Если Форпост играют во время владели силы, - Форпост рукой сыграл?

Как было отмечено в предыдущем вопросе ответ, вы можете быть вынуждены играть форпостом или владение, а вы иметь чужую руку, несмотря на палубу владелец начинаем играть Форпост/владение рукой, а не вы.

Однако, Форпост создает двусмысленность. Правила форпост скажем играть другой рукой сразу же после этого. Однако, из-за обладания, нормальный ход игрока еще не состоялся.

Ли плеер взять их нормальной переходим или Форпост очередь?

+523
ksushaize 17 февр. 2017 г., 6:11:39
39 ответов

Законы договор мостов попробовать добиться результата, справедливого для обеих сторон (и не наказывать), но в случае сомнений, резолюция могла бы пользу не нарушившей правила стороны.

Законы 68-71 интернет с претензиями (и есть альтернативные варианты для клуба условиях), и вы можете прочитать о них здесь: http://web2.acbl.org/laws/rlaws/lawofcontractbridgecombined_2004.pdf (2008 версия).

Цитирую абзац из закона 69 (не клуб, в редакции 2004 г.):

Целью последующей игры, чтобы достичь результата как справедливое как можно с обеих сторон, но любые сомнительные точки должны быть решены в пользу защитников. Декларант может не играть несовместимы с заявлением он, возможно, сделал во время своего утверждения или концессии. Если он и не соответствующим заявлением в то время, его выбор играет ограничен таким образом:

[опущена]

Я верю, что существует также положение, которое позволяет декларанту следовать заведенному порядку/рациональная линия игры, которая не противоречит играет специально не разрешено, в случае если претензия отклонена. Конечно, есть немало субъективных слов в законах, которые могут привести к различным разрешениям разными режиссерами.

Возможно, в вашем случае, наверное, было бы нерационально для декларант играть в 10 вместо Q и опуская Дж.

Отказ от ответственности (каламбур): я не квалифицирован, чтобы быть директором, так что то, что написано здесь-это просто моя интерпретация. (Хотя я не имел возможности поговорить с некоторыми режиссерами об этом в последние несколько лет игры и то, что я пишу здесь под влиянием этих обсуждений)

+931
santiago bueno 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете искать карты, которые иметь ККМ от 0, но не имеют Мана-стоимость равна 0 или, что содержится х. Вот пример на собиратель. Многие из них являются преобразования карт или жетонов.

+909
Marius Karnauskas 13 июл. 2013 г., 13:25:44
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Короткий ответ: Нет.

Более длинный ответ: Если я играю вариант, я бы никогда не рассмотреть вопрос о размещении моей пустой эпигон нигде нет, кроме как на кромке доски. Имея 2-х сторон, которые могут быть атакованы в начале игра кажется плохой способ, чтобы начать вещи для меня. Я уверен, что есть некоторые варианты, где это было бы приемлемо, чтобы ваш пустой где-то в середине, но не для основной игры.

+884
N00b101 2 авг. 2010 г., 5:50:56

Нет.

Следующее "правило легендарности":

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Нет ничего в отношении двух или более легендарных перманента с одинаковым названием.

+870
Tobixrinfan 12 авг. 2012 г., 16:43:27

Все, что ниже до сих пор стоит, но теперь пришло в голову, что она может не решать правильный аспект вопроса.

На попятную было отмечено, и соответствующий штраф корректировки, как описано ниже, играть в руки.

На данный момент сделка оценивается в соответствии с договором, так как изначально ставка, с вывертами результаты, как сыграли и с поправкой на попятную. Если договор составлен, пункты ниже (а также, возможно, выше в случае лишних взяток) линии забил, объявив стороны; в противном случае выше линии, забитых обороняющейся стороны.

В этом смысле, если определение сделано или задайте решил пенальти корректировка на попятную, потом сказал, что трюки можно сказать, что правильно набрал за чертой. Это может быть недоумение, что ОП изначально интересовались.


Эти законы или резиновый мост (2014) четко прописано:

Закон 64 – процедуры После создания отзыва

Когда отзовы зарекомендовала себя,

А. Если нарушитель выиграл взятку, на котором отозвать произошло, (пенальти) этот трюк и в одну из все последующие трюки выиграл провинившейся стороны передаются не виновная в нарушении сторона (если нет последующий трюк выиграл провинившейся стороны передается только отменить трюк).

(За счет переданных трюки см. закон 77.)

