, и он будет двигаться в библиотеку, затем зеленые, последовательность способность разрешится и вы сможете найти его.


Если Worldspine Вурм способности был сформулирован как способность на Колосс темной стали, то это будет замена эффект (ключевое слово, указывающее, что это "вместо"). В этом случае речь могла бы идти в библиотеку , а не на кладбище, так, как выше определение предполагает, он никогда не "умирает" и зеленые последовательность способность не сработает.


Я хотел бы отметить, что если последовательность зеленые и Вурм, хребет мира находятся под контролем разных игроков, исход Вурм умирает Worldspine будет зависеть от того, чья очередь вместо любой выбор игрок может сделать. Правило 603.3 B говорит, что срабатывающие способности контролируются разными игроками кладутся в стек в APNAP порядке, который определен в правиле 101.4:

Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

Это означает, что способности помещаются в стек в порядке очереди, начиная с активного игрока, поэтому они решают в обратном порядке. Если порядок разрешения бывает сделать возможность решить Вурм, хребет мира, то вы можете найти его при поиске.

+823
Jennifer Bovie Hemming 21 июл. 2015 г., 11:51:12

Я полностью согласен с ответом Gendolkari и находить разрешение через беседу, а не через наказание. Случайный домашний матч, каким бы низким по духу, по-прежнему имеет преимущество, что позволяет снисхождения, и поэтому найти штраф является, вероятно, не в меру вы должны принять, пока вы верите, что нет никакого другого способа, чтобы исправить положение.

В любом случае, так это то, что вы, похоже, ищете, я мог бы также предложить...

Сделать этот плеер отбросить половину своих ресурсов карты.

Этот штраф умышленно идентичны грабитель механика, когда игрок имел больше чем семь карт в руке, и имеет несколько хороших качеств, я вижу это так:

  • игроки уже знакомы с тем, как это работает, как это, используя существующую игровую механику
  • он совместим с все вхождения "игрок раскрыл свои ресурсы", не только заявил один
  • он не влияет на баланс игры, а ты только касаясь ресурсов игрока
  • это делает игрока сильнее, если они имеют больше ресурсов, и не столько, если они почти не было ничего
  • хотя это может связываться со стратегией этого игрока, это не удар, что игрок вышел из игры

Последние два качества там особенно важно, если учесть, что вы хотите объявить все правила до игры, без исключения, на мой взгляд. Со многими другими санкциями, я думаю, вы застряли в "а какие карты мы должны отнять", или "подожди, на этот раз ситуация не совсем позволяет это".

+780
jeha 30 дек. 2014 г., 11:44:37

Я играл на днях с очень опытным игроком, который провел 2(то же самое) за 1 плитку, что мне было нужно побеждать - она заявила, на основе которых она знала, что я играл, она заявляла, что моя рука мертва и что надо будет сидеть до конца игры, а затем заплатить тот, кто победит. Прочитав здесь инфу, я ошибаюсь, но разве я не мог продолжать играть в том случае, я бы плитку кто-то еще может меня хотеть. Если она брошена плитка мне нужна, она бы мне платили $1.60. Если моя рука мертва, потому что она не хотела, чтобы бросить нужна плитка, тогда ее рука будет мертва и она не в состоянии играть тоже? Очень смущает на это правило.

+700
user337509 2 февр. 2019 г., 19:21:55

Вы должны играть так, как будто у вас нет чуждой власти, поскольку власть мазохист-это диаметрально противоположные настройки 5 иностранных колоний и крайне сложно, чтобы отправить все ваши корабли в варп.

Смею предположить, что вы играете с последним выпуском космическое противостояние, а не сама игра, потому что мазохист доступна только в данной версии. Из книги правил, есть 72 общая космические карты (с 82 вспышек). Если играют 5 игроков, то есть всего 38% шанс, что один из других 4 игроков не имеет Мебиуса трубы в руке. У вас только 18% шанс нарисовав карту Зап предотвратить Мебиуса труб в вашей начальной руке. Даже без Мобиус трубки втягивают, у вас есть несколько вещей, которые работают против вас.

