@xornob добавил информацию об этом, спасибо. Небольшая поправка, древесные Грейзер и Llanowar эльфы не имеет значения, - когда Вася ставит более одной постоянной в игру, Алиса сброшу цепи, а не отменить его, и что будет убедиться, что она изгоняет все перманенты Боба. Против этого замка, Боб никогда не должны раскрыть любой перманенты в игре. Ускорение существа решаются с через корня Силок, а кроме того с оживления на палубе, Алиса может идти сколь угодно высокой общей жизни. Я узнал все это в 1980-х годах от пары хороших книг. Я оставляю это до вас, чтобы определить, почему компьютер программы заняло так много времени, чтобы догнать. "Нарды для крови" был один; я буду искать другой позже. +1 за "это действие не может быть дан ответ; как только существо объявляется атакующим, вы не можете нажать ее, чтобы предотвратить его от нападения." В М:тг, если объект теряет все способности, который включает в себя характеристику-определение способностей, но это не обязательным. @ToonKrijthe звучит, как он говорит, какие комбинации из трех перечисленных вещей добавить до 10 баллов-это пример расчета. Я думаю, что подразумевалось возможное, чтобы выиграть. То, что я прошу, в частности, если есть что-нибудь напечатать с 1 октября 2010 года (дата выхода шрамы Мирродина), которые будут включены в стандарт прямо сейчас. Некоторые из этих общин и необычные оказывать серьезное значение, но если вы не, Наверное, есть, нет никакой необходимости для меня, чтобы включить в список стандартных карт, которые не перепечатки. Ха, оказывается, я даже не нужны какие-либо подсказки. Нет проблем. @user1478302 если можно, вы не будете поощрять игроков, чтобы построить сбалансированную карту последовательности. По крайней мере, не все из них. Многие игроки ККИ заколачивают в волшебной терминологии. Их отношение хорошо описано от David Sirlin в своей книге "играть на победу". Они не будут строить сбалансированные последовательности. Они найдут самый сломанную вещь, а затем использовать его. Потом остальное происходит в метагейм. Стратегии-это самый стаб, но он уязвим к общей слабой стратегии Б. Сначала доминирует метагейм, а то Б становится популярным, потому что он бьет его. Но Б уязвимых к с... Это не проходит в баре. В какой момент это на самом деле отвечая на вопрос о том, что теория называется? Даже если это _inaccurate_ или теория _incorrect_, он все еще может иметь имя. Если теория _doesn't_ есть имя, есть ли либо нет answer_, или ответ "это не один, и я могу сказать, что за {вставить авторитетное цитирование здесь}" - так, да, ответ @Кевин описывает примерно то, что правильный ответ будет выглядеть. Не имеющая названия, не превратить это в возможность для этого должен быть форум. @Аферист так вы говорите, что даже в реверсом модуль хорошие парни не должны использовать не карточки, даже если они имеют основания, чтобы провалить миссию? Большое спасибо; увы, я, наверное, выбора нет (батарея в моем ноутбуке может быть достаточно для моего использования). К счастью, надеюсь, мне удастся смягчить некоторые из этих проблем (до некоторой степени по крайней мере): я мог бы ставить разные окна на виртуальные рабочие столы или использовать плитка оконный менеджер (я не использую ОС Windows). И я мог бы настаивать на моего друга, чтобы подготовить не так-огромная карта, тоже;). По крайней мере я знаю, чего ожидать... Я не ищу игры, которые работают с большим количеством людей, я ищу игры, которые являются гибкими в число людей. Так, скажем, играет в дипломатию с 7, но нужно именно столько. Яблоки к яблокам, конечно, достаточно гибкий, как цитадели. Было бы неплохо, если бы было больше настольных игр, что там были "очень похожа на монополию" (покупка свойства, делая на них деньги), а вы знаете, на самом деле хорошо. Есть игра известного дизайнера еврогейм Вольфганга Крамера под названием "Рынок Alturien", которая очень похожа на Евро версию Монополии. Только одна проблема: он абсолютный подлец, что не сработает на любом уровне (лучшее, что я могу сказать о нем, он может быть достаточно хорош, чтобы играть с детьми). Похоже, даже Крамер не мог сделать хорошую игру Монополия! Не 603.10(а) также отношение к определению набора статистики отсчетов на триггер? Обратите внимание, что игра делает своего рода магический баланс между искусством и шанс. Даже защитник играть, хотя руководствовались двумя умы вместо одного, значительно улучшена знания из руки манекена. За истинную глубину возможного мастерства в этой игре исследование тройной сжимает, повторяя сжимает, и выковырять, выдавить. и многие другие. @Мэтт, так тоже колдовство работает? Или разрешено только мгновения? Я не согласен, что прореживание не сделать огромную разницу. Когда я играю штурмом, я играть в 16 земель. Нужно нарисовать 2-3 раньше, но никогда не хочу делать какие-то позже. Если вы кряк 3 выбирает, что приносит свою колоду до 10 земель, и действительно снижает вероятность их рисует. Кроме того, я не знаю как ты мог не упомянуть Deathrite Шаман под Синергия...

В Монти Пайтон Fluxx, аниматор читает:

Считается Божьим перстом, если реальный перст Божий не на столе.

  1. Это значит, что мультипликатор имеет только номинальное значение перст Божий или это тоже способность?

  2. Предположим, у меня есть аниматор и перст Божий не на столе. Кто-то играет цель, которая требует перстом божьим. Я 50% победы?

  3. Предположим, у меня есть аниматор и перст Божий не на столе. Кто-то играет цель, которую требуется аниматор. Я 50% выигрыша или мне придется ждать кого-то, чтобы играть перстом Божиим, так что мой аниматор снова просто аниматором?