Закон 77 – Переведен Трюки

Трюк передаются через отменить казнь считается для всех целей скоринга, как будто она была выиграна в пьесе сторону, к которой он был награжден.

Пример:

Разыгрывающий играет в 3♥ и занимает восемь трюков. Отзовы на месте было установлено, наказание определено двумя приемами. Две хитрости передаются от правонарушителей к декларанту, который, следовательно, имеет 10 уловок. Поскольку он предлагал только 3♥, он набирает более 90 очков, которые засчитываются в игре, и 30 премиум баллов за каждую лишнюю взятку.

Следует отметить, что закон 77 и сопровождающие их примере четко сказано, что перевели уловок, которые передаются только в отношении игры, а не в связи с контрактом. Это согласуется с скоринга в соответствии с законом 72 (Курсив мой):

Закон 72 – Баллов

В результате каждый играл сделка фиксируется в баллах, которые делятся на два класса:

А. Точкам Трюка. Только декларант сторона может зарабатывать трюк очков и только по выполнении контракта. Только стоимость уловок, которые названы в договоре может быть забит как обмануть точек (см. закон 81). Очков фокус Марка прогрессирование резины к своему завершению.

Б. Премиальных Очков. Одной или обеих сторон могут заработать премиум очки. Сторона заявителя зарабатывает премиум очков, выиграв один или несколько лишних взяток, ....

+835
user3030046 15 нояб. 2010 г., 19:43:23

Борьба ключевое слово действий определяется правилом 701.10:

  • 701.10 это заклинание или способность могут дать существо, чтобы бороться с другим существом или он может поручить два существа сражались друг с другом. Каждый из этих существ наносит урон, равный своей силе существо.
  • 701.10 Б если существо поручили сражаться не на поле боя, а не существо, нет урона. Если существо является нелегальной целью для разрешения заклинания или способности, которые дают ему бороться, не наносятся повреждения.
  • 701.10 С Если существо борется с собой, он наносит повреждения, равные своей силе себя дважды.
  • 701.10 д нанесенного урона, когда существо дерется, не боевые повреждения.

Выделенная фраза-это часть, которая описывает, что она делает.

Сила и выносливость вычисляются, как обычно, и, как с любым другим эффектом в игре, вы не можете разыгрывать заклинания или активировать способности при разрешении. Там никогда не было карты, которая заботится о ней или использует существа Базовая сила или выносливость.

Бой эффект-это одноразовый эффект, который означает, что вы увидите только на активированной или срабатывающая способность. Оба эти идут на стеке, что означает, что вы можете ответить на них с мгновенные заклинания и способности, как и все остальное.

+806
user2745753 8 мар. 2016 г., 14:13:06

На КСА пожарный имеет 3 АП плюс 3 бесплатных тушения АП за ход. Эти дополнительные АП позволяют ему погасить пожар на 1 п. п., Или это все-таки стоимость 2 ап для тушения пожара?

+779
Estrella Bellicima 17 июн. 2011 г., 4:57:10

Так, например, в бою, связи означает, что обе цели получают урон.

Однако, мастер боевых искусств говорит

Накручивать успешно драться против мастера боевых искусств.

Это значит, что, поскольку обе цели, в том числе военного художника, принимает раны, успех, и, следовательно, должны быть повторно проката?

+772
sushi114 19 сент. 2014 г., 2:47:17

МОКС опал имеет перечисленные СМС на собирателей страница 0. Поэтому, поскольку 0 не менее 0, вы не можете взять МОКС опал снова пожертвовать.

+714
Weslley Larentes 7 янв. 2014 г., 7:13:24

На работе во время обеденного перерыва, меня и моих коллег часто играют в игры с помощью чашки и кости покер. Мы используем пять костей покер, которые имеют традиционную лица (9, 10, валет, дама, король, туз). Вопреки в кости, каждый игрок не имеет чашки и кости. Есть только один комплект. Правила очень похожи на Мию, но вместо того, чтобы использовать два обычных кубика, пять покер кости используются. Правила примерно следующим образом:

  1. Первый игрок стряхивает Кубок и смотрит на комбинацию под нее, не показывая ее другим игрокам.
  2. Этот игрок переходит на следующий игрок (можно по часовой стрелке или против часовой стрелки, установленной до начала игры) и объявляет комбинацию. Например, пару королей.
  3. Принимающий игрок может выбрать, чтобы поверить в это, глядя на кубик под чашку (опять же тайно) или не верит он, подняв стакан и показывая, что под ним.
  4. Если принимающий игрок коллировал блеф и поднял кубок, он/она выигрывает, если показаны комбинации, имеет меньшее значение, чем то, что называют проезжает плеер. Он/она теряет, если он соответствует значению или выше.
  5. Если принимающий игрок принял, они могут сделать несколько вещей. Они разрешили взять один или несколько кубиков из-под чашки и кинешь открыто на столе. Или, один или больше кубиков из-под чашки на столе, не изменяя их значения, а затем встряхнуть чашку. Они позволили взглянуть на то, что под ней, прежде чем передать его дальше. Если есть кости уже на столе, комбинации возможны. Например, прокатки их на стол в дополнение к одной из-под чашки, или размещение на столе из-под чашки, положив остальные обратно и встряхивая.
  6. Принимающему игроку, после принятия вышеуказанного действия (они не должны, они могут просто передать вещи, без изменения ситуации) потом пройдет чемпионат на следующий игрок, объявляя новую комбинацию. Она должна быть выше, чем то, что он/она получил. Мы тогда вернитесь к шагу 3.

Комбинации используются те из покер: хай Дайс, пара, две пары, низкий прямой, тройка, фул хаус, стрит, каре, пятерка (не покер комбо, но можно с кубиком). Тебе разрешили остаться с такой же комбинацией, но с более высокой стоимостью. Так, например, две пары тузы и девятки бьют две пары королей и валетов. Кости не образуют комбинации могут быть использованы в качестве кикера (там может быть даже два или три, как в одной паре). В этом отношении как будто кости лжеца, но играли больше в стиле МИА.

Глядя на Игры в кости я не нашел ничего именно такой. МИА является наиболее близкой по правилам. Есть официальное название и/или набор правил для этой игры? Он часто играл в игры или же кто-то готовить, и это прошло на моих коллег по игре?

+691
kyawthi ha 27 мая 2011 г., 20:35:27

Храповик бомба установлена на 2 можно протереть их две капли существ и честь чистого (2 ККМ).

Я видел колод, работает 2-4 Gavony, так и некоторое количество земли разрушение не плохая идея.

Тоже кто-то воспитывал, на середине МО волшебство, лучи сингулярности и затравленный ужас.

Для современных я думаю, что очень же лучи шланг против их стратегии маркер. Каждое заклинание, которые они используют развивает их борту двух или более существ в заклинание (говорить о скидочной картой). Однако лучи сингулярности просто владеет этой стратегии. Я знаю, что я перешел от вопроса борьбы с планом белый песик атаки на токен/насос, но именно последнее меня больше волнует в современной.

Ведь это был сильный показ на Модо и магия-Лиги. Подробнее о современных аггро стоп, вне зависимости от цвета, я рекомендую чашу пустоты. Против Аффинити (предполагая, что вы находитесь на спектакль) падение на ноль. Против Боросов, КДВ, ElfBall, и несколько других-разрушительного, пока один. Я побежал чаша для некоторых успехов и имеет постоянное место в моей современный сервант. Мне не хватает двух экземплярах лучи, но я на охоту за этого.

+674
weiching liu 10 окт. 2011 г., 19:29:31

Большую проблему я вижу сразу, что только считая две карты руки не дадут вам понимание карты, оставленные в обуви, это было бы слишком неточным: Вот 2 карта руках, вы могли бы (когда-нибудь), возможно, стоим на:

12 (против какого-то дилера карты) 13 (против какого-то дилера карты) 14 (против какого-то дилера карты) 15 (против какого-то дилера карты) 16 (против какого-то дилера карты) 17 (против любого) 18 (против любой 19 (против любого) 20 (против любого) 21 (против любого)

на 12 комбо карт 10+2, 9+3, 8+4, 7+5, 6+6. Так что одной рукой с +0 кол-во, и 3 руки с +1 и с одной стороны с +2 на тот факт, что у дилера будет перебор карта (3-6) лицевой стороной вверх в любом случае, что игрок будет стоять на 12, так что если люди стоят на много 12С, колода становится тяжелее, или хорошо для игрока.

На 20 однако, комбинированный А+9 или 10+10 одной стороны на -1 или одной стороны при -2. как сделать колоду светлее или отрицательное для игрока. Так что если люди стоят на много 20С, то колода как правило, становится легче или хуже для игрока.