На перегруппировку действие не является обязательным, поэтому каждый поворот вы должны вернуть 1 корабль в свои колонии, что означает, что это займет минимум потерять 7 наступление встреч (я вернусь к оборонительным встреч в секунду) вместо того, чтобы выиграть 5 встреч. В общем, ваши оппоненты должны увидеть вы данную тактику, долго прежде чем вы действительно можете выиграть. Они не позволяя потерять корабли быстрее, предотвращая вас от союза с ними (так что вы не потеряете больше, чем 4 корабля поворота). Кроме того, когда вы выиграете свой первый наступательный поединок, Вы имеете право взять еще один поворот. У вас нет такой роскоши, когда проигрываем встречи, поэтому даже соотношение 7-5 немного вводит в заблуждение.

После того как вы потеряли планету в свой цвет домашней системы, все другие цвета могут выбрать для атаки 0 защиты планеты в вашей домашней системы. Это означает, что это еще труднее потерять корабли на защиту, поскольку любой игрок, который еще не создан иностранной колонии на свой домашний компьютер может просто атаковать беззащитную планету (другие корабли просто прохожих), и не сделает вас потерять больше кораблей. Когда они хотят напасть на ваш дом система с судов на это, они всегда нацелены на ворота гиперпространство на планету с наименьшим количеством кораблей на нем.

А когда навредить себе, вы могли бы рассмотреть все возможные ракеты, космические карты, и ситуаций, которые были бы выгодны/препятствовать ваш прогресс в потере всех ваших кораблей.

Выгодно

  • Амеба вспышки: ее способности позволяют потерять до 8 судов в свою очередь полезно.

  • Мазохист вспышки: после вспышки, вы кладете часы на ваших противников.

  • Клон клеш: возвращение чумы было бы полезно.

  • Камикадзе-клеш: бесплатная жертву

  • Неудачник вспышки: автоматический убытки каждом повороте.

  • Машина: два поворота, хотя конечно, это было бы так же хорошо если не лучше, пытаясь сделать 5 иностранных колоний.

  • Филч (классический) вспышка: чит на законных основаниях, возвращая все, что требуется от удаления/извлечения из колоды/и т. д. один раз за ход, или "потерять корабль." Я думаю, что мне нравится этот выбор.

  • Договариваться карты: это будет гарантировать потерю, или как минимум потери 3 корабля, если вы не можете "договориться." Хорошая вещь эти карты составляют 15 из 82 карт

  • Воин-клеш: полезно для дополнительных атак потерять корабли после защиты.

Вредные

  • Целитель: целитель, так что обязательно делает мазохист власть, поскольку он может исцелить корабли выведены из игры.

  • Мобиус пробки: полный регресс.

  • Reincarnator и/или отбортовкой: можете ли вы переключиться полномочия, когда вы проигрываете.

  • Колдун вспышки: отменяет вашей власти

Вы можете только быть уверены половины сигналки в колоде, на основе инопланетяне ваши оппоненты играют как. Остальные 5 вспышек являются случайными. В целом, это гораздо более вероятно, что ваши оппоненты будут рисовать Мебиуса трубы, и вы не будете иметь Зап карту в счетчик, чем у вас будет хороший выбор полезных вспышек в колоде, что вы на самом деле рисовать. Мазохист - это один из более слабых держав, и поскольку вы имеете право выбрать между двумя различными инопланетянами в начале игры, было бы лучше, чтобы рассмотреть, что инопланетная раса хуже, чем мазохист.

+617
mirap 18 июн. 2011 г., 23:59:34

Здесь представлены актуальные всеобъемлющие правила:

104.3 C если игрок должен сделать больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а потом проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Ничего не происходит, пока игрок будет приоритет, так что порядок, в котором игроки рисовали карты не имеет значения.

704.4. В отличие от срабатывающих способностей, состоянием действия не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания или способности.

Все системы SBAS выполняются одновременно.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. [...]

Все игроки потеряли бы одновременно, если бы не следующее исключение:

104.4 a если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей

В обоих случаях игра заканчивается в ничью. Потому что правила не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания, имея больше карт не защитит вас в этом случае. Как только государство на основе действия проверяются (т. е. после разрешения заклинания) вы оба проиграете в то же время, и поэтому это ничья.

