**Постановление** ничего не сказано об этом. Одновременность-это немного сложнее дело в магии, и я думаю, что в этом случае для интерпретации. @Gendolkari вы правы, пытаясь упростить ее, я пошел немного слишком далеко А правда, я не думаю, что мы должны начать рассматривать этот полезный и прямого ответа на вопрос. Поэтому владелец решает, но пока то, что мы говорим-это дела? Почему Сфинкс стального ветра над Акрома, Ангел ярости? Не решаете вопрос, если у вас уже есть Гризельбранда? Хотя @Gendolkari справедливый вопрос, я удалил спекуляции. @JensBodal все, что говорит он нацелен на существо означает существо в игре, если он относится к существу 'заклинание', которое означало бы то же время на стеке, или задает зону (найдите в вашей библиотеке карту существа, игрок показывает свою руку, вы выбираете существо) и даже тех, кто на самом деле не цель. ИМО принять их полностью. И если вы когда-либо найти работника-размещение игра, которая на самом деле Весы до двух игроков очень хорошо, дайте мне знать!!! Я удалил картинки в ваш вопрос, чтобы сделать его легче следить за положением в вопросе, а поскольку автоматические ссылки собиратель (созданный с `[МТГ:название карты]`) служат той же цели достаточно хорошо. Некоторые люди играют в игры на повседневный опыт. Подробный анализ не является ни их цели, ни удовольствия для них. Но ни это ощущение, что они скорее всего проиграют, потому что кто-то делает подробный анализ. В ответ на ваши три активаций существующие на стек, оппонент бросает исцеляющую благодать, предотвращая до 3 очков урона в одну цель. @HaoYe, Спасибо, я знал, что есть зеленая карта с подобным эффектом, но я имел проблемы с поиском его. У вас есть документация к этому вернуться? Я не нашел ни у кого, поэтому по умолчанию вывод, что, поскольку теряется во времени и пространстве-это функция добавлена после игры, что его уточнение о том, что одно С, что условие не может зависеть от расплаты эффектов означает, что все расплаты разрешение остановлено, что следователь в момент, когда он получает это состояние. @freekvd не сказано, что если колокольня удаляется после 7-го района был построен и 7 районов, где объявлен выигрышный номер? @murgatroid99 я не согласен. Этот вопрос мог бы ответить на этот вопрос ответа, с различными вариантами расчетов распределение гипергеометрическое. Во всяком случае, связан вопрос является более широкой, поскольку она обеспечивает процесс для получения ответа. @ThunderToes, да, если Мана-способности использовать стек, активируя способность Земли маны будет использовать стек, и да, они могли реагировать на такие способности, активизируется и борьбе с ними. Вопрос спрашивает, почему это не допускается. Я просто читаю через соответствующие правила пару раз, и я думаю, что это неоднозначно/не понятно. *стратегии голода'* Извиняюсь за случайно-представленный комментарий выше. Клиент StackExchange не дает мне редактировать. Воблера куски были описаны (с фотографией) в новость последних лет - раскопки в 2008 году - но я не могу найти, что сейчас. Общие сведения о распространении petteia, шахматы и хнефатафл приходит от Х. Х. Р. Мюррей книги по истории шахмат (1913) и истории настольных игр кроме шахмат (1952). Есть события, которые будут вызывать игроков, чтобы выявить новые номера и сразу же ввести их. Если я правильно помню, эти номера считаются обнаружен, это означает, что вы могли испытать два или три события в одну очередь, будучи неоднократно переезжает в новые помещения с событиями. Есть очень мало событий, которые раскроют номера без немедленного перемещения игрока в них, и когда они происходят, любые символы по выявленным карты игнорируются. (Я отвечаю на комментарий, потому что у меня нет правила, чтобы убедиться, что я правильно или напишите подробный ответ.) Таким образом, даже с дополнительными затратами маны, существо, которое должно атаковать всегда должны быть частью любой атакующей группы? Или эта ситуация отличалась от гнетущую обстановку лучей, поскольку вы платите как группа здесь? Кроме того, собиратель говорит Архангел: если вы контролируете проигрывает партию, ваши оппоненты могут выбрать, чтобы не атаковать существо, которое должно атаковать, если может. То же верно и по отношению к атакующей Архангел десятин и существо, которое необходимо заблокировать, если это возможно. Я только сейчас понял, что вы два разных человека.... Ре: "611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или затрагивает игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок." - это определение того, что СЕ, Т. е. все, что модов характеристики/управление obj является СЕ Я написал ответ, так как я нашел более актуальная информация. В сторону: если у вас есть два прожорливых wurms и Астрал слайд, вы можете чередовать выскальзывая один червь и другие. Если вы стек триггеры, такие стены благоговения, вы будете получать жизни от одного Вурм раньше других возвращается, скользили один раз +1/+1 где X-сила (не количество счетчики на(!)) другие Вурм. Следующий поворот вставьте другой Вурм. Каждый Вурм увеличивается на 2 каждый раунд. Не комбинированный UBERAWESUM, но аккуратный. @PyRulez я подала предатель механики в разделе "настольные игры, где вы меняете команды", которые вы перечислили в качестве примера Я downvoting потому что это не хороший план, по причинам, которые я собираюсь написать в ответ. Это не совсем ответ, но сверх трубки я на самом деле предлагаю дважды рукавами - идеально подходит для на карты напрямую, то подойдет, например, КИК суперсерии мат/мат гипер или эквивалент. Я всегда был под впечатлением, что пяти-цветные колоды называются "" колоды домен. Кроме того, большую работу потянуть все вместе для всех цветовых комбинаций. +1 Один особый случай, который должен быть оценен прежде, чем что-либо в сообщество-карточный покер. Если пять общих карт представляют лучшие силы для каждого игрока за столом, все игроки, оставшиеся в Сплит горшок независимо от их карманных карт. Игрок может бить сообщества, имея карманных карт, что улучшает силы "на столе", например, Туз одной масти. Я не понимаю, почему это на -1... это не уместный вопрос на этом форуме? где лучше разместить его? Я согласен с Jefromi и murgatroid99 - вы хотите показать, что основные действия этапа вы можете принять, когда стек пуст и действия, которые можно выполнять, когда у вас есть приоритет в любое время. @Ивар Шелдон перечислил их в правилах изменить объявление. (Следите за моей первой ссылке и прочитайте последние пару абзацев.) @ghoppe, ну, первые две имеют только одну способность. вы правы насчет Footbottom праздник, хотя. Я буду корректировать в несколько. Мне нравится случайный элемент в качестве инструмента для учета Агрикола интересные, я просто чувствую, что он может оказаться очень "воздушная" в определении судьбы людей. Одно дело иметь в виду, что вы не всегда получаете свободный выбор какую стратегию принять во времени на Раунд 5: Если вы не игрока, а человека, который агрессивен по поводу приема древесины, я уверен, что он может остановить вас из дома номер на 5 раунда, если он хочет. (Тогда возникает вопрос, если вы готовы взять все Рид, чтобы держать его честным!)