Так что, есть заметная разница от одной двух карт на другой, поэтому для того, для этой системы, чтобы иметь любой шанс на всех, тебе придется вспомнить, сколько 12 стоит, сколько стоят 13 и т. д. И он не собирается быть столь же точными, как хай-лоу, потому что иногда в каждой руке колода на самом деле не становится лучше или хуже. Рассмотрим на+9 против дилера карты от 5. Это чистый ноль изменения в весе.

На данный момент я бы сказал, что хай-лоу графа лучше, потому что это проще. Простая система, которая дает вам преимущество, все, что вам когда-нибудь понадобится.

+660
tarrsalah 16 февр. 2015 г., 8:54:42

Иногда шахматист концентрирует множество нападений на одном листе враг (включая пешки). enter image description here

Например, на схеме, приведенной выше черной пешки на d5 атакована десятью белыми фигурами. Один из двух белых епископов, очевидно, путь от пешки. Так что, если это белый поворот, они могут захватить черную пешку в 10 разных способов.

А кто-нибудь знает, какое максимальное количество шахматных фигур одного цвета, который может атаковать/угрожают ту же фигуру противника одновременно?

+607
Carl Carlson 29 июл. 2017 г., 17:12:10

У тварей с первой сделки бей первым и нормальный урон? Я напал с Гоблином машинист , что было +5/+0 и мой друг утверждал, что его 3/1 первый удар убил бы его, это правда?

+572
Rahul Khanna 17 июн. 2013 г., 13:08:43

Я не вижу никакого упоминания о каких-либо исключений, и формулировка не указать параметр, например, говоря: "вы можете перейти по случаю потери кормильца и т. д.", Так это звучит как ответ на ваш вопрос нет, вы не можете выбрать, чтобы играть его без движения.

+562
Viorel Irimia 26 окт. 2011 г., 16:54:56

Да.

По данным Worldfireс собиратель решений:

Эти действия выполняются по порядку, но не срабатывающие способности решить между ними и ни один игрок не может разыгрывать заклинания или активировать способности между ними. Это означает, что если способность постоянно срабатывает на игрока потерять жизнь, что постоянные будут изгнаны первыми и не на поле боя, когда общая жизнь становится 1. Выходит на поле битвы, срабатывает не разрешится, пока вы не закончите полностью решить Worldfire.

Так Worldfire устраняет полностью, оставив в жизни каждого человека всего на один, затем листья на поле битвы курок Keldon Mauraders устраняет и наносит одно повреждение целевому игроку.

+536
honkj 19 дек. 2010 г., 22:27:23

Вот дополнительные расширения, которые не принимали ранее список:

Талисман: расширение катаклизм - культ проклятых землях чудес, вечной кроны, один талисман

Расширение Катаклизм, Карты Альтернативных Концовок

+503
Takenity 6 июл. 2013 г., 15:52:24

Я читал и изучал сочинения Дон с интересом и признательностью. Его анализ игровой механики и общие стратегические принципы виртуозно. Однако, я нахожусь в несогласии с ним на Английской и японской стратегии. Игнорируя Британии на данный момент (спорное утверждение) я ограничу свое выступление в японской srategy. Исторически сложилось так, что к концу весны 1942 года, который, якобы, когда в первую очередь происходит, нападение на Перл-Харбор были выиграл и проиграл (и обе стороны знали, что есть что). Так что это помогает мне думать о нем, как битва за Мидуэй. Эту битву часто называют "поворотным пунктом в Тихоокеанском регионе". Мой совет: игнорировать Америку. Американский флот не хватает боевой мощи, чтобы быть больше, чем досада, без значительного подкрепления. Если американский игрок выбирает вкладывать ресурсы в попытке нападения Японии на военно-морской войны на истощение, вы представили блестящую службу к немцам для каждого МПК американцы посвятить Тихого океана. Вместо этого, используйте ваш существующий флот агрессивно. Авианосец и подводная лодка отправляется в Японию, чтобы экран нового транспорта. Я соглашаюсь всей душой с Доном на первую покупку свою очередь Jpan, хотя и для разных долгосрочных стратегических соображений. Остальная часть японских боевых сил в Центральной и Южной pacifc массированно у побережья Бирмы. Ваши силы на Земле будут использованы для атаки Восточного Китая (очень важно, чтобы уничтожить американский истребитель даже ценой не захватывая территорию), и, возможно, стрейф наступления на Индию. Это оставляет американцы с их pacifc флот разогнал и безрезультатно и ядра два боевых сил для Япония готовится к удару на север или на юг, чтобы реагировать на любые американские двигаться в регионе. Это дает Японии тактическую гибкость, чтобы реагировать на любое движение, что Британия, возможно, сделали. Америка, конечно, можете выбрать, чтобы быть боль в логистике, но есть более сочные цели там, чтобы помочь качели в экономический баланс в сторону оси. Удачной Охоты!

