Звучит мило. Я предполагаю, что модератор/админ обрабатывается с помощью программного обеспечения? Хороший вопрос, ответ обновлен Агрессивный Ракдос и Груула стиле палубы в РТР тоже с удовольствием играют все два питания одно-капель они могут получить в свои руки; Ракдос квохчут отлично и Дриада воинственной вполне жизнеспособной в такого рода палубу, и я даже видел (как Стив Садин указывает) некоторые превосходное белое аггро колод, используя подготовленные Каракал/судьи знакомые и невесомая броня. Не каждый проект в формате, где истинный агрессивный стиль жизнеспособен, но волшебники, очевидно, делая его все больше и больше вариант последние несколько лет. Привет! Добро пожаловать на сайт! Пожалуйста, не вводите несколько ответов на один и тот же вопрос. Создайте свой собственный лучший ответ на вопрос, пересмотреть и расширить его по мере необходимости. Спасибо! Это не мое намерение передать холодного чтения как недопустимое стратегии, я просто ищу способы, чтобы уменьшить плохое чувство люди на первом круге, когда они линчевали без причины и плохо чувствует себя в убийстве невинного на плохое предчувствие. Этот вопрос кажется не по теме, потому что речь идет о программировании и коммерции. Этот сайт для вопросов про игры, а не как создать сайт о них. _Surrounding_ средства **отключение** и _connection_ работы **по линии** на борту. При захвате (_connected clusters_ в) камнями противника, вы отсоедините их от свободных точек; когда вы делаете территории, вы отключите его от камней противника. Но это не всегда разыгрывается: как только оба игрока согласны, что случится, то игра останавливается. Ваша позиция не имеет никакого пленных (каждый камень соединен через своих товарищей на свободное место) и нет территории (каждое свободное место связано, возможно, через другие вакантные указывает на камни обоих цветов). Но белые могут легко захватить несколько камней! Ах, в этом есть смысл и, вероятно, заставили меня проиграть (которые я хотела сделать). Чаво вы цитируете-это прямое противоречие правилам базы. Если вы посмотрите на правила для паники, он позволяет нарисовать одну карту из руки игрока, либо перед ними на расстоянии одного. Он делает это, потому что он имеет как рисовать и символ круга на нем. Глядя на конестога и тряпка тайм-карты вы увидите их обоих карт и символ диапазон(расстояние) на это. С той лишь разницей, что это не влияет на расстояние до этого игрока. Следует помнить, что эта игра была написана в Италии и там много ошибок в переводе. В этом случае используйте сотен кости и вычтите 350 вместо. Последней чертой было то, что я искал! "Каждый раз, когда событие ставит один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле битвы ***(в том числе новички)*** определяется наличие на поле битвы триггеры, которые соответствуют событие". Как-то после всего этого времени, я пропустил эти моменты. Спасибо! Вот уж по касательной на вопрос. Я уверен, что есть другие вопросы о том, как "им <card name=""> "отличается от других использует названия карты на карту. </card> Также следует отметить: 3-5 игроков (6 с) **Сопротивление** - это не кооперативная игра! @ArcanistLupus у нас такая ситуация у моего товарища группы тоже ... кто-то, как правило, опережает начале, а потом зарезали, как мы все тянет их вниз...и я думаю, мы, как правило, перебор с ними, нет смысла откладывать их туда, где у них есть шанс, убедитесь, что лежать (пока игра не закончится). Я думаю, есть один человек, который отказывается играть лордов больше по этому поводу. @murgatroid99 для записи, хотя, я думаю, что это правильно, просто трудно решительно доказать из правил; они не говорят ничего о "может быть заблокирован, как будто" смысл "декларируя блокаторы действовать так, как будто" против "при оценке законности набор кубиков действовать так, как будто" но я уверен, что последнее. Цель материалов слоев должен был прийти к выводу, даже если вы не были уверены в интерпретации формулировок на карточке, не скажу, что я думаю, что вы на самом деле нужно думать о слоях, чтобы это понять. Я согласен с нынешней ответа, в то время как термин "резина" используется в мост, я не думаю, что термин "мертвая резина" имеет какое-то отношение к мосту. По тем же причинам, если *бойня упырь* каким-то образом получили *двойной удар*, не убьет предварительного разрушения и после разрушения *Nearheath Сталкер* существа. Ваш первый абзац-это, пожалуй, правильно, но субъективно и не ответ на вопрос, однако следующие пункты и, наверное, лучший ответ здесь +1 за это. Возможно, вы хотите рассмотреть вопрос о переносе первого пункта вниз в ваш ответ (как дополнительный намек на ОП). Я думаю, что это так. Это "ваш банк теперь содержит возможность выполнять более 2 действий", а не "играть еще 2 открытки прямо сейчас" @Jefromi О, я вижу. Я предположил, что блеф является приемлемой частью любой настольная игра, но вы указываете, что не может быть в том случае, если вашей группе реализована система, которая не позволяет блефует. Когда у меня есть время, я добавлю corrolary в MTG и объяснить разницу между блефует и лжет, и объяснить, что пока правила Катан ничего не говорите конкретно о блефе, то, наверное, допустимо, если вашей группе говорит, что это не так. Вы можете включить их кодовых точек Unicode в скобках? (Для справки, это, кажется, быть предметом шрифтом или размер точки: на настольном Firefox/с Win7 они смотрят то же самое в ответ, но разных в комментарии, все дважды запрещено.) Прекрасный. К сожалению, другие игроки тоже пытаются делать маршрутов, поэтому вы не можете гарантировать это рано. Гораздо лучше подобрать несколько целевых карт, чтобы определить, куда нужно идти, чем предположить заранее направления. Я бы прочитала *о **новый** герой* как *герой **вот сейчас** в первой позиции*. Наверное, это было ограниченное пространство на карте, которое привело к более короткие, но несколько неясных формулировок. @user1873 я также сказал, "Есть AI игроков **или** один ма-плеер, который присваивается вертушки", хотя я бы предпочел второй первый будет ОК, главное-я не хочу один ИИ с одной колодой @Thunderforge включают в себя несколько возможных счетчиков, если вы заинтересованы Мне нравится объяснение с одновременной отменой различных счетчиков после того, как они были размещены и задержка между ущербом назначается и государства на основе проверенных действий. Это где мое замешательство. @mattdm, поверь мне: со-дизайнер и я посвящая свою творческую энергию, чтобы исправить это! Со всеми неизвестными (для меня, по крайней мере), окружая *сколько* издатель может/будет меняться, я думал, что это уместно спросить, если это даже что-то стоит делать. Пока я не видел такого написал ни были, я считаю, что это будет справедливого и удовлетворительного ответа. @murgatroid99 я не использую здесь чаты. Когда-нибудь. Я считаю, что они служат только, чтобы скрыть возможно, полезная информация и бесполезный интерфейс. Я возражаю, чтобы мой коммент был удален в чат. Но так как это замечание непосредственно не относится к ответу, я буду воздерживаться от восстановления его. Предположение, что задать аудитории должны дать то, что игроков/зрителей в студии на самом деле считаете правильным является необоснованным. В некоторых странах (например, России, как я слышала), некоторые зрители сознательно пытаются саботировать конкурента, добавив еще один фактор стратегии приходится учитывать.

У каждого игрока есть дом, крепость, которая имеет бонусный знак, который добавляет боевой состав.

Вопрос - если я нападу на него и успешно сдавать территории - что происходит? - Это знак отбрасывается? Что произойдет, если игрок возвращается на территорию?