+596
SsjCosty 26 мая 2018 г., 22:17:21

Может возможности, предоставленные равноденствия счетчик запустение Ангел , если ангел пнул. Или это считается косвенным образом разрушая земли, так как требует его ввести сначала боя?

+580
user137419 27 авг. 2016 г., 7:23:24

Я думаю, что маркеры могут умереть, но они никогда не пойдут на кладбище. они остаются на зоне, то перестают существовать, когда государство на основе действия проверить в следующий раз. допустим, если 3 жетона умереть в этом ходу я не могу играть в волчий капкан для 0 Стоимость.

+563
chirag 21 дек. 2014 г., 12:32:32

Имея только играть на немного более года я не очень хорошо осведомлен о карты за пределами стандарта. Недавно мне разбили на ФНМ на палубе сикхов, которые побудили меня взглянуть на это по современным (и командир?)

Я думал, что это может повлечь что-то вроде Arcbond

Что такое один ход выиграть комбинацию, используя сикхов, Хедрон точильщик, который требует наименьшее количество карт и внешних эффектов, в современной?

+480
Megan 14 июн. 2012 г., 15:12:27

Может я пропустил это где-то, но ситуация пришла в недавней игре, что мне нужно разъяснить.

  • Бегунок играет грязного белья на удаленном сервере без льда и только одной карты, установленной на сервере.
  • Корпе, прежде чем бегун может объявить запуск успешный, rezzes эту карту. Карта Джексон Говард.
  • Корпе trashes и удаляет Джексон Говард из игры, используя свою способность.

На данный момент, что происходит, чтобы запустить бегунок был? Сервер технически уничтожен. Я понял, что бегун не может открыть все карты в этой точке, так как нет ничего другого на сервере. Но когда сервер считается "разрушается"? Сразу после того, как Джексон разбил? Или все-таки бегун закончу свою очередь, открыть все карты на сервере (который равен 0) и считать его успешным? Это имеет значение для запуска карт, очевидно, но это также имеет последствия для карт, как Джон Масанори. Если Джон дает метку на вашего первого неудачного запуска, это простой способ, чтобы пометить бегуна со своими картами.

+444
user1229252 23 янв. 2018 г., 23:14:26

Я запустил зеленый белый командир на палубе и хотел бы знать, если я мог.

+369
Sorosh Djahangir 31 дек. 2013 г., 23:31:33

Есть какие-то договоренности камней, которые являются:

  1. юридический, потому что все группы имеют по крайней мере один свободе
  2. невозможно, потому что никакая последовательность ходов может привести к такой договоренности.

Я определенно не ищу незаконных мероприятий, где группа существует без каких-либо свобод, как это:

$$ +--------
$$ | X Х ЧАСОВ .
$$ | X О' . .
$$ | Вывода . . .
$$ | . . . .

(Кстати, то, что я ищу такое же понятие, как Сад Эдема в Конвея игры "Жизнь".)

+351
Dan Potter 25 авг. 2016 г., 13:37:31

Я не эксперт в настольные игры, что делает и хотела задать вам вопрос. Я делаю настольную игру меня и пару друзей могут играть. Проблема в том, что я решил оставить 200 плитка для очень большой опыт в отличие от змеи и лестницы, которая имеет только 100 черепицы и Людо, которая полна повторений. Пожалуйста, не принимайте это неправильный путь я люблю эти игры. Итак, вернемся к моей игре, я решил, что было бы в общей сложности 90 плитки, которая включает в себя 35 хороший, 29 и 24 специальные плитки. Теперь я представляла, что каждый этаж, который имеет 10 знаков будут иметь четное количество плиток, независимо от них хорошего,плохого или особенного, но один раз я разделил общее количество плитки, которое составляет 88 с 20-количество этажей, у меня 4.4. Его логически невозможно иметь 4.4 плитка на каждом этаже. Как я могу решить эту проблему. Заранее спасибо за ответ

+312
Tom Eaton 14 апр. 2019 г., 16:47:05

Из чаво:

Это делает бегун получает урон, если он домкратов после появления кеты и не нарушая его подпрограмму?

Нет. Бегун не сталкивалась еще один кусок льда, так и подпрограммы на чум не имеет никакого эффекта.