+496
Art Davydov 17 сент. 2013 г., 12:12:15

После шага 5, вам придется пожертвовать студент или Etrata Sakashima, в глушитель.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

(Выделено мной)


Но, скажем, легенды правила не применяются.

Ваш план сработает. Следующие решения принимаются при активации способности:

  • Выбор режима[СГ 601.2 B]в
  • Выбор цели[СГ 601.2 с]
  • Выбор, как разделить/распределить эффект среди одной или нескольких целей[СГ 601.2 д]
  • Выбор, который влияет на стоимость активации или как это оплачивается

Все остальные опции, такие как выбор существо скопировать как студент Sakashima размещается на поле боя, производятся по разрешению.

+492
user2847643 19 мар. 2012 г., 6:00:09

Я просто видела эту карту называют Steamflogger босс сегодня, но я никогда не слышал, такелажник, штуковина, или способность под названием "собираются" в магии. Я что-то пропустила? Данная карта относиться к очень редкий тип карты , как локус из которых есть только несколько примеров? Похоже, что карта отлично подходит, если бы я только мог найти то, что может собрать проклятая штуковина...

+458
KanGorilla 23 окт. 2014 г., 22:08:22

Кажется, что владение в доминион: Алхимия-это одна из тех карт, что только очень опытные игроки знают, как противостоять. Черт, я как правило, вижу себя как опытный Доминион игрок и я не вижу никаких способов противодействия владения на всех, кроме очевидным образом пытается накопить больше имущества, чем у другого игрока(ов). У кого-нибудь есть идея, как к разумному счетчик владения?

Отказ от ответственности: я не владею алхимией, (но играл с ним раньше), а тут услышала от знакомых, которые уже играли в хранении, прежде чем, что это чрезвычайно мощная карта и неимоверно трудно, если не невозможно противостоять

+458
Paul Wasilewski 5 июн. 2011 г., 22:02:52

Может ли маска Авацины быть целью заклинаний после того, как она была оборудована существу?

Это странный вопрос, потому что маска дает оборудованной существо +1/+2 и имеет порчеустойчивость и говорит, что это "не может быть целью заклинаний или способностей ваш оппонент контролирует", где "он" относится к снаряженное существо. Впрочем, может ваш противник использует заклинание или способность, чтобы непосредственно уничтожить Маска Авацины (в этом случае артефакт - карта учета)?

Пример: маска Авацины прикреплено к существу. Может ли мой оппонент использовать Мироходца способность Никол Болас, который гласит: "уничтожьте целевой перманент, не являющийся существом"?

В качестве альтернативы, может мой оппонент использовать спелл-карт, который читает, "уничтожьте целевой перманент" или отдачи, одно мгновение, которое гласит:, "верните целевой перманент в руку его владельца. Затем тот игрок сбрасывает карту"?

+424
lkb 13 февр. 2010 г., 3:54:13

Джереми Сильман, автор многих книг по шахматной стратегии (а также Мой любимый Эндшпиль книга) всегда толкает не думать с точки зрения статической прочности - иметь епископом над рыцарем - и недостатки - наличие сдвоенными пешками - но скорее в плане дисбаланса. В конце концов, в закрытой позиции, кавалер сделает лучше, чем епископ, и вы сами отметили одну сторону, сдвоенными пешками на самом деле может быть преимуществом.

Итак, вопросы, которые вы действительно должны спросить себя, какие дисбалансы в положении? Какие новые диспропорции это взятие создать?

За два раза-пешки, общего дисбаланса являются:

  • Материал. Поскольку вы должны захватить, чтобы получить сдвоенными пешками, вы будете приобретать (или отвоевать) материал.
  • Пространства. Как вы упомянули, двигая пешку в сторону, открывает файл/диагональ для ваших произведений.
  • Центральный (квадратный ключ) управления. При съемке в сторону центра, вы будете иметь лишнюю пешку, чтобы напасть на центр, или, когда захват вдали от центра, вы теряете часть контроля. Обратите внимание, что если захват ломбарда является центральной пешкой, вы можете получить более централизованное управление, из-за открытого файла/по диагонали. Кроме того, позже в игре других площадей может стать важным для управления. Вы должны принять это во внимание.
  • Пешечной Структуры. Удвоение ваших пешек ослабляет свой пешечный, особенно если они изолированы. В два раза-изолированные пешки являются легкой добычей для своих соперников, так что ожидать, чтобы потерять хотя бы один из этих пешек позже.