Когда вы смотрите на игры, как Монополия или "змеи и лестницы", ты ищешь справедливости и равенства. Все во власти кубиков, и вы должны принять кости вы выбросили (а вероятность что-то происходит) во внимание, когда вы выбросили их.

Принимая монополии, например, у вас есть пробелы, которые ваши обычные пробелы (которые являются вашей плитки собственность). При создании игры с это в виду, а то, что вы хотите, что-то произойдет каждый сейчас и потом, вы должны разметить вещи, поэтому шанс, что кто-то приземляется на пространство действия, даже достаточно. Рулон с 1д6 (один из шести гранник) будет намного больше, иначе потом 2д6. В самом деле, 2К6 будет еще более дико другое, то 1d12, поскольку 1d12 все согласуется (с учетом умереть не взвешенный) при 2д6 будет производить более 7, чем ничего.

Вы должны также оценить, если вы хотите как отрицательные, так и положительные последствия только негативные последствия, как они вредны, и так далее... это все играет на то, как 'случайно' свои места попали. И, опять же, я подчеркну, что игроки должны быть справедливо в этом отношении. Поскольку они не могут выбрать путь и сколько места они двигаются, вы снимите тактического и стратегического мышления от этого аспекта игры. Если это что-то простое, как детскую игру, тогда это имеет смысл. Если это более продвинутая игра, вам нужно, чтобы испечь какой-то тактике или принятия решений в пространствах событий.