Сведения Ворона "тег" или "бросить" способность срабатывает, когда бегун сталкивается лед, хотя. Так что на ссылки бегуна теперь должны порвать всех подпрограмм или оплатить Чум штрафной... поддомкрачивания из запустить теперь не спасет их.

+296
RamPrakash 10 апр. 2016 г., 7:38:24

Одним из таких примеров не упоминается о других ответов заложников, которые должны были быть эррата бы.

Заложник позволит целевой сама бы в изгнании, пока он не покинул поле боя, который произойдет сразу, так что он вернется, ETB, и снова мишень сам, и повторите. Это была поправка, что либо вскоре после релиза или все-таки в течение сезона спойлер, если я правильно помню...текст правил изменениями от "цели(...)" на "выбрать другую(...)"

+291
Maryam Zuhudha 8 сент. 2016 г., 19:02:24

В настольной игре Игра престолов: настольная игра, земельных паев не борту судов, и таким образом не занимают то же самое место. Вернее, судно единиц позволяют рассматривать два прибрежных районах, прилегающих в целях использования марте заказы на земельных паев.

От 2-е издание инструкции, стр. 23:

Любых двух земельных участков считаются соседними для целей маршируют и отступая, когда они связаны последовательными море местах (или в одном море), каждая из которых содержит один или более дружественный корабль единиц. Иными словами, корабль подразделений в последовательно прилегающих морских акваторий форма прямого “моста” для рыцарей, лакеев, и осадные машины, чтобы двигаться непосредственно из прибрежной зоны в другую прибрежной зоне в один ход.

А еще обратите внимание, при использовании того, поддержку: в то время как корабль агрегаты способны обеспечить поддержку смежных земельных или морских, сухопутных отрядов не может обеспечить поддержку по локациям море; а на стр. 18:

Корабль блоки могут поддерживать смежных боевых действий в зоне моря или земельный участок. Лакеев, рыцарей, или осадная машина отрядов, однако никогда не может обеспечить поддержка для борьбы в море.

Однако, можно было бы, например, использовать корабль с целью поддержки транспортной единицы земли во врага-контролируемом месте, а затем этот корабль поддержки сухопутных отрядов в последующем сражении.

+243
Mohammad AlQanneh 9 дек. 2015 г., 10:29:01

Ты можешь применить контрзаклинание на заклинание, которое не может быть отменено, или это не легальная цель...

Просто интересно, если вы можете страшное заблуждение то, что не может быть отменено, но до сих пор игрок выбросить.

+195
Ankur Verma 4 окт. 2011 г., 15:45:24

Какие кости модификаторы для дотов в наследство риск? Можете ли вы привести несколько примеров из кубиков и как они изменяются в присутствии бункер?

+105
L0stMyMind 13 окт. 2019 г., 16:41:11

"Падальщик {5}{г}{г}" - это способность с ключевым словом. Способность с ключевым словом, это ярлык, который представляет собой один или более других способностей. В скобках, курсивом-это напоминание о сути возможности, для которых ключевое слово стоит.

В частности, способность с ключевым словом "утилизация [стоимость]" означает "[стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: положите ряд +1/+1 счетчики равна силе этой карты на целевое существо. Роются только как волшебство"..

+87
acadthrowaway 16 апр. 2011 г., 13:43:29

В дополнение к слову предложил Натан, я хотел бы добавить несколько новых идей.

Процент выигрыша

Один простой способ судить об относительной силе двух игроков, чтобы посмотреть на их совместную историю игры (если он достаточно большой, конечно!) и считать процент выигранных и проигранных игр. Например, ЭФР рейтинговая система обладает этим свойством:

Этот параметр дает около 30% вероятность за избиение 1 класс сильного противника.

Так что если один из игроков выигрывает только 30% игр, мы можем предположить, что один камень слабее. Остальные показатели могут быть переведены по их формуле.

Конечно, требуется большое количество игр между двумя игроками. Кроме того, относительная сила не является транзитивным: вполне может быть, что игрок обычно бьет Б, Б бьет обычно С, и еще с бьется более часто, чем нет.

Результат

Исторически разница в результат (достаточно много) даже игры-это хороший показатель.