Наконец, и самое главное, это редко вызывает один ход, что означает, что дисбалансы вступают в игру.

Если я перееду сюда, есть вероятность, что он переедет сюда, что привело к серии ходов, в которых мои пешки будет удвоено, и он будет набирать дважды епископов, но я буду иметь инициативу.

В каждой линии играют, существующих и потенциальных, вы всегда должны сравнить дисбалансов, которые способствуют вас в дисбаланс, что пользу вашего оппонента, и спросите себя: "есть ли дисбаланс в пользу позиции меня из-за моего оппонента? Как мне сделать, чтобы существующие дисбалансы пользу меня еще больше? Могу ли я создать еще более благоприятные дисбалансов для себя в таком положении?" Научиться отвечать на эти вопросы-это один из самых важных навыков в получении лучше в шахматы.

+411
Chithra 29 апр. 2010 г., 0:59:27

Мой оппонент скинет мгновенно, что делает достаточно повреждений, чтобы убить меня. (Ураган, в этом случае, но любой момент будет делать.)

Приоритет переходит ко мне.

Я бросил симулякр, иметь повреждения, наносимые одним из моих существ, взамен, возвращая мне жизнь...

Но подождите. Если я бросил симулякр , прежде чем мои противники заклинание разрешается, оно попадает на вершину стека... и решает первым, не так ли?

Если я буду ждать заклинание моего оппонента решать, я в 0 жизнь и... потеряли игру, прежде чем я могу отдать симулякр?

Или я получил в стек / правила приоритета не так?

(Прошу прощения, если вопрос глуп, но он был Лунг время, так как я играл, кажется, многое изменилось, и вообще по всем правилам я уже тогда был, что миниатюрный листочек, который был продан с изменениями стартовые пакеты...)

+367
Sonu Panchal 27 дек. 2015 г., 20:58:40

Если у меня есть молот Nazahn (которая позволяет прикрепить любое оборудование для существо, как он выходит на поле битвы), будет ли он работать с живым оружием, таких как Batterskull? Batterskull бы это "живое оружие" способность заставить его вооружить, чтобы микроб тварь или я могу по-прежнему использовать молоток способности Nazahn, чтобы прикрепить его к любой твари желаю?

+343
Carlos Trujillo 31 июл. 2017 г., 15:51:19

Эта бгг нить содержит подтверждение от игры конструктор, который можно оборудовать как много аксессуаров сразу, как вы хотите.

+317
Irre Levant 13 февр. 2014 г., 18:56:22

Вы только получите квест счетчика, если у вас есть два неверных грабежей на вашем кладбище при использовании ретроспекции. См. карточка решения:

Если вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства из вашего кладбища (из-за способности такие, как воспоминания, например), то первая способность пироманта Вознесения не срабатывает, если другая карта с таким же именем находится на вашем кладбище.

Причина этого заключается в том, что когда вы разыгрываете одну из них, он перестает быть на вашем кладбище и движется в стек:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

601.2 я один раз действия, описанные в 601.2 А–ч завершена, применяются эффекты, которые изменяют характеристики заклинания, как это бросить, то заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, они получают приоритет.

Таким образом, когда первая срабатывающая способность пироманта проверяет его запуска, копирования забросов флешбек будет на стеке, а не на кладбище.

+306
Sandro Giessl 11 нояб. 2013 г., 11:40:39

Да, он умирает.

Повреждения остаются, пока он удаляется на шаге очистки. Если ваш 4/4 с тремя повреждений на нем сводится к 3/3 (в любом случае, что не снять порчу от него) он вдруг смертельные повреждения, и она умирает.

+286
Aliah Carter 29 окт. 2012 г., 21:46:00

Я согласен с других ответов, когда проблема "много маны, без заклинаний, чтобы бросить" самый очевидный ответ "хоть как-то привлечь больше заклинаний".

Но я думал, я хотел бы взглянуть на проблему немного под другим углом: если ваша колода постоянно имеет больше маны, чем заклинания, может проблема кривой маны колоды.

Идеальная кривая маны означает, что вы постоянно есть заклинания, и заклинания свои рисовать и иметь в руках все более и более мощным, как и мана база строит. Может быть, ваша палуба имеет слишком много дешевых заклинаний, но не достаточно дорогими угрозы?

Но если вы зайдете слишком далеко, в начале игры не хватает маны, чтобы играть заклинания в руке. Однако, есть много слов в магии, которая поможет вам "обмануть" на вашей кривой маны, увеличивая силу заклинаний или увеличивается ваше преимущество карты, когда вы потратить немного больше.

Ключевые слова, которые помогают:

  • Велоспорт: литой сильное заклинание позже, или пандуса/заменить карту раньше, если у вас еще нет Мана базу.
  • Кикер/Multikicker, повторить, Эхо: тратить лишнюю ману для большего эффекта.
  • Выкуп: легкий способ получить больше заклинаний? Не кладем заклинание на кладбище. :)
  • Флешбек, проследить, раскопать: еще один способ получить больше заклинаний? После того, как они попали в ваше кладбище, снова бросил их.
  • Вызывают: вы можете играть что-то серьезное позже, или получить преимущество в начале.
  • Прогноз: вы можете играть что-то серьезное позднее, и получить преимущество в начале.
  • Чудо: вы можете играть что-то серьезное, но если Вам ПОВЕЗЕТ, рано.
  • Приостановить: вы можете играть что-то серьезное или поздно... эээ... позже.
  • Совокупное содержание: Арктический Nishoba или магматического ядра может быть приятно.
  • Уровень: Сделайте ваш совет сильнее.

Я уверен, что есть больше... но это только начало.

+274
user3087482 28 апр. 2017 г., 11:26:09

Ни один из информации, которую вы предоставили какую-либо информацию о части или совет друга, то предложение на возможное применение. Из-за этого трудно попасть в много конкретики о возможном игру, то другие, что она, как представляется, связаны с военной сферой.

Вот что сказано об этом в "Вашингтон Пост" статью, в которой вы связаны.

Воительница, чьи зубы идентифицировать ее как минимум 30, также оказались высокого статуса. Ее могила камеры на видном, возвышенном участке земли между городом и вершине холма форт, и в нем также содержится полный набор игровых фигур и игрового поля, обычно используется военными лидерами, чтобы выработать тактику боя и стратегию.

Эти элементы могут иметь ничего общего с игорным и вместо того, чтобы быть использованы для основного моделирования и боевой подготовки. Армии были с помощью основной карты в течение длительного времени, чтобы получить более полное представление о географических вопросов, когда готовились к бою.

Моделирование и игровые

Моделирование и игр в качестве средств ведения войны имеет длинную историю. По крайней мере, еще в Римской Империи, командиры использовали песок таблицы с абстрактными иконки представлять солдат и единиц в бою. Это позволило лидерам визуализировать и манипулировать небольшую физическую копию боя. Это позволило им узнать информацию в географической перспективе и нескольких включено игрокам выставлять свои собственные идеи в отношении друг друга. Хотя визуальное представление предусмотрено начальное значение практике, создавая игровую доску, на которой несколько вариантов может быть по сравнению оказался еще более мощным. Эти инструменты позволили руководителей и их сотрудников чтобы конкурировать друг против друга или против исторических записей, в попытке определить, какие будет наиболее эффективным (Перла, 1990).

Нам потребуется больше информации о кусков и настольные игры, чтобы дать лучший ответ. Также вы сможете получить ответ по истории обмена боковые стека, как они могли бы подойти к нему с боку, который имеет больше информации об истории викингов.

+230
ahjmorton 11 янв. 2010 г., 0:18:57

Если вы прикрываете несколько бонусных квадратов, все их эффекты применяются сначала -- несколько букв модификаторы, и полное слово результат суммируется, затем наносят всего несколько слов модификаторы.

Это означает, что если вы покрываете два тройных квадратов слов, ваше письмо графа (в том числе один двойной буквы вы покрываете по пути, если он не был уже покрыт) умножается на три, и три снова, чтобы в общей сложности девять раз письмо графа, прежде чем добавлять бонус за полный поднос играть.

Ваш 293 кажется правильным подсчетом.

+226
Andrew Shipe 14 февр. 2017 г., 10:44:52

Анте определяется всеми игроками перед раздачей карт. Эффект его заключается в том, чтобы убедиться, что каждый человек имеет некоторые кожи в игре, и что люди не мгновенно сложить, когда дело менее звездной карты.