Один камень разница в силе равна двум Коми, и Коми, как правило, около 6-7 баллов. Так, например, если один из игроков выиграл около 26 очков в среднем, мы можем предположить, что он составляет 2 камни сильнее.

Очевидно, что этот подход страдает от отставок - игроки должны продолжать проигранных игр, пока забил. просто применяя порог, кажется, невозможно в целом, и могут быть полезны в конкретных случаях.

Судя ходов

Мне было интересно узнать, насколько точно мы можем судить об уровне игроков от их движения и создал сайт для этой цели: https://kyudan.net

Он отображает первые 100 ходов анонимной игры. Как только вы отправите свою оценку соответствующего уровня игроков, их реальный ранг отображается. Все игроки находятся на одном уровне с Дэном (так нужным ранг от 1 дана до только 9 дан). Более подробную информацию о процессе, описаны здесь.

Когда я последний раз смотрел, там было более 2000 результатов, представленных более чем 100 человек. Произошло значительное (от внешнего вида, я не очень хруст это) разница в точности оценки от разных судей. Самый точный люди часто были в пределах 1 - 2 камни реального ряды, но в среднем были на 2 - 3 камней. Вы можете увидеть мои личные результаты здесь.

Учитывая, что просто всегда при выборе "5 дан" приведет к быть в пределах 4 камни правильный ответ, кажется, очевидным, что судить уровень игрока в одиночной игре непросто для большинства из нас.

+83
Dumps 1 мар. 2014 г., 13:58:46

Звезда Fluxx есть ряд карт, которые в конечном итоге довольно мощный и может выкинуть хаос в игре, которая, казалось, почти над. Большинство из этих карт либо действия или сюрпризов, и, таким образом, может быть использован только один раз для каждого времени они нарисованы. Тем не менее, оба голкипера, компьютер, и невидимая сила, кажется, обеспечивают решающих преимуществ в долгосрочной перспективе.

enter image description here

На компьютере - Если у вас есть эта карта на столе, рисовать и играть одну дополнительную карту за ход. Кроме того, вы можете превысить силы и ограничивает Хранитель один.

enter image description here

Невидимая сила - *если у вас есть это на стол, один раз за ход вы можете украсть карту, выбранную случайным образом из другого игрока рука, и добавить открытку своими руками.

Я происхожу из истории игральных колод контроля в волшебстве: сбор и поэтому я стараюсь копать глубоко в стратегию, как накапливать мелкие преимущества и Дело со случайными элементами карточных игр. Звезда Fluxx имеет значительные случайные компоненты до того, что иногда игрок может выиграть за один ход, когда никто не подозревал, что они были даже близки к победе. Для меня это говорит о том, что оптимальные стратегии будут те, которые полагаются на чертеже больше карт, чем соперник, и играть больше карт, чем ваши оппоненты, а не стремление к любой конкретной комбинации карт или правил.

У меня маленький размер выборки, но я только потерял 1 игру, где я контролировал компьютер или невидимых сил более чем на 2 оборота (вон у меня друга 5). Звезда Fluxx, правда, больше о веселье через нарратив и социальное взаимодействие, чем мин-максить. Проблема я бегу в том, что эти карты, кажется, уменьшить удовольствие, что другие игроки, потому что они признают, что они постепенно землю в поражение.

У вас был такой же опыт с этими 2-Хранители? Вы заведены правила, чтобы изменить эти карты?

+78
Cherniv 29 июл. 2010 г., 11:28:31

Это нашло отражение в решениях для Божественного посещения (выделено мной):

Характеристики маркера полностью заменить фишку существа 4/4 Белый Ангел с полетом и бдительностью. Он не имеет никаких способностей маркера были созданы. Все остальное, указанное в эффекте создания маркера (например, постукивании, нападая, “этот знак получает ускорение” или “изгнание этого знака в конце боя”) до сих пор применяется.

Так вы сделаете два 4/4 жетоны ангела, которые повернутыми и атакующими.

+64
shanwu 3 июл. 2013 г., 0:50:16

При игре с Молохом армии, будет ли вообще выгодно использовать медик плитки на другой медик плитки во время игры?

+34
Sanjay Tandan 2 мар. 2012 г., 23:46:15

Показать вопросы с тегом