Жалюзи представляют собой другой способ деления вверх Анте, так что лишь немногие плеер привержены игре перед видя своих карт. Они, как правило, разделяется на большой и малый блайнды. Большой блайнд Анте полный для круглого. Малый блайнд-это меньшую сумму. Блайнды-это ставки перед раздачей карт, но после просмотра карт, игроки могут либо фолд, либо платят так, что они сравнялись с большого блайнда, или установить более высокую ставку.

+171
Elizaveta Logvina 19 окт. 2016 г., 23:23:53

Получив корону обычно небольшое вознаграждение по сравнению, скажем, архитектора или способности вора. Единственный способ это может быть хорошей стратегии является упор на золотые районах. В этот момент он упрощает нацеливания на короля с вором или ассасином и перерыва преимущество короны и полезная способность.

Короче говоря, нет никакого способа останавливать некоторые игроки держал царь на веки, но есть и не очень хорошая причина для этого.

+95
stke 15 авг. 2017 г., 18:10:37

В доминион я играю комбо: любая карта, которая дает мне еще 2 действия, то мост folloewed на диверсант.

Мост делает любую карту в моей руке дешевле (т. е. цена $1 меньше) и карты других игроков, что напрямую указано в карты описание. Насчет карт других игроков колод?

После игры игроки диверсанта, следует, как правило, вскрывают карты из колоды, пока не найдете тот, который стоит 3 $или больше. Мост не влияет на цены этих карт тоже? (т. е. другие игроки должны найти карточку, стоит изначально $4 в этом случае?)

+74
Richie Mackay 5 июл. 2011 г., 3:14:57

Правило, вы четко процитировали говорит, что это повышает в результате кости по одному для каждой продовольственных карточек, так что в результате кости поднимается по одному для каждой продовольственную карточку.

+72
David Awakim 26 февр. 2010 г., 22:44:46

Думая про этот вопрос напомнил мне о задачке, которую я считал некоторое время назад.

Я люблю играть сопротивление (особенно с сюжетом карты), но я всегда нахожу закрытые глаза, открытые, закрытые, открытые бизнес немного неловко. Это особенно актуально, если есть кто-то в группе, что я не очень хорошо знаю, или кто еще не играл.

Для тех, кто незнаком с игрой, система настроена следующим образом:

  1. Все часы, пока колода роль карты создано с X и y хорошие плохие карты, где X+Y-количество игроков (точные значения X и y приведены в правилах, но это не относится к вопросу).
  2. Все игроки получают роли карты, рассказывая им, являются ли они хорошими или плохими.
  3. Все игроки закрывают глаза.
  4. Все плохо ребята открывают глаза и смотрят друг на друга.
  5. Все плохие парни закрывают глаза.
  6. Все игроки открывают глаза.

Результат:

  1. Все знают, как много плохих парней есть.
  2. Плохие парни знают, кто друг с другом.
  3. Хорошие парни имеют равные подозрения всех остальных игроков.

Есть ли аккуратный способ, чтобы инициализировать игру без игроков того, чтобы закрыть глаза?


* В частности, таким образом, что не требует компьютера или модератора.

+69
ahmed37 14 апр. 2013 г., 12:47:40

enter image description hereКто-нибудь знает, что эти кубики используются для? Это настольная игра?

Кубики все одинаковые, со сторонами, [Д,з,Т,М,глиф].

+44
BlueSkyDevs 16 июл. 2019 г., 15:03:07

Скажем, у меня есть прародитель на моей стороне поля, и мой друг играет Worldfire. Прародитель будет по-прежнему находиться на поле после Worldfire решает или он тоже изгнан, так как он имеет "защиты от всего?"

+30
Epicblood 10 окт. 2017 г., 8:23:30

Любой основной этап, который следует фаза боя-это "основной фазы после боя".

505.1 только первый основной этап в свою очередь является основным этапом precombat. Все основные фазы postcombat основных этапа. Это включает в себя второй основной фазе поворота, в котором фаза боя была пропущен. Это также верно в свою очередь, в которой эффект вызвало дополнительная фаза боя, а также дополнительные главный этап, который будет создан.

Так Nehab, Вечный срабатывает для каждой главной фазы, что не является первой главной фазы.

Также стоит отметить, что Мана добавил, основанный на суммарной жизнь потеряла противников во время этого поворота. Смерть любого человека до его разрешения этот триггер добавляет {R} в Мана добавил в ваше хранилище маны.

+16
Chris Franco 27 дек. 2017 г., 3:56:51

Показать вопросы с тегом